Olá estou fazendo este post com o intuito de comparar as minhas cartas com a de outros jogadores que compraram o jogo, quem puder ajudar dizendo se as cartas estão iguais ou diferentes é só falar.
Vou postar apenas as cartas de trabalho, as cartas da loja e as cartas da fase de improviso.
Vou postar conforme está escrito nas cartas, mesmo sabendo que existem muitas cartas com erros de português e outras com a digitação errada em relação ao tabuleiro.
Lembrando que como apoiei o jogo pelo catarse eu tenho 4 cartas a mais de trabalho e 5 cartas a mais da loja.
CARTAS DE TRABALHO:
Cartas Quantidade Exigência Recompensa
Agricultor 4 3 de movimento 1 água e 1 fama
Aprendiz 3 4 de maldição 2 água e 3 fama
Acampamento no Cânion 2 Acampar em algum Cânion 2 água e 3 fama
Acampamento no Deserto 3 Acampar em algum Deserto 1 água e 2 fama
Acampamento no Ruína 2 Acampar em alguma Ruína 3 água e 4 fama
Atirador 1 8 balas 2 água e 5 fama
Árvore dos enforcados 1 Acampar na Árvore Amaldiçoada dos Carrascos 4 água e 6 fama
Carteiro 3 5 de movimento 2 água e 3 fama
Carrasco 1 10 balas 3 água e 7 fama
Corvo maldito 2 8 de maldição/10 de maldição 4 água e 7 fama/5 água e 9 fama
Crente 3 Zero de vida 4 água e 6 fama
Durão 1 7 de vida 4 água e 8 fama
Guarda costas 3 2 de ataque e 2 de movimento 1 água e 2 fama
Guia turístico 2 7 de movimento 4 água e 5 fama
Infame 1 9 de vida 5 água e 10 fama
Keola Springs 1 Acampar em Keola Springs 5 água e 7 fama
Maecenas 2 No final da partida ganha 1 de fama para cada 3 águas que possuir
Meste das tarefas 2 No final da partida ganha 3 de fama para cada trabalho completo
Pistoleiro 2 6 balas 1 água e 3 fama
Ruínas de Palenique 1 Acampar nas ruínas de Palenque 4 água e 5 fama
Sobrevivente 2 5 de vida 3 água e 5 fama
Vigarista 2 6 de maldição 3 água e 5 fama
CARTAS DA LOJA:
Cartas Quantidade Custo Benefício Espaço
Alma de Mojave 1 14 águas -2 de maldção Mochila
Botas 3 3 águas +1 de movimento Mochila
Cavalo 2 6 águas +2 de movimento Mochila
Cinto 2 6 águas +1 bala Mochila
Chapéu 2 4 águas +1 de ataque Mochila
Colt Walker 3 5 águas -1 bala = +2 de ataque Uma mão
Espingarda 1 9 águas +3 de ataque Duas mãos
Faca 3 3 águas +1 de ataque Uma mão
Gaita 2 3 águas +1 água Uma mão
Jaqueta 1 10 águas +1 de vida Mochila
Metralhadora 1 10 águas -3 bala = +9 de ataque Duas mãos
Poção Carmim 2 9 águas -1 de maldição Mochila
Revólver 2 7 águas -2 bala = +5 de ataque Uma mão
Rifle Winchester 2 6 águas +2 de ataque Duas mãos
Tocha 3 6 águas Pode sacar 3 cartas na fase de improviso Mochila
CARTAS DA FASE DE IMPROVISO:
Cartas Quantidade Efeito da carta
Abençoar 6 -2 de maldição/ se jogar no lixo -2 de maldição = -4 de maldição
Arma contratada 3 +3 de ataque
Artes sombrias 3 +1 de maldição e tem que puxar 3 cartas do deck
Arrancada 10 +2 de movimento/ se jogar no lixo +1 de movimento = +3 de movimento
Arrebatar 3 +2 de ataque/+2 de movimento/ +1 de maldição
Assalto armado 3 +2 de ataque/ +2 de água/ +1 de maldição
Assalto ao trem 3 +2 de movimento/ +2 águas/ +1 de maldição
Berserk 5 +1 de ataque/ +1 de movimento/ tem que sacar 2 cartas do deck e descartar 2 cartas
Caçada ao tesouro 6 +4 águas/ +1 de maldição
Caminho para a iluminação 3 +1 de movimento/ -1 de maldição
Chamado da escuridão 6 +2 de maldição/ tem que jogar no lixo uma carta da mão e improvisar novamente
Esquiva e soco 3 +2 de ataque/ tem que puxar uma carta do deck
Faz tudo 3 Descartar uma carta da mão e sacar duas cartas do deck
Galope 3 +2 de movimento/ tem que puxar +1 carta do deck
Gancho 10 +2 de ataque/ se jogar no lixo +1 de ataque = +3 de ataque
Moral 4 Tem que puxar duas cartas do deck e jogar no lixo uma carta da sua mão
Mundo perverso 4 +2 bala
Plano B 3 +1 de ataque/ -1 de maldição
Reflexos rápidos 3 +2 de ataque/ +1 de movimento
Rolar e atirar 3 +1 de ataque/ +2 de movimento
Velocidade sobrenatural 3 +3 de movimento
Obrigado.