Só pra complementar, foi falado muito sobre o tempo de partida, mas ninguém pontuou que esse é o tipo de jogo que o tempo de partida pode variar muito de acordo com a mesa, e não me refiro a AP dos jogadores (já que esse é um fator de variabilidade de tempo de partida de qualquer jogo).
O gatilho de final de jogo está no marcador que vai descendo no mercado de trabalhadores, que só atualiza quando se faz as entregas em Kansas. Então se uma mesa tem uma galera que acelera pra fazer entregas, sem ficar parando em muitas construções, o jogo termina mais rápido. Se a galera vai no sapatinho, parando em tudo que é construção pra fazer as ações, o jogo vai se arrastar por muito mais tempo.