As expansões Embers of a Forsaken Star e Missions and Powers já amenizam um pouco isso. A primeira tem o GTS que adiciona +2 no resultado das rolagens relacionadas à movimentação e a segunda tem a adição das habilidades de naves que não requerem rolagem de dados. Isso já melhora bem o jogo.
No mais, o fator sorte na rolagem de dados ainda vai influenciar bem o resultado de quem vai ganhar o jogo, já vi partida sendo decidida pelo resultado de um dado. Mas acho que a proposta do XIA é muito mais viver uma experiência, uma história, do que ganhar o jogo em si, então, como a gente já tem essa expectativa definida no começo do jogo, essa aleatoriedade nos incomoda menos. Isso posto, acho que seria legal sim ter alguma variante que utilize menos os dados.