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  3. Maracaibo
  4. Modo Campanha

Modo Campanha

Maracaibo
  • avatar
    Karolski1326/08/20 00:58
    avatar
    Karolski13
    26/08/20 00:58
    10 mensagens MD

    Fiquei mto confuso ao "tentar" jogar o modo campanha do jogo no modo solo.
    O jogo gira em torno de 4 rodadas, mas durante a historia a rodada 4 se inicia o capitulo 2. 
    Minha duvida é, apos essa 4a rodada, eu faço a pontuação final e reinicio o setup todo e dou inicio o capitulo 2, ou eu continuo com as ultimas ultimas atualizações feitas (trilha de dinheiro, pv, cartas compradas, atualizaçoes de navio) durante o jogo!?

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  • Júlio Ferreira
    1033 mensagens MD
    avatar
    Júlio Ferreira26/08/20 02:25
    Júlio Ferreira » 26/08/20 02:25

    Acabo de terminar minha primeira partida solo no modo campanha. Também tive dúvidas em relação ao setup da carta de história, acho que falta um exemplo mais claro. Mas depois de quebrar a cabeça, é bem simples.

    Na verdade você completa cartas de história entre rodadas, caso algum jogador tenha completado a missão na carta de história. 

    A carta de história mostra o local que tem que ser visitado para completar uma "missão da história" (não confundir com fichas de missão). Por exemplo,  na carta de história você vê "história: (8)", significa que você pode completar a história no espaço 8 da trilha. Quando completar uma missão da história, você recebe as recompensas listadas ao lado direito do custo na parte inferior da carta de história. LEMBRE-SE nesse momento se PEGAR UMA FICHA DE HISTÓRIA REFERENTE A RODADA ATUAL (aquelas numeradas de 1 a 4) e colocar no seu navio no espaço de fichas de missões. 

    No fim da rodada, ao final da pontuação parcial, os jogadores verificam se a missão da história foi realizada (o que geralmente é só verificar se um dos jogadores tem no seu navio a Ficha de História referente a rodada sendo verificada). Para cada missão de cartas de história cumpridas (pode haver mais de uma com condições diferentes) os jogadores viram a carta da história e então lêem o verso em voz alta, isso geralmente faz com que novas cartas de história entrem no jogo (novos capítulos) e também fará com que novas cartas de projeto sejam adicionadas a pilha de descarte de projetos (as cartas de projeto com os números de 90 a 99).

    Por exemplo, na minha primeira partida eu conclui 3 histórias, (na primeira, segunda e terceira rodada). O capítulo revelado na quarta rodada, que eu não consegui cumprir, deve ser guardado junto com as peças legacy associadas a carta de história no ziplock de arquivos. 

    Quando iniciar sua segunda partida, o setup é idêntico, com exceção de dois pontos:

    - Você já começa com a carta de história que você guardou no arquivo (a história que você não completou na última partida) e deve seguir com o setup conforme a carta (posicionando peças lecacy e peças de missão). 

    - Quando estiver preparando o baralho A das cartas de projeto, adicione as cartas de projeto numeradas de 90 a 99 que foram adicionadas a pilha de descarte de projetos na última partida. Pra deixar mais fácil, qualquer projeto 90-99 na pilha de descarte, eu também coloco no ziplock de arquivos no fim da partida. 

    Todo resto do setup é igual, dinheiro, aprimoramentos, tudo volta do zero. As únicas coisas "salvas" da partida anterior são os componentes guardados no saquinho de arquivos.

    OBS: Desculpa não ser uma resposta sucinta, mas não sei até onde você entendeu, então descrevi todo fluxo.

    10
  • GAPBar
    25 mensagens MD
    avatar
    GAPBar26/08/20 08:39
    GAPBar » 26/08/20 08:39

    Júlio Ferreira::Acabo de terminar minha primeira partida solo no modo campanha. Também tive dúvidas em relação ao setup da carta de história, acho que falta um exemplo mais claro. Mas depois de quebrar a cabeça, é bem simples.

    Na verdade você completa cartas de história entre rodadas, caso algum jogador tenha completado a missão na carta de história. 

    A carta de história mostra o local que tem que ser visitado para completar uma "missão da história" (não confundir com fichas de missão). Por exemplo,  na carta de história você vê "história: (8)", significa que você pode completar a história no espaço 8 da trilha. Quando completar uma missão da história, você recebe as recompensas listadas ao lado direito do custo na parte inferior da carta de história. LEMBRE-SE nesse momento se PEGAR UMA FICHA DE HISTÓRIA REFERENTE A RODADA ATUAL (aquelas numeradas de 1 a 4) e colocar no seu navio no espaço de fichas de missões. 

    No fim da rodada, ao final da pontuação parcial, os jogadores verificam se a missão da história foi realizada (o que geralmente é só verificar se um dos jogadores tem no seu navio a Ficha de História referente a rodada sendo verificada). Para cada missão de cartas de história cumpridas (pode haver mais de uma com condições diferentes) os jogadores viram a carta da história e então lêem o verso em voz alta, isso geralmente faz com que novas cartas de história entrem no jogo (novos capítulos) e também fará com que novas cartas de projeto sejam adicionadas a pilha de descarte de projetos (as cartas de projeto com os números de 90 a 99).

    Por exemplo, na minha primeira partida eu conclui 3 histórias, (na primeira, segunda e terceira rodada). O capítulo revelado na quarta rodada, que eu não consegui cumprir, deve ser guardado junto com as peças legacy associadas a carta de história no ziplock de arquivos. 

    Quando iniciar sua segunda partida, o setup é idêntico, com exceção de dois pontos:

    - Você já começa com a carta de história que você guardou no arquivo (a história que você não completou na última partida) e deve seguir com o setup conforme a carta (posicionando peças lecacy e peças de missão). 

    - Quando estiver preparando o baralho A das cartas de projeto, adicione as cartas de projeto numeradas de 90 a 99 que foram adicionadas a pilha de descarte de projetos na última partida. Pra deixar mais fácil, qualquer projeto 90-99 na pilha de descarte, eu também coloco no ziplock de arquivos no fim da partida. 

    Todo resto do setup é igual, dinheiro, aprimoramentos, tudo volta do zero. As únicas coisas "salvas" da partida anterior são os componentes guardados no saquinho de arquivos.

    OBS: Desculpa não ser uma resposta sucinta, mas não sei até onde você entendeu, então descrevi todo fluxo.

    mas que BELA resposta! 

    0
  • Karolski13
    10 mensagens MD
    avatar
    Karolski1327/08/20 05:42
    Karolski13 » 27/08/20 05:42

    GAPBar::
    Júlio Ferreira:::Acabo de terminar minha primeira partida solo no modo campanha. Também tive dúvidas em relação ao setup da carta de história, acho que falta um exemplo mais claro. Mas depois de quebrar a cabeça, é bem simples.

    Na verdade você completa cartas de história entre rodadas, caso algum jogador tenha completado a missão na carta de história. 

    A carta de história mostra o local que tem que ser visitado para completar uma "missão da história" (não confundir com fichas de missão). Por exemplo,  na carta de história você vê "história: (8)", significa que você pode completar a história no espaço 8 da trilha. Quando completar uma missão da história, você recebe as recompensas listadas ao lado direito do custo na parte inferior da carta de história. LEMBRE-SE nesse momento se PEGAR UMA FICHA DE HISTÓRIA REFERENTE A RODADA ATUAL (aquelas numeradas de 1 a 4) e colocar no seu navio no espaço de fichas de missões. 

    No fim da rodada, ao final da pontuação parcial, os jogadores verificam se a missão da história foi realizada (o que geralmente é só verificar se um dos jogadores tem no seu navio a Ficha de História referente a rodada sendo verificada). Para cada missão de cartas de história cumpridas (pode haver mais de uma com condições diferentes) os jogadores viram a carta da história e então lêem o verso em voz alta, isso geralmente faz com que novas cartas de história entrem no jogo (novos capítulos) e também fará com que novas cartas de projeto sejam adicionadas a pilha de descarte de projetos (as cartas de projeto com os números de 90 a 99).

    Por exemplo, na minha primeira partida eu conclui 3 histórias, (na primeira, segunda e terceira rodada). O capítulo revelado na quarta rodada, que eu não consegui cumprir, deve ser guardado junto com as peças legacy associadas a carta de história no ziplock de arquivos. 

    Quando iniciar sua segunda partida, o setup é idêntico, com exceção de dois pontos:

    - Você já começa com a carta de história que você guardou no arquivo (a história que você não completou na última partida) e deve seguir com o setup conforme a carta (posicionando peças lecacy e peças de missão). 

    - Quando estiver preparando o baralho A das cartas de projeto, adicione as cartas de projeto numeradas de 90 a 99 que foram adicionadas a pilha de descarte de projetos na última partida. Pra deixar mais fácil, qualquer projeto 90-99 na pilha de descarte, eu também coloco no ziplock de arquivos no fim da partida. 

    Todo resto do setup é igual, dinheiro, aprimoramentos, tudo volta do zero. As únicas coisas "salvas" da partida anterior são os componentes guardados no saquinho de arquivos.

    OBS: Desculpa não ser uma resposta sucinta, mas não sei até onde você entendeu, então descrevi todo fluxo.


    Compreendi Julio, entao basicamente a cada 4 rodadas (viagens pelo Caribe) eu faço a pontuação final e reseto todo o jogo como se fosse iniciar um jogo novo independentemente de ja ter iniciado um outro capitulo correto!? 
    Eu achei que a logica fosse essa mesmo, mas achei meio estranho. Por exemplo, terminar a ultima rodada, completando a primeira parte do capitulo 2.
    Outra coisa que me chamou a atenção, e que achei bem esquisito, do capitulo 1 para o 2 e do 2 para o 3 é que o uma das escolhas que tomei quando Edward estava no navio espanhol, foi atacar o navio. Na carta seguinte diz que edward foi morto junto ao ataque, e a carta seguinte diz que quando estou chegando perto do navio para "tentar salvar Edward" um navio espanhol abre fogo contra mim. Sendo que se diz anteriormente que ele esta morto, nao faz sentido eu ir averiguar o navio bombardeado kkkkkkkkk
    Tudo bem que pode ser toda a trama da historia, mas msm assim ficou um pouco confuso, sem sentido, mas obrigado pela resposta mesmo assim.. Ajudou mto!

    0
  • tpcordeiro
    1894 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro27/08/20 11:09
    tpcordeiro » 27/08/20 11:09

     Karolski13::Compreendi Julio, entao basicamente a cada 4 rodadas (viagens pelo Caribe) eu faço a pontuação final e reseto todo o jogo como se fosse iniciar um jogo novo independentemente de ja ter iniciado um outro capitulo correto!? 
    Eu achei que a logica fosse essa mesmo, mas achei meio estranho. Por exemplo, terminar a ultima rodada, completando a primeira parte do capitulo 2.

    Vc faz a pontuação final e na próxima partida vc vai recomeçar a história exatamente de onde parou. Se for no início do capítulo ou se foi em uma carta do "meio" do capítulo, tanto faz, vc vai guardar ela pra usar novamente no futuro. A ideia é q cada partida é uma parte da história, mas não necessariamente um capítulo.
    É mais ou menos o mesmo q vc faria lendo um livro... Qdo dá uma pausa na leitura, vc não volta ao início do capítulo, vc volta na página em q parou. :P

    1
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