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  3. Tekhenu: Obelisco do Sol
  4. No Radar - Tekhenu: Obelisco do Sol

No Radar - Tekhenu: Obelisco do Sol

Tekhenu: Obelisco do Sol
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    Brunochenko06/08/20 19:19
    avatar
    Brunochenko
    06/08/20 19:19
    329 mensagens MD

    Depois de nos agraciar com Tzolk’in, Teotihuacan e Trismegistus, o designer italiano Daniele Tascini se juntou ao húngaro Dávid Turczi para nos trazer Tekhenu. Já adianto que, pra mim, o jogo parece um T (ba dum tss).


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e3066_3zxilh.jpg

     

    O jogo traz uma temática do Egito Antigo, com referências a diversas divindades dessa mitologia. É um euro médio-pesado, cuja mecânica central é o dice drafting, que desencadeia uma porção de outras mecânicas, desde engine building até um pouco de influência de área.


    O jogo gira em torno de um Obelisco (Tekhenu) que lança sua sombra sobre 6 diferentes áreas ao seu redor onde estão dispostos os dados. Essa sombra vai definir, de acordo com a cor dos dados, se eles são puros, amaldiçoados ou mesmo proibidos. A Sacada#1 do jogo é que essa sombra gira a cada turno, alterando a característica e a disponibilidade dos dados. No seu turno, ao pegar um dos dados, o jogador pode executar a ação referente à área de onde draftou – cada área tem seu grupo de ações, e é representada por um Deus egípcio.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/25fa7_3zxilh.jpg

    As áreas dos deuses com diversos dados ao redor do Obelisco.

     

    A Sacada#2 do jogo é onde será colocado o dado draftado. No seu tabuleiro pessoal, você deve conseguir balancear o lado puro e o lado amaldiçoado. Esse equilíbrio é importante na definição da ordem de turno – o que é muito relevante em um dice drafting -, e também pode te fazer perder pontos. Os deuses irão te castigar!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0b537_3zxilh.jpg

    Tabuleiro do jogador, com a balança para equilibrar suas ações.

     

    A partir daí, há uma série de estratégias a serem seguidas de acordo com as ações dos deuses, em um sistema de freios e contrapesos que te faz diversificar as ações pra poder progredir.


    Após 8 rodadas, ocorre uma fase de pontuação. Com 16 rodadas o jogo acaba, e é declarado um vencedor.

     

    Por que eu acho que vou gostar do jogo


    1. Apesar de ter pouca experiência nessa mecânica, eu gosto muito da dimensão tática oferecida pelo dice drafting. Ao aliar isso a mecânicas sólidas para trazer a dimensão estratégica, temos um jogo que exige planejamento, mas não é scriptado, não é receita de bolo. Todo turno você é obrigado a pensar no melhor caminho pra atingir a estratégia traçada;

    2. O dice drafting também traz um estilo de interação elegante, não destrutiva, que me agrada bastante. Não tem take that. Você pode pensar em pegar o dado que seria importante pro seu adversário, mas precisa avaliar se vale a pena desviar do seu plano pra isso;


    3. Além do dice drafting, o jogo conta com outros elementos de variabilidade, como jogadores com poderes e um setup variável. Tudo isso pra garantir que um jogo nunca será igual ao outro;


    4. Vários do mini-games das ações dos deuses tem retornos progressivos. Essa sensação de realizar ações cada vez mais fortes é muito satisfatória.

     

    Por que eu poderia não gostar do jogo


    O jogo me parece perfeito. Não tem como não gostar.

    Vou encerrando por aqui, obrigado pela presença.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/26e48_3zxilh.gif 


    Não convenceu? Ok, vamos falar dos possíveis problemas:


    1. O jogo pode gerar um certo AP pra quem tem essa característica. Eu sei que eu tenho. Especialmente pra jogos em 4 jogadores, é difícil planejar com antecedência pois você não sabe quais serão os dados disponíveis pra draftar;


    2. Junto com o AP, vem o Downtime. Como em regra cada jogador só tem ações no próprio turno, assistir ao oponente jogar pode se tornar maçante caso demore demais pra voltar pra você;


    3. O elemento sorte do lançamento de dados traz uma imprevisibilidade interessante, mas é esperado que às vezes venha junto com frustração. Há maneiras de mitigar, alterar valores, mas uma sequência de lançamentos ruins pode derrubar um plano perfeito ou favorecer demais um único jogador. Quem é eurogamer purista pode se incomodar um pouco aqui. 


    Considerações Finais


    Eu tô interessado em Tekhenu desde que foi anunciado. Esse vídeo da Man vs Meeple só me deixou com mais vontade. O combo designers + mecânica me fez ligar todos os alertas disponíveis pra esse jogo, a ponto de eu considerar até uma pouco amigável importação. Graças ao Deus Ra, a Mosaico Jogos já anunciou a chegada de Tekhenu para o início de 2021. Shut up and take my money!


    E você, já conhecia Tekhenu? Deu vontade, ou não é teu estilo? Comenta aí o que você achou do jogo.


    Agora sim...
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6b0ac_3zxilh.gif

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  • Brunochenko
    329 mensagens MD
    avatar
    Brunochenko06/08/20 19:29
    Brunochenko » 06/08/20 19:29

    Pra quem curtiu a ideia do dice drafting, mas achou que Tekhenu pode ser muito complicado, recomendo ficar de olho em Shadow Kingdoms of Valeria.

    Além de ter essa mecânica que eu adoro, tem uma jogabilidade um pouco mais linear, simplificada. Sem falar do tema de fantasia e a arte que é belíssima!

    Pena que nenhuma editora anunciou no Brasil ainda...

    2
  • tpcordeiro
    1780 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro06/08/20 21:23
    tpcordeiro » 06/08/20 21:23

    Brunochenko::
    Depois de nos agraciar com Tzolk’in, Teotihuacan e Trismegistus, o designer italiano Daniele Tascini se juntou ao húngaro Dávid Turczi para nos trazer Tekhenu. Já adianto que, pra mim, o jogo parece um T (ba dum tss).


     
    Troféu Spiel des Djows de melhor-piada-sobre-jogos-começando-com-T.
     
    Brunochenko::
    Por que eu poderia não gostar do jogo


    O jogo me parece perfeito. Não tem como não gostar. 


     
    Na fase de protótipo o tal obelisco ia ter uma função mais ativa no jogo, mas ao longo dos playtests ele acabou se transformando nessa versão final, a meu ver virou uma peça meio desnecessária, poderia ser só o disco, se manteve no jogo apenas para chamar a atenção (e ficar com a produção mais cara...).
    Não q ache q o jogo ficou ruim, mas adoraria um gimmick mais empolgante, à lá Tzolk'in. I take the blame.
     

    4
  • Brunochenko
    329 mensagens MD
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    Brunochenko06/08/20 21:31
    Brunochenko » 06/08/20 21:31

    tpcordeiro::
    Brunochenko::
    Depois de nos agraciar com Tzolk’in, Teotihuacan e Trismegistus, o designer italiano Daniele Tascini se juntou ao húngaro Dávid Turczi para nos trazer Tekhenu. Já adianto que, pra mim, o jogo parece um T (ba dum tss).


     
    Troféu Spiel des Djows de melhor-piada-sobre-jogos-começando-com-T.
     

    Brunochenko::
    Por que eu poderia não gostar do jogo


    O jogo me parece perfeito. Não tem como não gostar. 


     
    Na fase de protótipo o tal obelisco ia ter uma função mais ativa no jogo, mas ao longo dos playtests ele acabou se transformando nessa versão final, a meu ver virou uma peça meio desnecessária, poderia ser só o disco, se manteve no jogo apenas para chamar a atenção (e ficar com a produção mais cara...).
    Não q ache q o jogo ficou ruim, mas adoraria um gimmick mais empolgante, à lá Tzolk'in. I take the blame.
     

    Legal, não sabia dessa proposta do protótipo!
    O jogo já é excessivamente bege, sem o obelisco ficaria sem presença de mesa. Certeza que muita gente vai aproveitar pra customizar o obelisco, ou até imprimir outra estrutura em 3D. 
    Mas concordo que se tivesse uma função, seria ainda mais legal.

    0
  • isR34L
    1166 mensagens MD
    avatar
    isR34L18/08/20 23:29
    isR34L » 18/08/20 23:29

    tpcordeiro::
    Brunochenko::
    Depois de nos agraciar com Tzolk’in, Teotihuacan e Trismegistus, o designer italiano Daniele Tascini se juntou ao húngaro Dávid Turczi para nos trazer Tekhenu. Já adianto que, pra mim, o jogo parece um T (ba dum tss).


     
    Troféu Spiel des Djows de melhor-piada-sobre-jogos-começando-com-T.
     

    Brunochenko::
    Por que eu poderia não gostar do jogo


    O jogo me parece perfeito. Não tem como não gostar. 


     
    Na fase de protótipo o tal obelisco ia ter uma função mais ativa no jogo, mas ao longo dos playtests ele acabou se transformando nessa versão final, a meu ver virou uma peça meio desnecessária, poderia ser só o disco, se manteve no jogo apenas para chamar a atenção (e ficar com a produção mais cara...).
    Não q ache q o jogo ficou ruim, mas adoraria um gimmick mais empolgante, à lá Tzolk'in. I take the blame.
     

    Nossos Bots demoraram para encontrar essa premiação Spiel Des Djow clandestina, mas ela está oficialmente sancionada pelo seu uso sagaz. Muito bom. :D
    -------------------------
    Sobre o Tekhenu, comecei a ler sobre o referido e... CARACA VÉI. Esse é o Dice Drafting que eu preciso, parece ter muita interação, apesar de não-destrutiva. Agora o jogo é feio que dói (por direção de arte), acho que esse obelisco ai acaba servindo pra ficar menos feio.

    3
  • Brunochenko
    329 mensagens MD
    avatar
    Brunochenko19/08/20 01:20
    Brunochenko » 19/08/20 01:20

    isR34L::
    tpcordeiro::
    Brunochenko::
    Depois de nos agraciar com Tzolk’in, Teotihuacan e Trismegistus, o designer italiano Daniele Tascini se juntou ao húngaro Dávid Turczi para nos trazer Tekhenu. Já adianto que, pra mim, o jogo parece um T (ba dum tss).


     
    Troféu Spiel des Djows de melhor-piada-sobre-jogos-começando-com-T.
     

    Nossos Bots demoraram para encontrar essa premiação Spiel Des Djow clandestina, mas ela está oficialmente sancionada pelo seu uso sagaz. Muito bom. :D
    -------------------------
    Sobre o Tekhenu, comecei a ler sobre o referido e... CARACA VÉI. Esse é o Dice Drafting que eu preciso, parece ter muita interação, apesar de não-destrutiva. Agora o jogo é feio que dói (por direção de arte), acho que esse obelisco ai acaba servindo pra ficar menos feio.

    Fico muito honrado com essa premiação da Academia. Todos os concorrentes eram muito fortes e merecedores desse reconhecimento. Gostaria de agradecer a todos os tios do pavê que me treinaram a vida toda pra chegar nesse nível de piada sem graça. Sem vocês, eu nunca chegaria nesse padrão A Praça É Nossa.

    Fico feliz que o jogo tenha chamado sua atenção. Agora ele tem chance de ganhar um review de alguém que escreve bem de verdade.

    3
  • isR34L
    1166 mensagens MD
    avatar
    isR34L19/08/20 22:30
    isR34L » 19/08/20 22:30

     Brunochenko::Agora ele tem chance de ganhar um review de alguém que escreve bem de verdade.

    https://media.giphy.com/media/pynZagVcYxVUk/giphy.gif
    Você já escreveu my friend, daí pra frente é repescagem. :D

    0
  • Rafael Silva
    90 mensagens MD
    avatar
    Rafael Silva24/08/20 16:24
    Rafael Silva » 24/08/20 16:24

    Não vi nenhum obrigado Rafa por cadastrar mas esse jogo bacana! Troféu Spiel des Djows clandestino de bibliotecário esquecido do ano! ;) PS. Tentando cadastrar todos os wargames antes da próxima WW3! 

    2
  • Brunochenko
    329 mensagens MD
    avatar
    Brunochenko30/10/20 14:24
    Brunochenko » 30/10/20 14:24

    Com o jogo rodando a Gringolândia e mais opiniões de quem já jogou, parece se consolidar um ponto negativo do jogo: a partida em 2 players.

    Em 2 pessoas, a ordem dos jogadores diminui bastante de importância. Afinal, ou vc é o primeiro, ou vc é o segundo. Não tem como sair disso.
    Como o equilibrio dos lados puro e amaldiçoado serve principalmente pra decidir ordem de turno, acaba que o jogador prefere priorizar o melhor dado pra sua estratégia, praticamente ignorando essa mecânica criada pra adicionar um elemento de trade-off no drafting.

    Não que o jogo fique ruim, longe disso. Mas ele se aproxima do ordinário. 
    Já existem propostas de house rules que acrescentam penalidades a quem não buscar o equilíbrio da balança, algumas até sugeridas pelo Rahdo. Mas house rule é house rule, pode melhorar o jogo mas não faz parte da proposta original, testada e retestada pelos designers. Sempre pode trazer efeitos colaterais.


    Confesso que isso balançou um pouco minha certeza de compra, desse que era o jogo mais esperado por mim em 2020. Por outro lado, a ampla maioria dos reviews continua elogiando muito o jogo em 3 e 4 jogadores (3 principalmente, pelo menor downtime).
    O interesse continua, mas agora com algumas ressalvas. Tekhenu continua no radar.

    2
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Tekhenu: Obelisco do Sol - No Radar - Tekhenu: Obelisco do Sol
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