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  4. Tradução das Quest - Apenas as Historias

Tradução das Quest - Apenas as Historias

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Lair of the Wyrm
  • avatar
    alissonhenrique11/09/14 08:53
    avatar
    alissonhenrique
    11/09/14 08:53
    11 mensagens MD

    Opa tudo bem galera bem estarei disponibilizando algumas traduções que estou fazendo da Historia e falas que existem nas quests do livro da expansão Labyrinth of Ruins, as traduções sao baseadas no goole tradutor, mas totalmente revisadas por mim pra fazerem algum sentido, irei disponibilizar aos poucos as traduções espero que gostem.


    Gold Digger (Escavador de Ouro)





    Introdução


    Um conjunto de trilhas vira violentamente para fora da estrada principal, levando a atenção dos heróis para fora de seu curso atual. Mas, essa é a vida de um herói. Vocês vivem para servir o povo. Vocês seguem as trilhas tortas do vagão com cautela, ouvindo gritos de pânico pedindo ajuda à distância. Assim que vocês saem das pequenas copas das árvores, vocês são recebidos por um jorro de chamas vindas de cima. Vocês se abaixam a tempo, virando-se para ver a forma de um dragão vermelho enorme...

    "Heróis tolos" uma voz bestial fole do céu. "Vocês foram avisados para cuidar da sua vida. Meus súditos não hesitarão em mostrar a sua lealdade a mim se vocês interferirem com os meus assuntos...", com isso, o grande dragão abre suas asas e desaparece sobre as árvores.

    Os gritos distantes soam novamente - "Escondam a armadura" Não deixe que ela encontre a descoberta de Jorem! "- você não para de se perguntar o que tal coisa poderia chamaria tanta atenção de um dragão...

     

    Na primeira vex que  um herói se mover dentro do “Stream”, discarte  Valyndra’s shadow e coloque o token da Valyndra no “Stream” e leia: "Ah, isto é um desafio! Venham, enfrentar a poderosa Valyndra, tolos! A rainha dos Wyrm nunca recusa um desafio!"

    Como você chegou a um acordo com o fato de que você está em pé de igual para igual com a lendária rainha dos Wyrm, você não pode deixar de notar que os asseclas do dragão etão procurando desesperadamente por algo entre as ruínas da caravana...

    Se Valyndra for derrotada leia: Entre as ruínas fumegantes da caravana, um jovem mineiro surge com uma mochila pesada envolto em couro.

    "Ela quase conseguiu", diz ele, segurando o objeto como um bebê. "jorem me enviou para levar isso para os barões", diz ele, nervoso. "Mas eu não nasci para isso. Eu preciso voltar para as minas. Ouvi os homens, do dragão, dizer que eles estavam indo por ali mais a frente! Aqui, tome isso," ele lhe oferece a mochila pesada. "Jorem está hospedado na pousada de Brickwater. Leve isso para ele e o diga para ter cuidado a sua volta!"

    Com isso, o jovem mineiro vai embora, e você está se perguntando para que lado é a pousada de brickwater...

    Se todos os heróis forem subjulgados (tied up), ou um mosntro sair do mapa com a descoberta de Jorem (Jorem’s Discovery) leia: Valyndra vai aos céus, descontroladamente. "Uma pena. Eu realmente esperava um desafio hoje. Venham, meus súditos! Devemos encontrar este indescritível Jorem Tolk, e ver que presente de metal digno para o exercito da Rainha Wyrm ele poderá fazer.



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  • alissonhenrique
    11 mensagens MD
    avatar
    alissonhenrique11/09/14 09:54
    alissonhenrique » 11/09/14 09:54

    Rude Awakening (Um Despertar Brutal)



    Introdução
    Em seu caminho para a pousada de Brickwater, vocês cruzam com um mensageiro pomposamente vestido, ansioso para retransmitir as últimas notícias.
    "vocês não ouviram ?!" O mensageiro pergunta incrédulo, sem sequer se apresentar. "Valyndra, a auto-intitulada rainha Wyrm, tem levantado suas armas! não apenas seus asseclas híbridos foram saquear o campo, mas agora ela tem seus olhos postos em Jorem Tolk Vocês conhecem o homem -. Fundador da mina de vigília. Bem que ele é apenas o mais hábil artesãos do nosso tempo! Parece que Valyndra pegou o rumo de sua recente descoberta de Aurium -?! um misterioso mineral de fato -! e ela o quer e seu minério místico para suas próprias forjas" Ele finalmente respira fundo, obviamente impressionado com o seu conhecimento das notícias locaais. "o que ? a pousada brickwater?  Os claro, basta seguir este caminho até você ver as montanhas se aproximando ao longe -?! estas são as minas de vigília você não errara a pousada, a menos que um goblin tenha arrancado seus olhos"
    A medida que se aproxima da pousada Brickwater, vocês podem ver fumaça subindo sobre as árvores e ouvem os gritos dos camponeses em panico. Vocês contornam a última curva que leva à pousada e veem chamas engolfando o refúgio. "Socorro", o estalajadeiro grita. "Eles levaram Jorem enquanto dormia e ainda há sobreviventes la dentro!"
    Se todos os sobreviventes forem resgatados leia: Assim que vocês tiram os restantes dos camponeses das paredes flamejantes de Brickwater, asseclas do Overlord fogem para as florestas ao redor.
    "Minha pousada" o estalajadeiro chora, correndo para chorar nas cinzas de sua casa. Vocês consolam o homem, ele lhes diz todo a historia - como os malvados meio-dragões vinheram e arrancaram Jorem direita para fora de sua cama. Eu acho que eles queriam levá-lo de volta para as minas e fazer o pobre rapaz trabalhar até a morte... oh, o que é isso? Parece que Jorem deixou algo para trás.
    Se o overlord tiver 6 tokens de fadiga em jogo leia: Assim Brickwater arde e cai diante de seus olhos, Os servos do Overord crepitam com alegria e desaparecem nas árvores. Não até aquele momento que vocês percebem que caíram bem na sua armadilha. Os seqüestradores de Jorem provavelmente já devem ter coberto seus rastros não há nenhuma outra maneira de descobrir para onde eles o levaram...

    0
  • alissonhenrique
    11 mensagens MD
    avatar
    alissonhenrique11/09/14 11:38
    alissonhenrique » 11/09/14 11:38

    What’s Yours is Mine (O que e seu é meu)

    Introdução

    Depois de ouvir sobre o rapto de Jorem Tolk da pousada Brickwater, vocês tem grande pressa para chegar as minas de Vigília, onde suspeitam de terem sido tomada. Quando vocês chegam ao cume final, que leva até a mina, vocês podem ver pegadas largas levando para o caminho em direção a casa de campo dos mineiros. Vocês então imaginam o quão grande esta criatura é preciso ser para deixar pegadas assim...

    Então vocês correm até o sinuoso caminho, então que se deparam com um mineiro escondido no mato. "Shhhh! Eles levaram todos da mina! Manson e Granny já morreram tentando tomá-la de volta, por isso nem sequer pense nisso. Nossa única esperança é esperar aqui até que Jorem tenha dando-lhes o que eles querem..."

    Você diz ao mineiro exatamente como você se sente sobre "esperar aqui" e corre para o resgate de Jorem.

    "Tudo bem!" ele sussurra: "Mas vocês não podem dizer que eu não os avisei! Não se preocupe com a porta! ele não vai abrir com esse caipira corpulento sentado contra ele!"



    Se Du’lak for derrotado Leia: O ettin desajeitado chamado Du'lak cai de joelhos, deixando escapar um rugido ensurdecedor de derrota. Com sua  cara caída na lama, várias cargas de Aurium se dispersão em todo o terreno.



    O seu momento de vitória é interrompido por um dos asseclas híbridos de Valyndra que apanha Jorem Tolk tirando fora seus pés do chão antes que o mineiro pudesse agradecer. Afora eles vão, deixando-lhe mais uma vez na trilha do pobre ferreiro.

    Talvez seja melhor vasculhar as forjas por qualquer coisa que tenha uso antes de mergulhar de cabeça no covil de Valyndra.



    Se Du’Luk mover para fora do mapa através da saída com o minério (ore) Leia: "Du'luk ganhar! Uma dos ettins grita, com seu corpo desajeitado ele ginga seu caminho pela trilha da montanha como uma força Indomável da natureza. "Não!"A outra cabeça grita de volta, assim que ele desaparece de vista. "ku’lud é vencedor! você dormir durante toda a luta! "as duas cabeças continuam a brigam, mas pouco s pode fazer para detê-los. Os híbridos de Valindra os encurralaram, e tudo que você pode fazer é assistir a fuga do ettin com o Aurium.



    Depois da batalha, vocês encontram um dos homens de Jorem mancando na mina. "Eles pegaram Jorem ouvi a Rainha dos Dragões - ou o que ela chama a si mesma -. Mandou seus híbridos levarem ele para seu covil eu garanto que ela está planejando forçando-o a forjar o Aurium para seus próprios fins tolos." Ele dá um suspiro profundo. "Bem, a boa notícia é que eu não estou morto. Má notícia é que aquele maldito dragão tem Aurium suficiente para equipar todo o seu exército! Ela deve ser impedida. Especialmente se o que eu ouvi for verdade... sobre as forças escuras que a procuram" para se juntar a causa com Valyndra. Não duvido que tais forças estão fazendo o seu caminho em direção ao covil do Dragão agora ... "

    0
  • alissonhenrique
    11 mensagens MD
    avatar
    alissonhenrique12/09/14 08:49
    alissonhenrique » 12/09/14 08:49

    At the Forge ( Na Forja)



    Encontro 1

    Introdução
    Vocês seguem Várias pistas falsas durante a sua procura por Jorem Tolk, mas pelo menos conseguem manter afastadaas forças de Valyndra. Cada vez que vocês encontram um de seus grupos de guerra (ou os destroços deixados em seu rastro) eles já partiram, dando-lhes uma vantagem para continuar sua busca.


    Agora, os asseclas da rainha Wyrm erram gravemente, dando a ao seu grupo a oportunidade perfeita para acompanhá-los de volta para a toca de Valyndra.
    Dois dragões menores foram vistos fora de um pequeno posto avançado dos anão onde foram descansar. Quem sabe o que eles estavam fazendo, mas não havia dúvida de que eles foram enviados por Valyndra - eles estavam acompanhados por um bando de seus perversos híbridos!


    Sua luta não passou despercebida, e depois de uma saraivada de arpões dos anões, dois dos dragões ficaram feridos, caindo com um baque nas florestas proximas.
    Sem demora, vocês correm para a floresta, na esperança de que os tolos animais os irão levá-los de volta ao seu mestre ...


    Se os heróis derrotarem ambos os dragões ou coletarem um numero de “Trail Tokens igual ao numero de heróis Leia: Os dragões enfraquecidos são facilmente enganados, e você conseguiu escapar da batalha com informações suficientes para localizar o covil de Valyndra.


    "Ela estará esperando", disse um dos híbridos advertindo-os, eis que levanta vôo. "Venham, se vocês se atrevem!"


    Se não tiverem “Trail tokens” no mapa e ao menos 1 dragão tiver sair do mapa ( e os heróis não tiverem coletados o numero suficiente de tokens igual ao numero de heróis), Leia: Frustrados novamente! As forças esmagadoras de Valyndra os levam de volta, deixando-os vasculhando os caminhos por qualquer sinal de suas trilhas.




    Encontro 2

    introdução


    Para um lugar lendário, o covil de Valyndra é relativamente simples e mundano. Uma entrada sutil esculpida nas pedras de Carthmounts é a única indicação de que alguma coisa interessante pode estar dentro das montanhas.
    Vocês pisam com cuidado através da entrada, à espera de uma armadilha para depois darem cada passo dentro do domínio da rainha dos Wyrm. Nada alem do silencioso frio das montanhas os recebem.


    Então vocês continuam e ouvem o som ritmado de um martelo batendo em uma bigorna ecoando através da câmara inteira. Jorem!
    Você e seus companheiros não esperam e correrem a distância restante para ate um poço de tochas que marcam o limite que os separam do resgate e o covil mortal da anciã. Imediatamente após entrar naquele poço cheio de tochas, ouve-se uma voz explodindo da escuridão à frente.


    "Bem-vindos ao meu lar, heróis infelizes. Talvez vocês tenham vindo para se juntar ao meu exército. Se assim for, por favor, vejam meus companheiros. Eles os aguardam ansiosamente em seus postos..." a voz desaparece com uma terrível gargalhada. É melhor vocês salvarem Jorem e sair daqui. Ninguém jamais retornou do covil de Valyndra...


    Quando os heróis ganharem o controle do Token de Jorem Tolk, o overlord coloca Valyndra em “Valyndra’s Lair” então Leia: "Eu tenho que fazer tudo sozinha?!" Valyndra grita quando ela desce da escuridão acima.
     
    Se Jorem Tolk mover para fora do  mapa através da saída enquanto  os heróis tiverem carregando  um numero de caixas de armas igual ao numero de heróis, ou se Valyndra for derrotada, Leia: Jorem suspira violentamente assim que vocês saem do covil da anciã.


    "Tenham cuidado com isso! Eu estou contente em ver essas armas fora das mãos da rainha Wyrm, mas eu prefiro não deixar um rastro de armamentos para os nossos perseguidores!"


    Vocês fazem o seu caminho de volta em segurança com arsenal de Jorem em mãos. Apesar da carga pesada, vocês sabem que você o que foi feito pelo baronato de Rhynn ira dar uma grande recompensa pelo resgate de Jorem. Vocês apenas desejam que o artesão os ajude a carregar a sua parte!


    Se o Overlord tiver 3 ou mais tokens de fadiga maior que o numero que o numero de heróis ou se Jorem Tolk for derrotado, leia:  O riso de Valyndra agita a sua própria montanha, assim pesadas rochas caem de cima de suas cabeças. Vocês não têm escolha a não ser retirar-se enquanto o mundo desmorona ao seu redor. vocês só podem esperar que o seu fracasso neste dia não dará a Valyndra a vantagem que ela precisa para conquistar toda a Terrinoth ...

    0
  • alissonhenrique
    11 mensagens MD
    avatar
    alissonhenrique15/09/14 08:52
    alissonhenrique » 15/09/14 08:52

    Armed to the Teeth (armados até os dentes) 



    Encontro 1

     

    Introdução: Como sua Procura por Jorem Tolk continua a leva-los em becos sem saída, as esperanças de seu grupo para impedir Valyndra diminui. Vocês então decidem refazer seus passos, começando com os restos da pousada brickwater. Lá, vocês encontram o estalajadeiro incansavelmente reconstruindo nas ruínas de seu negócio. 

     

    "Oy!" Ele chama ao vê-los se aproximando, “Vocês chegaram bem a tempo, heróis! Tenho vários quartos renovados e Bertha esta fazendo ensopado! Venham!" 

     

    Naquela noite, enquanto vocês se recuperavam de sua missão fracassada, uma figura de sombra irrompe na sala comum de Brickwater. É Tolk! 

     

    "Eu condenei a todos nós!" ele chora quando ele cai sobre seus braços. "Ela me fez fazer isso! todo o Aurium ... ela tem um arsenal para um exército inteiro agora! E é tudo culpa minha!" 

     

    Através dos soluços de Jorem, vocês descobrem que ele foi forçado a trabalhar nas forjas no covil de Valyndra, transformando o Aurium bruto em armaduras, armas, e tudo aquilo que a Rainha Wyrm mandasse. "Quando eu terminei", diz ele "seus asseclas me jogaram em um poço, eu escapei por pouco... mas depois do que eu fiz, eu não mereço viver..." 

     

    Vocês partem imediatamente na manhã seguinte, seguindo um mapa rudimentar que jorem desenhou para vocês. Assim que chegam ao topo da montanha, vocês vêem ainda mais fumaça no horizonte. Vocês se aproximam com cuidado e encontram uma pequena aldeia em cizas e madeira queimada. Em meio aos gritos dos aldeões fugindo, ouve-se uma gargalhada familiar...

    "Ninguém fica no caminho do Rei de todos os Goblins! Agora, esta na hora de entregar a mensagem do senhor das trevas! Qual o caminho para o covil da rainha Wyrm"

     

    Se Splig for derrotado leia: "UMF" Splig geme, ele cai no chão em cima de seu enorme traseiro. "Vocês, heróis bisbilhoteiros. Sempre metendo o nariz em meus negócios reais!"



    Depois de amarrar Splig em uma árvore próxima - usando apenas toda a sua corda - você tira uma carta lacrada de suas mãos rechonchudas. É do Mestre de Splig. Solicitando uma aliança com a rainha Wyrm!



    Vocês têm de se mover-se rapidamente antes que Valyndra una suas forças com um exército ainda maior!

    "Pelo menos me deixem um lanche!" Splig implora enquanto vocês apressam.

     

     Se Splig se mover para fora do mapa através da saída Leia: sua abordagem furtiva falha, e Splig - cuja velocidade surpreendente já não é apenas uma lenda para vocês - deixa uma enorme nuvem de poeira em seu rastro. Pouco antes de ele desaparece de sua vista, ele se vira e contente fala: "Não há como parar o rei de todos os goblins!" Ele para um momento para mostrar-lhe uma dança particularmente grosseira antes de virar e bamboleante sair  de sua vista.
      




    Encontro 2

    Introdução: Quando vocês alcançam o covil de Valyndra, eis que o encontrám completamente abandonado. Parece que a Rainha dos Wyrm encontrou um novo carregamento, isso não parece ser nada bom considerando suas ambições recentes...



    Explorando o covil abandonado, vocês encontram uma série de mapas na antiga sala do conselho de Valyndra. E um gigante "X" vermelho indica um lugar de importância, em seguida, vocês decidem que e melhor fazer o seu caminho para o castelo Maebury...



    Felizmente, o velho castelo esta  apenas a poucas léguas de distância do covil de Valyndra, vocês  se apressam naquela direção. Com a sua aproximação das muralhas do castelo em ruínas, vocês podem ver os guerreiros híbridos de Valyndra vigiando a estrada. Eles os cercam imediatamente!



    "Fechem os portões do castelo!" uma voz fole. "Às armas! Às armas!"



    Se Valyndra for derrotada leia: "Você me enganou, Tolk!" Valyndra  murmura, assim ela tomba para o lado. "Você não é um mestre na forja! Estes heróis malditos nunca poderiam ter derrotado os meus filhos, se você tivesse feito o seu trabalho!"



    Quando vocês se aproximam para acabar com ela, Valyndra abre para fora suas grandes asas e desajeitada mente sobe ao ar, obviamente, muito ferida para voar bem. "Não hoje, heróis! Dêem ao mestre de Splig meus cumprimentos, mas esta não é a minha luta..."



    Se tiver um numero de tokens de fadiga igual ao numero de jogadores na área de jogo do overlord leia: "Aha! Devo ir embora, humildes aventureiros", Valyndra decreta, de repente, Subindo ao ar. As rajadas fortes de vento criadas por suas enormes asas quase os tiram do chão. "Meu novo exército espera, e logo o mundo vai se curvar diante de nós!"


    Assim seus escravos recuam, tudo o que você pode fazer é vê-la desaparecer no céu, junto com qualquer esperança que possa ter tido de impedir uma união terrível ...



                                                                                                                                                          

    0
  • alissonhenrique
    11 mensagens MD
    avatar
    alissonhenrique15/09/14 08:55
    alissonhenrique » 15/09/14 08:55

    Bem pessoal e isso ai, e com isso estão "traduzidas" todas as quests do livro de quests da Expansão Lair of The Wyrm, Espero que aproveitem e bom jogo para todos. 

    2
  • edsonalves
    1 mensagens MD
    avatar
    edsonalves16/01/15 10:28
    edsonalves » 16/01/15 10:28

    Obrigado  Alisson, 

    vou usar suas traduções :D.

    0
  • Muradux
    244 mensagens MD
    avatar
    Muradux29/02/16 08:44
    Muradux » 29/02/16 08:44

    merece um beijo

    0
Responder
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Lair of the Wyrm - Tradução das Quest - Apenas as Historias
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