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  2. Análises
  3. Mage Knight Board Game
  4. Deck-building.

Deck-building.

Mage Knight Board Game
  • avatar
    Seeker16/06/21 11:23
    avatar
    Seeker
    16/06/21 11:23
    598 mensagens MD

    Bom dia pessoal. Sou recente no hobby, quem puder ajudar serei grato!
    Sobre a mecânica de "deck-building" possuo 2 jogos q apresentam essa mecânica de formas diferentes:

    1) Clank!: Vc eh OBRIGADO a jogar todas as cartas da mão no turno, portanto vc acaba "resolvendo" a situação depois de "feita", do que fazendo sua própria estratégia. As decisões do turno SEMPRE serão:
    "- Jogarei as 5 cartas da mão ou jogarei as 5 cartas da mão? Acho q jogarei as 5 cartas da mão!" 
    (Nada contra o jogo ate gosto mto de "resolver as situações" conforme a sorte mandar e gosto de escolher cartas certas para o baralho ficar bom)

    2) Mage Knight: Vc ESCOLHE as cartas da mão que quer jogar no turno e as cartas que quer ficar na sua mão no fim da rodada, para combar com as outras q vc sabe q ta no baralho e vai chegar.
    Ou seja vc vai guardando as spells e artefatcs na mao enquanto vai gastando as cartas inuteis vagando indefinidamente ate conseguir a "mão dos sonhos" para poder invadir a cidade.
    Isso sim eh gerenciamento de mão com deck building.

    Enfim, definitivamente o que me agrada DE FATO eh o: 2) Mage Knight.

    Por fim, tenho 1 dúvida e 1 pedido de indicações:

    - A dúvida: Tiranos da Umbreterna se encaixa no padrao 1(Clank!) ou 2(Mage Knight)?

    - Poderiam indicar jogos que se utilizam do "padrão" Mage Knight por gentileza???

    Obrigado a quem ajudar.
    Boa jogatina a todos!


    2
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  • Paulo Jr
    176 mensagens MD
    avatar
    Paulo Jr16/06/21 11:39
    Paulo Jr » 16/06/21 11:39

    Pelo que deu pra entender, o que você gosta mesmo é da mecânica de "gestão de mão" e não tanto assim de deck-building. 
    Em MK o deck-building não é uma mecânica "forte", isto é, ela não é central no jogo e está ali de forma a complementar o sistema do jogo que é focado em gestão de mão e exploração.

    Jogos de gestão de mão nos quais essa mecânica aparece desenvolvida de forma brilhante eu sugiro o Spirit Island e o Gloomhaven.

    2
  • Marllos Dias
    425 mensagens MD
    avatar
    Marllos Dias16/06/21 11:47
    Marllos Dias » 16/06/21 11:47

    Opa. Tudo certo?


    Respondendo às perguntas:


    1. Tiranos segue o padrão de Clank, com algumas diferenças. Você não é obrigado a jogar todas as cartas que estão na sua mão. Porém, ao fim do turno, terá que descartar todas as cartas, usadas ou não, e repor a mão com cinco novas compradas do seu baralho.


    2. Que eu me lembre de cabeça, Mombasa, Rococó e O Vale dos Mercadores seguem mais o segundo padrão. De fato, tirando O Vale dos Mercadores, você nem chega a embaralhar suas cartas propriamente falando. Eles utilizam outras mecânicas para repor sua mão ao término da jogada.


    Sobre um ser melhor que o outro, depende da proposta do jogo. O 1º caso é o deckbuilding original, vindo da mecânica do Dominion. Nunca joguei Mage Knight, já que a temática nunca me atraiu, mas adoro Mombasa, Rococó e Vale dos Mercadores, cada qual dentro de sua proposta. Jogos em que você compra cartas para compor o baralho de um mercado variável podem ser realmente problemáticos por conta da sorte às vezes, por isso pra mim o Dominion continua reinante como o melhor jogo de deckbuilding, já que todas as cartas passíveis de serem compradas estão sempre disponíveis. Mas, de qualquer forma, ainda prefiro a mecânica de ter que descartar tudo, usado ou não usado, ao fim da rodada. Afinal, se o baralho ou a mão do jogador está uma merda, o único culpado por isso é ele mesmo, que comprou cartas ruins ao longo da partida. Pra mim essa é a graça e a magia do deckbuilding. E concordo com o amigo acima, você parece gostar mais de gestão de mão do que deckbuilding.

    2
  • Seeker
    598 mensagens MD
    avatar
    Seeker16/06/21 12:09
    Seeker » 16/06/21 12:09

    Paulo Jr::Pelo que deu pra entender, o que você gosta mesmo é da mecânica de "gestão de mão" e não tanto assim de deck-building. 
    Em MK o deck-building não é uma mecânica "forte", isto é, ela não é central no jogo e está ali de forma a complementar o sistema do jogo que é focado em gestão de mão e exploração.

    Jogos de gestão de mão nos quais essa mecânica aparece desenvolvida de forma brilhante eu sugiro o Spirit Island e o Gloomhaven.

    Boa! Acho q vc esclareceu de fato. 
    Meu foco tem q ser gestao de mão mesmo. Pois pesquisei deck buildings tipo ascension e eh igual clank.
    O spirit Island eu tenho e eh meu segundo jogo preferido depois de Mage Knight. Gloomhaven eh impraticavel pra mim no momento. Sem querer abusar mas ja abusando rs se tiver outras indicacoes serei muito grato msm.
    De qualquer forma obrigado

    1
  • Seeker
    598 mensagens MD
    avatar
    Seeker16/06/21 12:12
    Seeker » 16/06/21 12:12

    Marllos Dias::
    Opa. Tudo certo?


    Respondendo às perguntas:


    1. Tiranos segue o padrão de Clank, com algumas diferenças. Você não é obrigado a jogar todas as cartas que estão na sua mão. Porém, ao fim do turno, terá que descartar todas as cartas, usadas ou não, e repor a mão com cinco novas compradas do seu baralho.


    2. Que eu me lembre de cabeça, Mombasa, Rococó e O Vale dos Mercadores seguem mais o segundo padrão. De fato, tirando O Vale dos Mercadores, você nem chega a embaralhar suas cartas propriamente falando. Eles utilizam outras mecânicas para repor sua mão ao término da jogada.


    Sobre um ser melhor que o outro, depende da proposta do jogo. O 1º caso é o deckbuilding original, vindo da mecânica do Dominion. Nunca joguei Mage Knight, já que a temática nunca me atraiu, mas adoro Mombasa, Rococó e Vale dos Mercadores, cada qual dentro de sua proposta. Jogos em que você compra cartas para compor o baralho de um mercado variável podem ser realmente problemáticos por conta da sorte às vezes, por isso pra mim o Dominion continua reinante como o melhor jogo de deckbuilding, já que todas as cartas passíveis de serem compradas estão sempre disponíveis. Mas, de qualquer forma, ainda prefiro a mecânica de ter que descartar tudo, usado ou não usado, ao fim da rodada. Afinal, se o baralho ou a mão do jogador está uma merda, o único culpado por isso é ele mesmo, que comprou cartas ruins ao longo da partida. Pra mim essa é a graça e a magia do deckbuilding. E concordo com o amigo acima, você parece gostar mais de gestão de mão do que deckbuilding.


    Sim confundi os focos. Agora ja sei q tenho q procurar por jogos com gestao de mao.
    Obrigado pelas indicações e esclarecimentos!
    Ainda estou descobrindo as mecanicas e as que me agradam beeem aos poucos mesmo, no meu ritmo(sem pressa)

    0
  • Alvitiello
    38 mensagens MD
    avatar
    Alvitiello16/06/21 12:17
    Alvitiello » 16/06/21 12:17

    Acho que talvez interesse o Great Western Trail. Tem deckbuilding e gestão de mao forte, principalmente gestão de mão.

    0
  • tpcordeiro
    1737 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro16/06/21 13:20
    tpcordeiro » 16/06/21 13:20

    Sugiro o Mombasa, q já foi falado aí, pra mim é disparado a melhor gestão de mão q eu já vi implementada. Como ele está complicado de achar hj em dia, uma opção próxima nesse sentido é o Blackout: Hong Kong.
    Ainda do mesmo autor, não gosto da gestão de mão do GWT, apesar de gostar do jogo, mas sugiro o Maracaibo, q ainda tem a vantagem de ser mais fácil de encontrar.

    0
  • Seeker
    598 mensagens MD
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    Seeker16/06/21 13:54
    Seeker » 16/06/21 13:54

    Alvitiello::Acho que talvez interesse o Great Western Trail. Tem deckbuilding e gestão de mao forte, principalmente gestão de mão.

    To quase batendo o martelo pro meu próximo jogo no semestre que vem. Ja tava decidido a comprar ele e agora q sei disso aumentou mais as chances. 

    0
  • Seeker
    598 mensagens MD
    avatar
    Seeker16/06/21 13:59
    Seeker » 16/06/21 13:59

    tpcordeiro::Sugiro o Mombasa, q já foi falado aí, pra mim é disparado a melhor gestão de mão q eu já vi implementada. Como ele está complicado de achar hj em dia, uma opção próxima nesse sentido é o Blackout: Hong Kong.
    Ainda do mesmo autor, não gosto da gestão de mão do GWT, apesar de gostar do jogo, mas sugiro o Maracaibo, q ainda tem a vantagem de ser mais fácil de encontrar.

    Obrigado pelas dicas!
    Entre Maracaibo, Great Western Trail e Blackout: Hong Kong, qual acha melhor, por favor?

    0
  • Paulo Jr
    176 mensagens MD
    avatar
    Paulo Jr16/06/21 15:35
    Paulo Jr » 16/06/21 15:35

    Seeker::
    Paulo Jr::Pelo que deu pra entender, o que você gosta mesmo é da mecânica de "gestão de mão" e não tanto assim de deck-building. 
    Em MK o deck-building não é uma mecânica "forte", isto é, ela não é central no jogo e está ali de forma a complementar o sistema do jogo que é focado em gestão de mão e exploração.

    Jogos de gestão de mão nos quais essa mecânica aparece desenvolvida de forma brilhante eu sugiro o Spirit Island e o Gloomhaven.

    Boa! Acho q vc esclareceu de fato. 
    Meu foco tem q ser gestao de mão mesmo. Pois pesquisei deck buildings tipo ascension e eh igual clank.
    O spirit Island eu tenho e eh meu segundo jogo preferido depois de Mage Knight. Gloomhaven eh impraticavel pra mim no momento. Sem querer abusar mas ja abusando rs se tiver outras indicacoes serei muito grato msm.
    De qualquer forma obrigado

    Tem um clássico da gestão de mão que é o Concordia. Não se deixe enganar pela capa horrorosa de medonha. O Jogo em si tem uma boa apresentação visual e um sistema de gestão de mão muito sofisticado e divertido.
    Dentro dessa linha tem também o Feudum, que a rigor é um Concordia com anabolizantes. O sistema de gestão de mão é muito parecido. O Feudum é um dos meus jogos favoritos, mas é difícil de recomendar por ser um jogo MUITO pesado que agrada apenas a um grupo restrito de pessoas.

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