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  2. Oficina de Jogos
  3. Estamos prontos para o sistema Legacy?

Estamos prontos para o sistema Legacy?

  • joaoclaudio
    3450 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio14/12/15 14:03
    joaoclaudio » 14/12/15 14:03

    cristianobac::Eu acho que o grande problema não é com o sistema legacy em si, mas com o preço dos jogos. Se o jogo legacy custasse R$10,00 acho que ninguém teria tanto receio em comprá-lo, mas dá uma certa pena gastar mais de R$300 num jogo pra depois rasgar, riscar, etc.
    Por outro lado, não é incomum pagar uma pequena fortuna em alguns jogos que ficam encalhados após uma (ou nenhuma) partida, então cada um vai com o que preferir.

    Acho que uma alternativa interessante seria ter módulos/boosters/expansões descartáveis que fossem vendidas separadamente e que permitissem inserir a parte "legacy" a um jogo base "normal".

    []s


    Acho que mesmo que fosse R$ 10 o pessoal ia reclamar. Vejo gente sleevando bang que custa R$ 20. ehhehehe

    3
  • joaoclaudio
    3450 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio14/12/15 14:27
    joaoclaudio » 14/12/15 14:27

    O grande gancho do Legacy é que a indústria já percebeu que quanto mais se lança, mais os consumidores compram. Só ver o kickstarter, podem até relançar um jogo que quem já tem compra de novo. Mudou alguns componentes, melhorou a arte e etc, tudo isso é só pra ganhar dinheiro e o consumidor adere. Ninguém reclama que a empresa está tentando tirar mais dinheiro de um jogo que já foi lançado. E nisso entram outros jogos como Zombicide, Arcadia Quest e etc...

    2
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL14/12/15 14:46
    E2EK1EL » 14/12/15 14:46

    joaoclaudio::O grande gancho do Legacy é que a indústria já percebeu que quanto mais se lança, mais os consumidores compram. Só ver o kickstarter, podem até relançar um jogo que quem já tem compra de novo. Mudou alguns componentes, melhorou a arte e etc, tudo isso é só pra ganhar dinheiro e o consumidor adere. Ninguém reclama que a empresa está tentando tirar mais dinheiro de um jogo que já foi lançado. E nisso entram outros jogos como Zombicide, Arcadia Quest e etc...

    Bem por ai mesmo
    Consumidor é algo engraçado, reclama, reclama, mas acaba comprando, e depois ainda soltam essa:
     "não acredito que empresa XYZ vai lançar o jogo WYQ por R$ 350,00, não mudaram praticamente nada do anterior, vou ter que parcelar em 12x no cartão"

    2
  • Groo
    488 mensagens MD
    avatar
    Groo14/12/15 15:34
    Groo » 14/12/15 15:34

    E2EK1EL::
    joaoclaudio::O grande gancho do Legacy é que a indústria já percebeu que quanto mais se lança, mais os consumidores compram. Só ver o kickstarter, podem até relançar um jogo que quem já tem compra de novo. Mudou alguns componentes, melhorou a arte e etc, tudo isso é só pra ganhar dinheiro e o consumidor adere. Ninguém reclama que a empresa está tentando tirar mais dinheiro de um jogo que já foi lançado. E nisso entram outros jogos como Zombicide, Arcadia Quest e etc...

    Bem por ai mesmo
    Consumidor é algo engraçado, reclama, reclama, mas acaba comprando, e depois ainda soltam essa:
     "não acredito que empresa XYZ vai lançar o jogo WYQ por R$ 350,00, não mudaram praticamente nada do anterior, vou ter que parcelar em 12x no cartão"

    E melhor nem citar os leilões aqui da Ludopédia mesmo, né? :ninja: :angel: :woot:

    5
  • joaoclaudio
    3450 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio14/12/15 15:49
    joaoclaudio » 14/12/15 15:49

    Groo::
    E2EK1EL::
    joaoclaudio::O grande gancho do Legacy é que a indústria já percebeu que quanto mais se lança, mais os consumidores compram. Só ver o kickstarter, podem até relançar um jogo que quem já tem compra de novo. Mudou alguns componentes, melhorou a arte e etc, tudo isso é só pra ganhar dinheiro e o consumidor adere. Ninguém reclama que a empresa está tentando tirar mais dinheiro de um jogo que já foi lançado. E nisso entram outros jogos como Zombicide, Arcadia Quest e etc...

    Bem por ai mesmo
    Consumidor é algo engraçado, reclama, reclama, mas acaba comprando, e depois ainda soltam essa:
     "não acredito que empresa XYZ vai lançar o jogo WYQ por R$ 350,00, não mudaram praticamente nada do anterior, vou ter que parcelar em 12x no cartão"

    E melhor nem citar os leilões aqui da Ludopédia mesmo, né? :ninja: :angel: :woot:


    Já tinha citado antes. Não queria ser repetitivo. hehhehe

    O sistema legacy veio acabar com o esquema do mcdonalds da galera


    3
  • lbleicher
    225 mensagens MD
    avatar
    lbleicher14/12/15 16:14
    lbleicher » 14/12/15 16:14

    Eu fico realmente surpreso que tenha gente tão empolgado com algo que é claramente uma maneira de arrancar dinheiro de forma fácil. A ideia de ter jogos com modos "campanha" é ótima, mas não é nenhuma novidade. A ideia de fazer isso destruindo componentes do jogo é novidade, mas é uma ideia péssima. A não ser, claro, pra quem está vendendo esses jogos descartáveis - nesse caso é uma ideia genial :D
    Mas enfim, pelas respostas está claro que tem quem goste. Bom pra eles. Eu prefiro gastar meu dinheiro em jogos que foram bem projetados, testados e balanceados para serem jogados por quantas partidas se quiser. Já vi algumas vezes um argumento sobre o custo do nosso hobby que acho excelente - jogos são caros, mas ao contrário de uma ida a um restaurante chique, a um cinema, a um show, etc., você paga uma vez e pode se divertir várias vezes com várias pessoas. Logo, se a gente for por a conta na ponta do lápis, na verdade nosso hobby é até barato. 

    Só pra sentir o drama devo ter pago uns 250 paus no meu Imperial, mas considerando que só de partidas registradas tenho 22 e em média são umas quatro pessoas jogando, cada uma dessas experiências (todas ótimas) custou menos de três reais pra cada um. Talvez o Imperial ficasse ótimo com um sistema de campanhas - mas destruir meu jogo pra isso? Nem a pau, Juvenal :)

    3
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL14/12/15 16:33
    E2EK1EL » 14/12/15 16:33


    eu não acho um hobby caro, no inicio do ano comprei um jogo pra PS4 por 200 dilmas no lançamento, o jogo não tem multiplayer, e demorei cerca de 8 horas pra zerar ele, jogando sozinho na sala. Paguei bem menos no Catan, por exemplo, e já passei incontáveis horas me divertindo com minha família e amigos, e isso companheiros, não tem preço.

    e um jogo de videogame por exemplo, perde seu valor muito rápido, enquanto um jogo quando bem conservado vc consegue vender por quase o mesmo preço que pagou, em alguns casos, vc consegue vender até por mais do que pagou

    2
  • joaoclaudio
    3450 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio14/12/15 18:20
    joaoclaudio » 14/12/15 18:20

    lbleicher::Eu fico realmente surpreso que tenha gente tão empolgado com algo que é claramente uma maneira de arrancar dinheiro de forma fácil. A ideia de ter jogos com modos "campanha" é ótima, mas não é nenhuma novidade. A ideia de fazer isso destruindo componentes do jogo é novidade, mas é uma ideia péssima. A não ser, claro, pra quem está vendendo esses jogos descartáveis - nesse caso é uma ideia genial :D
    Mas enfim, pelas respostas está claro que tem quem goste. Bom pra eles. Eu prefiro gastar meu dinheiro em jogos que foram bem projetados, testados e balanceados para serem jogados por quantas partidas se quiser. Já vi algumas vezes um argumento sobre o custo do nosso hobby que acho excelente - jogos são caros, mas ao contrário de uma ida a um restaurante chique, a um cinema, a um show, etc., você paga uma vez e pode se divertir várias vezes com várias pessoas. Logo, se a gente for por a conta na ponta do lápis, na verdade nosso hobby é até barato. 

    Só pra sentir o drama devo ter pago uns 250 paus no meu Imperial, mas considerando que só de partidas registradas tenho 22 e em média são umas quatro pessoas jogando, cada uma dessas experiências (todas ótimas) custou menos de três reais pra cada um. Talvez o Imperial ficasse ótimo com um sistema de campanhas - mas destruir meu jogo pra isso? Nem a pau, Juvenal :)


    Mas essa que é a graça da vida, tem gosto pra tudo. Mas se te convidarem para jogar, tu vai e joga.;)

    1
  • lbleicher
    225 mensagens MD
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    lbleicher14/12/15 18:38
    lbleicher » 14/12/15 18:38


    Ah, isso sem dúvida... Mas até pra isso o sistema Legacy é um problema, já que meio que força o jogo a ser jogado sempre com as mesmas pessoas - então nem rolaria o esquema de "ir jogar pra ver se é legal".
    Em outras palavras - não vejo absolutamente nenhuma vantagem que esse sistema teria em cima de um sistema de campanhas "normal", mas desvantagens, há várias. E nem me refiro só ao fato de você ser obrigado a destruir o jogo - tem também a impossibilidade de você fazer campanhas com grupos diferentes: e se eu quiser fazer uma campanha com meus amigos A, B e C, e depois (ou mesmo durante) fazer outra com meus amigos D, E e F? No sistema Legacy, não tem como fazer isso...

    1
  • Descolado
    815 mensagens MD
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    Descolado14/12/15 18:43
    Descolado » 14/12/15 18:43

    Como eu ainda não consegui jogar o Legacy, estou dando peso 10 para os comentários de quem já jogou e peso 1 para todos os demais... por enquanto o jogo está como "MUST MUST HAVE!!!!", vi muuuuuita gente falando mal, mas dos que jogaram nenhum falou mal ainda, muito pelo contrário, só li comentários épicos!!!


    Acho que a ideia do tópico parece estar se deturpando. Pelo que entendi, este tópico foi criado para analisar o SISTEMA LEGACY. A questão então aqui seria "Vale a pena pagar por um JOGO FANTÁSTICO sabendo que ele não vai durar"? Claro que temos que considerar o jogo MUITO BOM, caso contrário nem valeria o tópico.

    Poderíamos traduzir esse sistema LEGACY como "fim da REJOGABILIDADE?". Não sei se cabe a comparação, mas será que os donos de um DESCENT comprariam o jogo sabendo que só poderiam jogar suas campanhas uma única vez? 


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