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  3. Agricola
  4. Agricola e seus problemas!

Agricola e seus problemas!

Agricola
  • avatar
    Clauber07/12/15 12:13
    avatar
    Clauber
    07/12/15 12:13
    476 mensagens MD

    Antes de mais nada: Agricola é um Jogão, acho isso indiscutível! Em minha modesta opinião é um dos melhores que tive a oportunidade de conhecer.

    (Quero deixar claro que todos os meus comentários se baseiam no uso do Easy Deck, não posso falar nada em relação aos outros Deck e Expansões disponíveis, mas ficaria muito feliz com os comentários de outros sobre estas).

    Dito isso vamos ao tema do tópico, Agricola tem 2 problemas capitais:

    a) A ordem de jogo é determinada somente pelo primeiro jogador, após isso se segue o sentido horário da mesa.

     - Ok, é um problema comum a vários jogos, mas acho que um jogo tão bom poderia ter um mecanismo pra minimizar isso, em outros jogos cada posição (do primeiro ao último) é conquistada, acho que isso seria de grande valia para refinar o jogo. Em uma mesa de 5 jogadores, o 2º e o 5º não fizeram nada pra merecer sua posição, mas esta é determinante para a escolha de ações e consequentemente para o resultado do jogo.


    b) As cartas de Melhorias Menores e Ofícios são desequilibradas.

    - Tive essa impressão já ao ler as regras do jogo a alguns anos atrás, e ao jogar algumas partidas ficou evidente que isto é real, algumas cartas são evidentemente mais "fortes" que outras, sem contar que as vezes é possível criar combos que não possuem equivalentes se consideradas outras cartas. Sei que existe a opção de fazer o Draft das cartas no início do jogo (o que equivale a uma partida de 7 Wonders...rs) mas mesmo assim não sei se este soluciona por completo o problema, embora imagino que deva minimiza-lo, ainda não utilizei essa opção em decorrência do tempo que seria gasto. 
    Também sei que existe o custo de cada carta pra equilibrar seu uso, mas acho que isto não soluciona a questão.
    Acredito que o elevado número de cartas contribuí positivamente para aumentar a rejogabilidade, entretanto praticamente impossibilita que exista um equilíbrio.

    Gostaria de ouvir/ler as opiniões sobre estes pontos, ainda tenho poucas partidas disputadas e imagino que possa ainda mudar de opinião, quanto as carta tenho bastante curiosidade em relação aos outros Decks e expansões para saber se este desequilíbrio é sanado ou apenas aumenta.

    Obrigado pela participação, Abraço!


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  • gbdematos
    34 mensagens MD
    avatar
    gbdematos07/12/15 12:44
    gbdematos » 07/12/15 12:44

    Sobre o "b", concordo plenamente.

    Outro dia ganhei o jogo e fiquei ouvindo que era sorte pelas cartas que eu tirei. :P

    0
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL07/12/15 13:37
    E2EK1EL » 07/12/15 13:37

    Concordo com as suas reclamações, mas na sua opinião, como alguma house rules poderia mudar isso?

    0
  • Clauber
    476 mensagens MD
    avatar
    Clauber07/12/15 14:18
    Clauber » 07/12/15 14:18

    E2EK1EL::Concordo com as suas reclamações, mas na sua opinião, como alguma house rules poderia mudar isso?

    Não sou muito fã de House Rules, então confesso que não pensei diretamente nisso.
    Quanto a a)ordem de jogadas, poderia ser definida por algum mecanismo tipo: quantidade de comida, ou quantidade de espaços ocupados nas fazenda, leilão pago com comida... Estou chutando aqui, sei que não é simples ajustar isso matematicamente, só acho que isso me incomoda em um jogo tão bom, parece falta de capricho...

    Quanto a b)desequilibrio das cartas, acho que é possível criar Decks mas equilibrados, inclusive até acho que isso já foi feito por alguma boa alma... mas com minha pouca experiência com o jogo desconheço as expansões...
    Outra opção seria que as cartas de Ofícios e Melhorias Menores ficassem abertas (assim como já ficam as de Melhorias Maiores).

    Abraço.

    0
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL07/12/15 14:50
    E2EK1EL » 07/12/15 14:50

    Clauber::
    E2EK1EL::Concordo com as suas reclamações, mas na sua opinião, como alguma house rules poderia mudar isso?

    Não sou muito fã de House Rules, então confesso que não pensei diretamente nisso.
    Quanto a a)ordem de jogadas, poderia ser definida por algum mecanismo tipo: quantidade de comida, ou quantidade de espaços ocupados nas fazenda, leilão pago com comida... Estou chutando aqui, sei que não é simples ajustar isso matematicamente, só acho que isso me incomoda em um jogo tão bom, parece falta de capricho...

    Quanto a b)desequilibrio das cartas, acho que é possível criar Decks mas equilibrados, inclusive até acho que isso já foi feito por alguma boa alma... mas com minha pouca experiência com o jogo desconheço as expansões...
    Outra opção seria que as cartas de Ofícios e Melhorias Menores ficassem abertas (assim como já ficam as de Melhorias Maiores).

    Abraço.

    uma opção eu acho que seria cada rodada ter um jogador inicial, assim como em Puerto Rico, por exemplo.
    Mas acho que essa aleatoriedade das cartas é a cereja do bolo de Agricola
    Já tentou jogar o modo familia? Assim todas as opções ficam abertas desde o inicio.
    Nunca joguei Caverna, mas acredito que não tenha os decks de cartas, de repente seria uma boa opção para vc

    0
  • Flaviorb
    307 mensagens MD
    avatar
    Flaviorb07/12/15 14:58
    Flaviorb » 07/12/15 14:58

    Tenho uma house rule: jogar Caverna em vez de Agrícola.

    3
  • Clauber
    476 mensagens MD
    avatar
    Clauber07/12/15 15:01
    Clauber » 07/12/15 15:01

    E2EK1EL::uma opção eu acho que seria cada rodada ter um jogador inicial, assim como em Puerto Rico, por exemplo.
    Mas acho que essa aleatoriedade das cartas é a cereja do bolo de Agricola
    Já tentou jogar o modo familia? Assim todas as opções ficam abertas desde o inicio.
    Nunca joguei Caverna, mas acredito que não tenha os decks de cartas, de repente seria uma boa opção para vc

    Não sei se simplesmente alternar o primeiro jogador seria a melhor opção (até porque ai vc mata a ação de escolha do 1º jogador), mas é uma opção sim. (entretanto como já disse, estou aqui só especulando, não sou fã de House Rules).
    Quanto ao Caverna, pelo que vi, ele soluciona a questão do desequilíbrio das cartas justamente deixando todas as construções em aberto... já quanto a ordem de jogo não vi nada a respeito, e sim, ele é minha prioridade em se tratando da aquisição de jogos.
    Abraço.

    1
  • igorknop
    940 mensagens MD
    avatar
    igorknop07/12/15 15:13
    igorknop » 07/12/15 15:13

    A: você tem uma ação no tabuleiro que rouba o jogador inicial. E um ponto fundamental é mover essa peça e saber se você vai jogar antes ou ao final.

    B: o draft é apenas uma pequena parte do setup que melhora MUITO o desequilíbrio do sorteio das cartas. Você já construir os combos antes da partida é tão bom e fácil de fazer que é uma caminho sem volta. Aliás, tem volta sim: não é recomendado fazer com quem não passou por algumas partidas e pode ser soterrado pela quantidade de texto.

    Por fim, a indicação do Caverna é válida: ele foi praticamente foi feito para ser o Agricola sem as partes que o pessoal reclama. Daí vai do gosto do freguês. Acho o Agricola um jogo muito mais profundo mas me é impossível de não achar o Caverna bem sem graça se comparado a ele (mesmo assim, um jogão se comparado a outros. Tanto que segue na coleção). 

    6
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL07/12/15 15:20
    E2EK1EL » 07/12/15 15:20

    Quando era criança costumava passar horas jogando "Harvest Moon" do SNES.

    Quando jogo Agricola sinto sensação parecida.

    Seria muito interessante se um dia sair um jogo hibrido entre Agricola e Harvest Moon

    2
  • Clauber
    476 mensagens MD
    avatar
    Clauber07/12/15 16:30
    Clauber » 07/12/15 16:30

    igorknop::A: você tem uma ação no tabuleiro que rouba o jogador inicial. E um ponto fundamental é mover essa peça e saber se você vai jogar antes ou ao final.

    B: o draft é apenas uma pequena parte do setup que melhora MUITO o desequilíbrio do sorteio das cartas. Você já construir os combos antes da partida é tão bom e fácil de fazer que é uma caminho sem volta. Aliás, tem volta sim: não é recomendado fazer com quem não passou por algumas partidas e pode ser soterrado pela quantidade de texto.

    Por fim, a indicação do Caverna é válida: ele foi praticamente foi feito para ser o Agricola sem as partes que o pessoal reclama. Daí vai do gosto do freguês. Acho o Agricola um jogo muito mais profundo mas me é impossível de não achar o Caverna bem sem graça se comparado a ele (mesmo assim, um jogão se comparado a outros. Tanto que segue na coleção). 

    a) Sei que a ação de escolher o 1º jogador ajuda a diminuir a influência, e que quando lhe é absolutamente necessário executar determinada ação se torna obrigatório ser o 1º jogador, entretanto essa alteração implica muito em todos os jogadores, o jogador que passa a ser o 2º acaba tendo uma grande vantagem sobre o 4º e/ou 5º (sendo que nenhum deles escolheu fazer nenhuma ação para determinar isso).. Como disse, ainda acho que isso influencia muito nos jogos mais apertados, sem contar que do início ao meio do jogo, quando as ações são mais limitadas pelo pequeno número de familiares, escolher a ação de 1º jogador acaba sendo um peso grande para o conjunto de ações daquele turno.

    b) Acho que o Draft deve ser mesmo uma solução plausível, mas quero medir quanto tempo ele leva... calhou de nas duas últimas partidas estarmos com o tempo já estourado e achei melhor pular direto pro jogo cada um arcando com o que a fortuna lhe proporcionou.

    Quanto ao Caverna, como disse ainda não joguei, espero coloca-lo em breve na coleção e pelo que vi, embora tenha vários elementos em comum, é suficiente diferente pra manter os dois na coleção.

    Abraço.

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