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  4. A potência do coração da Montanha

A potência do coração da Montanha

In the Hall of the Mountain King
  • Iazul
    23 mensagens MD
    avatar
    Iazul04/05/21 19:22
    Iazul » 04/05/21 19:22

    Caramba @B. Côrtes, @Bruno Marchena e @Sr Ze, get a room podcast!
    Eu ouviria. Só dizendo.

    2
  • Bruno Marchena
    408 mensagens MD
    avatar
    Bruno Marchena05/05/21 04:02
    Bruno Marchena » 05/05/21 04:02

    B. Côrtes::Fala, galera!


    Como perdi um pouco o timing do bonde por aqui, vou responder num comentário à parte, pra não encher de respostas fragmentadas. Muito obrigada pelos comentários, é muito massa quando rola essa troca. Adorei ver que o papo rendeu, tanto sobre o jogo em si e sua abordagem temática, quanto à nomenclatura da categoria.

    Bruno Marchena, seus comentários são demais, sério. Do tipo que estampa um sorriso na cara, não tem jeito! Dá pra ver que você se diverte lendo, leva a sério o que quem escreve está falando e faz um uso muito massa do conteúdo pra abrir reflexões. A propósito, bacana esse seu olhar atento pro fato de que a jogamana aborda jogos fora-do-hype, não como uma razão per se, mas porque falamos daquilo que nos chama a atenção de fato. Já que você curtiu ouvir falar de Cerebria, vou lá pro post desse tema trocar uma ideia contigo :] calhou de ser justamente o jogo que eu trouxe àquela seção da curadoria! Feliz que tenha curtido!

    Sobre o Mountain King, de fato não vi muitos holofotes sobre esse jogo no Brasil - talvez vacilo meu, talvez fruto de uma campanha que não se comunicou lá muito bem com certo público. MASSS, respondendo à questão sobre se ele "é mesmo bacanudo", devo dizer que putz, sim, vale a pena, é daora, temática bem implementada e combinação de mecânicas bem gostosinha. Não, não é um jogo de treta: a competitividade se dá numa tensão um pouco mais silenciosa, que eu acho elegante e instigante, porque nos puxa para mantermos a atenção às jogadas das demais pessoas, não deixando que aspectos mais introspectivos o tornem um jogo solitário de vários jogadores. Recomendo pra quem curte eurojogos que trabalham o tema pela própria mecânica: os túneis se construindo transportam pra sensação de expansão dos caminhos de fato, e há ainda coisas que não mencionei na resenha, como a "cascata de recursos", que é uma distribuição de abastecimento dos recursos dos Trolls que impacta as camadas mais baixas da horda a partir do ponto mais alto da hierarquia. É bem simbólico e dá pra discutir certa abordagem de estruturas econômicas pelo mundo real. Nesse sentido, o "profundo" se referia aos dois aspectos da ambiguidade que você notou.

    Mesmo assim, devo concordar com Sr Ze que a combinação de mecânicas poderia ser trabalhada também por alguma outra (não arrisco dizer "qualquer") temática, o que, como Sr Ze mesmo disse, é razoavelmente comum entre eurojogos. De todo modo, acho que isso só vem a benefício do feito: dentre um sem-número de possibilidades para a combinação tema-mecânicas, quem desenhou o jogo escolheu essa, e ela funcionou e está tão bem comunicada nas engrenagens, que nem mesmo é preciso mais do que um mínimo de disposição para vivenciar em profundidade a experiência que ela transmite. A beleza não está em fazer a pessoa que joga entender que cubos de madeira podem "ser" recursos em ferro, mas em fazer essa pessoa sentir isso, sem precisar recorrer a artifícios de literalidade ou apelo meramente visual, como miniaturas - o que, como podem notar, já respondendo Sr Ze também, eu acho um recurso de linguagem realmente tosco, no sentido de pouco sofisticado, mesmo.

    Sr Ze, te agradeço também pelos comentários e a disposição em esmiuçar e adensar a discussão sobre categorias, que eu particularmente acho muito boa e frutífera pro hobby todo! Em relação à minha escolha por "Ameritosco", ela é bastante pessoal e aberta como uma proposta identificadora (também no sentido que você trouxe, de comunidades internas ao nicho), aproveitando o fato de a sonoridade do anglicismo "Ameritrash" (mesmo sabendo que se trata de "thrash", referência a combate/derrota/impacto), lembrar "trash", que é mesmo "lixoso" e usamos no Brasil como referência a algo "tosco" ou "bruto", para além do próprio nicho dos jogos (festa/música/estilo/filme - e por que não jogo? - "trash"). É identificadora, mas não necessariamente descritiva. Entendo que agressiva, de fato, mas não a proponho como um ataque nem uma polêmica - pode ser que seja apenas eu a usá-la no mundo, e está bom. Fica como um causo, sabe como?

    Talvez nisso mesmo (nessa crueza), seja uma expressão facilitadora no estabelecimento de uma vertente e uma preferência em jogos, além de um caminho que estou procurando tomar, de "desanglicização" do vocabulário. Para mim, é uma discussão similar, por exemplo: "War" é ou não é "jogo" (moderno)? Por quê? "Uno" é "brinquedo"?

    Os ameri______ podem ser caracterizados pelo aspecto aventuresco, como também podem ser caracterizados pelo uso de sorte, que pode ser ou não considerado excessivo, e ser ou não considerado, por exemplo, um elemento (des)legitimador, um motivo de favoritismo e afeto ou desafeto. É uma disputa política, e, como tal, contempla perspectivas plurais com maior ou menor adesão popular. A maior adesão, como vemos no mundo real, nem sempre é sinal de maior pertinência ou sentido. Em disputas, como em tudo, adoto certa explicitude de minhas posições.

    Para uns, pode ser uma sacada de humor, e até algo passível de apropriação - no cinema e na música, ser "trash" pode ser um jeito de ser irreverente. Para outros, pode ser mesmo um aspecto antipático do meu perfil de jogadora. Para ainda uns, uma forma possível e honesta de ver. De todo modo, me alimenta muito a curiosidade de saber quem se aproxima e quem se afasta a partir disso. Fico inspirada com tudo o que trouxeram para a mesa dessa discussão, especialmente a densidade :]

    Olha só! Que felicidade saber que meus comentários fazem as pessoas sorrirem. Sorrir é vida, né? É do que mais precisamos, sobretudo atualmente. Me sinto realmente - de verdade mesmo - alegre em saber que consegui promover um pouco mais disso em algum lugar desse mundo! E eu achando que nos últimos 400 dias a única coisa que eu fiz de bom foi lavar pia o dia inteiro em isolamento! Já é um grande oxigênio, tão em falta hoje em dia!

    Sobre me divertir lendo, como isto aqui é um hobby, acho então que devo estar no caminho certo! Eu leio com muita atenção as coisas que me fazem bem!


    MUITO obrigado pelas informações sobre o jogo. Me ajuda muito saber esses detalhes, pois me aventuro a criar uns, mas sou ainda muito amador nas minhas toscotentativas de fazer latinojogos, apesar das minhas eurotendências-sinceras-de-viés-nordestino-meio-tradicional-meio-moderno. :O Quase A Prosa Impúrpura do Caicó (que música!).


    Gosto muito de estudar sobre a economia dos jogos e fiquei curioso sobre essa "cascata de recursos". Já baixei o manual e estava no embalo da leitura até ser parado pela expressão "any troll in the horde (...) retires happily". Se até o troll consegue nos túneis subterrâneos da montanha, devo eu ter esperanças? Enquanto isso, sigo jogando Feierabend para não enlouquecer.




    "É bem simbólico e dá pra discutir certa abordagem de estruturas econômicas pelo mundo real". Olha só! Depois não põe a culpa em mim por ficar abrindo reflexões. Vocês que empurram a gente num precipício sem volta! rsrsrs





    Abraços!

    1
  • Bruno Marchena
    408 mensagens MD
    avatar
    Bruno Marchena05/05/21 04:13
    Bruno Marchena » 05/05/21 04:13

    Iazul::Caramba @B. Côrtes, @Bruno Marchena e @Sr Ze, get a room podcast!
    Eu ouviria. Só dizendo.

    Hahahahaha! Seria o Paxcast, para criar um clima pacífico e iluminado entre tabuleiristas das escolas americana e europeia! Formaríamos a primeira geração da escola gratijogos! Pontos de vitória serão proibidos. Todos os jogos serão cooperativos e os pontos serão todos de luz!
    Só não pode acabar como uma partida de Pax Pamir!!! :unsure:

    1
  • B. Côrtes
    18 mensagens MD
    avatar
    B. Côrtes06/05/21 23:55
    B. Côrtes » 06/05/21 23:55

    Bruno Marchena::
    Iazul::Caramba @B. Côrtes, @Bruno Marchena e @Sr Ze, get a room podcast!
    Eu ouviria. Só dizendo.

    Hahahahaha! Seria o Paxcast, para criar um clima pacífico e iluminado entre tabuleiristas das escolas americana e europeia! Formaríamos a primeira geração da escola gratijogos! Pontos de vitória serão proibidos. Todos os jogos serão cooperativos e os pontos serão todos de luz!
    Só não pode acabar como uma partida de Pax Pamir!!! :unsure:

    Eu topo a ideia, heim [do podcast, não da Pax e nem dos gratijogos xD hahahahaha!] ;]

    0
  • Bruno Marchena
    408 mensagens MD
    avatar
    Bruno Marchena07/05/21 01:52
    Bruno Marchena » 07/05/21 01:52

    B. Côrtes::
    Bruno Marchena::
    Iazul::Caramba @B. Côrtes, @Bruno Marchena e @Sr Ze, get a room podcast!
    Eu ouviria. Só dizendo.

    Hahahahaha! Seria o Paxcast, para criar um clima pacífico e iluminado entre tabuleiristas das escolas americana e europeia! Formaríamos a primeira geração da escola gratijogos! Pontos de vitória serão proibidos. Todos os jogos serão cooperativos e os pontos serão todos de luz!
    Só não pode acabar como uma partida de Pax Pamir!!! :unsure:

    Eu topo a ideia, heim [do podcast, não da Pax e nem dos gratijogos xD hahahahaha!] ;]


    Topo a ideia e topo a prática, mas para isso precisaria de uma boa conversa para ajustar esse setup!  :p

    Herege guerrilheira antiluz!

    0
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