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  3. The Resistance
  4. Personagens de acordo com nº de players - O Guia Definitivo!

Personagens de acordo com nº de players - O Guia Definitivo!

The Resistance
  • avatar
    thiagobfiorenza21/11/15 18:18
    avatar
    thiagobfiorenza
    21/11/15 18:18
    31 mensagens MD

    Sempre que vou jogar The Resistance (já com os novos personagens disponíveis na segunda edição da Galápagos, aqueles que deixa igual o Avalon), sempre tenho que pensar quais os personagens utilizar, mas não quero mais isto. Quero com este post, criar um guia definitivo para sabermos o que usar, de acordo com o número de jogadores disponíveis.

    Já vou pensar aqui numa sugestão que eu imagino que fique balanceado, mas preciso da ajuda de todos para que realmente chegamos ao consenso do equilibrio exato do jogo.

    Personagens disponíveis:
    - Azul Oráculo (Sabe quem são os espiões)
    - Azul Guarda-Costas (Sabe quem pode ser o Oráculo)
    - Azul Bocó (Não possui habilidade)
    - Vermelho Assassino (Tem a chance de matar o Oráculo no final do jogo)
    - Vermelho Oráculo Falso (Apresenta-se como o Oráculo)
    - Vermelho Espião Cego (Desconhecido para os Espiões)
    - Vermelho Agente Invisível (Desconhecido para o Oráculo)
    - Vermelho Bocó (Não possui habilidade)

    Personagens que eu acredito que são os ideais a partir do número de jogadores (isto vai mudar):

    5 jogadores (2 espiões):
    - Azul Oráculo
    - Azul Guarda-Costas
    - Azul Bocó
    - Vermelho Assassino
    - Vermelho Oráculo Falso

    6 jogadores (2 espiões):
    - Azul Oráculo
    - Azul Guarda-Costas
    - Azul Bocó
    - Azul Bocó
    - Vermelho Assassino
    - Vermelho Oráculo Falso

    7 jogadores (3 espiões):
    - Azul Oráculo
    - Azul Guarda-Costas
    - Azul Bocó
    - Azul Bocó
    - Vermelho Assassino
    - Vermelho Oráculo Falso
    - Vermelho Bocó

    8 jogadores (3 espiões):
    - Azul Oráculo
    - Azul Guarda-Costas
    - Azul Bocó
    - Azul Bocó
    - Azul Bocó
    - Vermelho Assassino
    - Vermelho Oráculo Falso
    - Vermelho Agente Invisível


    9 jogadores (3 espiões):
    - Azul Oráculo
    - Azul Guarda-Costas
    - Azul Bocó
    - Azul Bocó
    - Azul Bocó
    - Azul Bocó
    - Vermelho Assassino
    - Vermelho Oráculo Falso
    - Vermelho Agente Invisível

    10 jogadores (4 espiões):

    - Azul Oráculo
    - Azul Guarda-Costas
    - Azul Bocó
    - Azul Bocó
    - Azul Bocó
    - Azul Bocó
    - Vermelho Assassino
    - Vermelho Oráculo Falso
    - Vermelho Agente Invisível
    - Vermelho Espião Cego

    O que me dizem sobre estas divisões? Não estou seguro que assim é o jeito mais equilibrado... Quero argumentos. Ajuda aí galera :)

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  • TiaPerola
    7 mensagens MD
    avatar
    TiaPerola21/11/15 18:50
    TiaPerola » 21/11/15 18:50

    Concordo plenamente com a divisão.
    Eu só não costumo colocar o Espião Cego porque é um personagem que eu não gosto, mas concordo que ele deixa, mesmo, o jogo melhor balanceado com 10 pessoas.

    2
  • ReZenDe
    2 mensagens MD
    avatar
    ReZenDe22/11/15 13:26
    ReZenDe » 22/11/15 13:26

    Acho a divisão bem elaborada, mas apenas para a mecânica de Commander, quando entrarem outras mecânicas, vai ser possível manejar nos espaços "bocós" que estão sobrando?

    Sobre 07 jogadores, ontem joguei várias partidas com 7 e com o agente invisível nelas, foi funcional para ambos os lados, tiveram ganhos da Resistência e dos espiões, já não seria viável inserir o Agente invisível mais cedo?

    (btw, Tia Pérloa!? to rindo muito kkkkkkkkk)

    1
  • thiagobfiorenza
    31 mensagens MD
    avatar
    thiagobfiorenza23/11/15 18:54
    thiagobfiorenza » 23/11/15 18:54

    Só testando mesmo Rezende... Bom, quem sabe em vez de colocar o Agente Invisível, colocar então o Espião cego... Assim dificultaria mais pro time vermelho, já que com 4x3 o vermelho possui muita informação...

    0
  • CountDeLaFere
    19 mensagens MD
    avatar
    CountDeLaFere11/08/23 15:24
    CountDeLaFere » 11/08/23 15:24

    Eu não costumo colocar o Agente Invisível porque acho que no geral o jogo já é muito difícil pra resistência. Colocando ele então nem se fala!
    No meu caso, o que eu costumo colocar sempre como padrão para qualquer jogo é o seguinte:

    Comandante + Assassino (facilita o jogo pra resistência)
    Guarda Costa + Comandante falso (facilita o jogo para a resistência)

    Como eu disse, o jogo já é bem desafiante para a resistência, por isso tento aliviar a barra pra ela.

    A partir daí eu posso colocar o espião cego para facilitar para a resistência ou o agente invisível para facilitar para os espiões.

    Gostei da sugestão inicial no post, mas eu inverteria, colocando o espião cego primeiro para 8 ou 9 jogadores, e o agente invisível somente depois para 10 jogadores

    0
Responder
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