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  4. Conseguir a almejada vitória

Conseguir a almejada vitória

Kick-Ass: The Board Game
  • RaphaelGuri
    1391 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri26/01/21 12:10
    RaphaelGuri » 26/01/21 12:10

    MarcelSerafin::
    RaphaelGuri::O jogo é difícil, mas não conseguir as tramas quer dizer que algo está errado, taticamente ou em regras.

    Uma das regras da CASA que tenho usado é justamente em relação a abertura de Cartas de Lacaio: 

    - Abro apenas 2 Cartas de Geração por dia, na seguinte ordem:
    (Ação de herói / Geração / Ação de herói / Geração / Ação de herói ).

    Para balancear, sempre coloque 1 lacaio A MAIS em relação à trilha de Lacaios.

    Espero ter ajudado! :)

    Boa dica, boa adaptação!
    Outra boas opções de adaptações que encontrei no fórum da BGG, que achei interessante, foram as seguintes:
    * comprar 2 cartas de itens do topo fechado e escolher uma para iniciar com seu herói no inicio da partida a custo ZERO;
    * comprar 1 carta de ação do topo fechado e escolher se fica ou não com ela (caso sim, descartar uma da mão); 
    * utilizar os dados vermelhos também para o ataque dos lacaios, ou seja, na hora de ser atacado; 
    Onde o nº de lacaios será igual o nº de dados vermelhos. Ex: 3 lacaios = 3 dados vermelhos;
    Meu jogo ainda está chegando, então não tive a experiência de jogar e avaliar a real dificuldade das tramas mais fáceis.
    Porém já li bastante comentário do pessoal demonstrando dificuldade de vencer.
    Aqui no tópico vi que alguns não tiveram esse problema.
    Talvez uma adaptação desse tipo possa ser interessante para a primeira partida, onde os players ainda não estão afiados e cascudos o suficiente pra traçar uma boa estratégia. 
    Mas talvez justamente essa seja a graça do jogo, a suada vitória.
    Abraços!


    Um adendo aos comentários, pois do dia que o fiz até hoje joguei mais algumas vezes: 
    - REALMENTE jogar com 4 personagens é mais fácil, devido à facilidade de cobrir o mapa e a quantidade de lacaios que entram;
    - Algumas missões são consideravelmente mais difíceis do que outras, logo a ordem que abrem ou o caso de aparecerem ou não impactam diretamente na chance de vitória;

    De resto, das adaptações que viu no BGG, acho todas válidas, menos a de rolar dados vermelhos para lacaios, pois isso iria criar um tempo adicional, devido a uma rolagem extra em todo combate. Além disso, ataques em conjunto (conspiração) ficariam muito fáceis.

    Abraços!
    :D

    1
  • MarcelSerafin
    19 mensagens MD
    avatar
    MarcelSerafin26/01/21 13:37
    MarcelSerafin » 26/01/21 13:37

    RaphaelGuri::
    MarcelSerafin::
    RaphaelGuri::O jogo é difícil, mas não conseguir as tramas quer dizer que algo está errado, taticamente ou em regras.

    Uma das regras da CASA que tenho usado é justamente em relação a abertura de Cartas de Lacaio: 

    - Abro apenas 2 Cartas de Geração por dia, na seguinte ordem:
    (Ação de herói / Geração / Ação de herói / Geração / Ação de herói ).

    Para balancear, sempre coloque 1 lacaio A MAIS em relação à trilha de Lacaios.

    Espero ter ajudado! :)

    Boa dica, boa adaptação!
    Outra boas opções de adaptações que encontrei no fórum da BGG, que achei interessante, foram as seguintes:
    * comprar 2 cartas de itens do topo fechado e escolher uma para iniciar com seu herói no inicio da partida a custo ZERO;
    * comprar 1 carta de ação do topo fechado e escolher se fica ou não com ela (caso sim, descartar uma da mão); 
    * utilizar os dados vermelhos também para o ataque dos lacaios, ou seja, na hora de ser atacado; 
    Onde o nº de lacaios será igual o nº de dados vermelhos. Ex: 3 lacaios = 3 dados vermelhos;
    Meu jogo ainda está chegando, então não tive a experiência de jogar e avaliar a real dificuldade das tramas mais fáceis.
    Porém já li bastante comentário do pessoal demonstrando dificuldade de vencer.
    Aqui no tópico vi que alguns não tiveram esse problema.
    Talvez uma adaptação desse tipo possa ser interessante para a primeira partida, onde os players ainda não estão afiados e cascudos o suficiente pra traçar uma boa estratégia. 
    Mas talvez justamente essa seja a graça do jogo, a suada vitória.
    Abraços!


    Um adendo aos comentários, pois do dia que o fiz até hoje joguei mais algumas vezes: 
    - REALMENTE jogar com 4 personagens é mais fácil, devido à facilidade de cobrir o mapa e a quantidade de lacaios que entram;
    - Algumas missões são consideravelmente mais difíceis do que outras, logo a ordem que abrem ou o caso de aparecerem ou não impactam diretamente na chance de vitória;

    De resto, das adaptações que viu no BGG, acho todas válidas, menos a de rolar dados vermelhos para lacaios, pois isso iria criar um tempo adicional, devido a uma rolagem extra em todo combate. Além disso, ataques em conjunto (conspiração) ficariam muito fáceis.

    Abraços!
    :D

    Boa!
    Valeu pelo feedback. 
    Vou levar em conta essa semana quando meu KICK-ASS chegar!


    Abraços 

    1
  • NadoRS
    372 mensagens MD
    avatar
    NadoRS26/01/21 16:55
    NadoRS » 26/01/21 16:55

    Até agora joguei 2 partidas solo contra o Red Mist Covarde Maldito, a 1º com Big Daddy e a 2º com Coronel Stars. Ganhei as 2:

    • 1º) Extremamente fácil, antes da rodada 9 e mais de 20 dólares sobrando.
    • 2º) Mais complicada, derrotei o Red Mist na manhã da rodada 9.

    Minha estratégia em ambas foi focar no desenvolvimento, evitei usar cartas vermelhas no início e foquei em "ganhar joinha":
    • Torrei todos os dólares logo de início no melhor que foi possível comprar.
    • Malhei bastante pra ganhar dados extras.
    • Foquei em trocar as cartas azuis iniciais por versões superiores.

    Fiz isso sempre usando e abusando do Bônus de Limpa (o da Delegacia é o melhor). Nunca me preocupei em ativar as Docas, sempre deixei ela encher de Lacaios.

    Cayres::esquema é sempre manter a doca ativa quando tá indo pra porrada
    Até agora, nunca usei a Doca, acho ela um dos distritos mais fracos.

    Cayres::itens tipo visão noturna que garante 4 rerolagens (2 escudo e 2 de ataque). Mas na verdade ainda acho que mitigar mesmo é a doca..
    Pelo menos no modo solo, Visão Noturna é matematicamente superior as Docas. Rerrolar 2 dados vermelhos significa:
    • 25% chance de nenhum acerto
    • 50% chance de 1 acerto (com 0 ou 1 raio)
    • 25% chance de 2 acertos (com 0, 1 ou 2 raios)

    Isto é melhor que 1 acerto garantido gerado pelas Docas porque a chance de nenhum acerto é compensada pela chance de 2 acertos e ainda sobra a chance de obter raios no resultado (que geralmente ajudam). Sem falar que a Visão Noturna ainda dá 2 rerrolagens de dados azuis.

    1
  • Franciscomiguel
    25 mensagens MD
    avatar
    Franciscomiguel05/06/21 23:18
    Franciscomiguel » 05/06/21 23:18

    Vejo o pessoal dizendo que a Delegacia é muito forte, e de fato ela é forte porém "Cuidado" pois o efeito dela não é limpar um distrito, e sim tirar um lacaio de qualquer distrito, o que pode ocasionar uma limpa naquele local escolhido. 

    0
  • C1eomar
    32 mensagens MD
    avatar
    C1eomar 09/03/22 00:58
    C1eomar » 09/03/22 00:58

    Negativo
    Delegacia se pagar os 3 dólares limpa tudo 

    0
  • Shinobimcg
    1 mensagens MD
    avatar
    Shinobimcg12/12/22 12:07
    Shinobimcg » 12/12/22 12:07

    Franciscomiguel::Vejo o pessoal dizendo que a Delegacia é muito forte, e de fato ela é forte porém "Cuidado" pois o efeito dela não é limpar um distrito, e sim tirar um lacaio de qualquer distrito, o que pode ocasionar uma limpa naquele local escolhido. 

    Certo e errado ao mesmo tempo.
    Hahaha. O efeito de temporizador, vc paga 3 dinheiros e limpa um distrito.
    O efeito de limpa sim, remove apenas um lacaio.
    Sobre a dificuldade, acho extremamente alta.
    Mas é gostoso se adaptar para vencer.
    Joguei poucas, mas até hoje tentamos fazer um pouco de tudo. Comprar itens, treinar força, ganhar like, lutar. Desde o início.
    Vou tentar ignorar combate no início e aumentar likes como maioria comentou.

    0
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