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  3. Lição #37: Pense no daltonismo

Lição #37: Pense no daltonismo

  • Katabrok
    296 mensagens MD
    avatar
    Katabrok20/07/20 09:40
    Katabrok » 20/07/20 09:40

    defumak::Um possível solução seria fazer peças com formatos diferentes de acordo com a cor, com chanfros ou arredondamentos.

    Anos atrás tivemos um problema similar com apresentação de slides, era utilizado cores para reforçar alguns tópicos, como vermelho e verde. Pra resolver o problema, foi adicionado marcadores iniciais, e já com legenda no início da apresentação, como por exemplo, losangolo para alerta, triângulo para algo ruim. A pessoa que tem essa limitação, na época, disse que a ideia de bullet points customizados tinha funcionado muito bem pra ela.

    Sim, sempre que for possível é bom usar (além das cores) simbologia diferenciada... Ticket to Ride e vários outros jogos fazem isso. :D

    2
  • Katabrok
    296 mensagens MD
    avatar
    Katabrok20/07/20 09:42
    Katabrok » 20/07/20 09:42

    Ericyuhara::Excelente matéria!

    Não acho que farão algo por uma minoria tão minoria, mas agradeço o esforço.
    Me irrito com jogos "criativos" estilo Yamatai que não tem a menor preocupação com daltônicos e fazem nossa vida mais difícil quando não precisava ser.
    Já me acostumei mas sempre penso que não custava nada deixar as cores mais fáceis de identificar, enfim...

    Valeu a abraços,
    Eric.

    Na realidade, Eric, tem até bastante envolvimento para melhorar a qualidade dos jogos para daltônicos. :) Claro que meu apelo é bem local e vai mais para desenvolvedores do Brasil do que de fora, mas acho válido sim... Alguns Game Designers já me procuraram para melhorar essa questão nos jogos deles.

    1
  • Denismarcio
    24 mensagens MD
    avatar
    Denismarcio20/07/20 13:18
    Denismarcio » 20/07/20 13:18

    Excelente texto. 

    Também sou daltônico e já tive diversas experiências ruins com jogos mal projetados neste sentido. Lembro da primeira partida de Age of Steam, que horrível aquilo: confusão total entre azul e roxo, nos cubos e nas cidades. 

    No meu jogo de Steam, todos os cubos roxos têm uma marca que fiz para diferenciar essas duas cores. Takenoko também é cheio de marcas. Isso certamente desvaloriza os jogos, se algum dia quiser vendê-los 

    Como exemplo positivo, temos Alhambra. Todos se referem às cores das cartas, mas eu só atento aos símbolos. Sem nenhum problema! 

    abs, 


    1
  • Patita
    12 mensagens MD
    avatar
    Patita20/07/20 16:09
    Patita » 20/07/20 16:09

    Muito bacana essa elucidação! Muitas vezes nós - que não somos daltônicos - não percebemos que muita gente sofre com as cores para jogar.

    Espero que seu post ajude no alerta aos game designers e editoras brasileiras, para que entrem em contato com quem tem daltonismo e que vocês os auxiliem a aprimorar essa questão, tornando os jogos acessíveis a todos nesse sentido. :-D

    1
  • Katabrok
    296 mensagens MD
    avatar
    Katabrok21/07/20 19:51
    Katabrok » 21/07/20 19:51

    Denismarcio::Excelente texto. 

    Também sou daltônico e já tive diversas experiências ruins com jogos mal projetados neste sentido. Lembro da primeira partida de Age of Steam, que horrível aquilo: confusão total entre azul e roxo, nos cubos e nas cidades. 

    No meu jogo de Steam, todos os cubos roxos têm uma marca que fiz para diferenciar essas duas cores. Takenoko também é cheio de marcas. Isso certamente desvaloriza os jogos, se algum dia quiser vendê-los 

    Como exemplo positivo, temos Alhambra. Todos se referem às cores das cartas, mas eu só atento aos símbolos. Sem nenhum problema! 

    abs, 

    Azul e roxo pode ser um problema mesmo... Geralmente não me atrapalha, mas um amigo meu apanhou muito jogando Sagrada.
    Alhambra massa demais nesse sentido, e olhe que é um jogo bem antigo.

    1
  • Katabrok
    296 mensagens MD
    avatar
    Katabrok21/07/20 19:52
    Katabrok » 21/07/20 19:52

    Patita::Muito bacana essa elucidação! Muitas vezes nós - que não somos daltônicos - não percebemos que muita gente sofre com as cores para jogar.

    Espero que seu post ajude no alerta aos game designers e editoras brasileiras, para que entrem em contato com quem tem daltonismo e que vocês os auxiliem a aprimorar essa questão, tornando os jogos acessíveis a todos nesse sentido. :-D

    Obrigado! :D

    0
  • Felipe_A
    1 mensagens MD
    avatar
    Felipe_A23/07/20 14:21
    Felipe_A » 23/07/20 14:21

    Que texto maravilhoso.

    Sofro em muitos jogos em que precisa identificar a cor. Alguns que poderiam ser resolvidos com alguns símbolos para diferenciar, coisa que não afetaria em nada o jogo. Dos que costumo jogar, Takenoko é o pior... sempre preciso pedir ajudar pra saber se o bambu do objetivo é verde ou amarelo, ou o tile de terrenos é verde ou rosa :/
    Meus amigos ajudam sem problemas, mas é algo que incomoda muito pessoalmente.

    1
  • Katabrok
    296 mensagens MD
    avatar
    Katabrok23/07/20 14:33
    Katabrok » 23/07/20 14:33

    Felipe_A::Que texto maravilhoso.

    Sofro em muitos jogos em que precisa identificar a cor. Alguns que poderiam ser resolvidos com alguns símbolos para diferenciar, coisa que não afetaria em nada o jogo. Dos que costumo jogar, Takenoko é o pior... sempre preciso pedir ajudar pra saber se o bambu do objetivo é verde ou amarelo, ou o tile de terrenos é verde ou rosa :/
    Meus amigos ajudam sem problemas, mas é algo que incomoda muito pessoalmente.

    Valeu! :)

    Takenoko é demais... Geralmente a maioria dos jogos que fazem essa referência de componente físico no impresso falha miseravelmente.

    0
  • BBAYERL
    115 mensagens MD
    avatar
    BBAYERL16/05/22 09:20
    BBAYERL » 16/05/22 09:20

    tenho um amigo q tem Daltonismo, ele é um dos mais fervorosos jogadores no meu grupo... Não sei como ele faz, mas jogamos jogos q necessitam de cores como Red7, ticket ride (msm as cartas tendo os simbolos no canto, quem ver cores tem vantagem), surviver e splendor.... e ele é um oponente dificil de vencer, as vezes até esqueço q ele tem essa desvantagem... só lembro quando ele comete uma garfia, que graças a isso a gente consegue ganhar dele kkkk

    1
  • Denismarcio
    24 mensagens MD
    avatar
    Denismarcio30/08/24 11:36
    Denismarcio » 30/08/24 11:36

    Ontem joguei Anachrony e lembrei desse post aqui. A mecânica do jogo é excelente, mas que escolha é aquela que o designer fez com relação a cores???? 

    Cubos com cores que causam enorme confusão (para daltônicos, claro)... com material transparentes que faz com que as tonalidades variem, a depender do fundo onde estão... e o que é o pior: a correspondência das cores dos cubos com o que está impresso nas cartas! Bizarro. 

    Um jogo tão novo, é difícil acreditar que seus autores e sua editora não tenham testado isso. Não compraria jamais. 

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