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  4. Día De Muertos - Teotihuacan: City of Gods

Día De Muertos - Teotihuacan: City of Gods

Teotihuacan: City of Gods
  • avatar
    neoMarcos30/06/20 10:10
    avatar
    neoMarcos
    30/06/20 10:10
    335 mensagens MD

    Joguei Teotihuacan com a nova expansão em 2 jogadores. Estávamos jogando com o modo Eclipse Negro e a partida durou duas horas. Eu estava jogando com o sacerdote Xolotl que adora o deus da morte, enquanto meu adversário tinha Ehēcatl e movimento ampliado abençoado pelo deus do vento. Ambos queríamos testar novas alternativas, portanto foi interessante meu jogo acelerado contra o de máscaras dele.


    Desde o início, eu resolvi que tentaria usar as ações principais usando três dados, para ascender o máximo possível. Eu queria um jogo rápido e abusar da vantagem do meu sacerdote. Após a primeira ascensão, já busquei o quarto dado. A ideia era ter mais dados e mais poder nos trabalhadores.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d0d49_7uz193.jpg


    Nas primeiras ações, busquei as duas tecnologias de espaços de ação (05 e 07), depois ainda fiz a tecnologia de poder aumentar um poder do dado pagando um cacau (13). Eu usei pouco esta. O primeiro eclipse não demorou muito, mas ainda assim eu já tinha avançado duas vezes na avenida dos mortos.


    Na primeira era e nas subsequentes meu oponente e eu empatamos na trilha da pirâmide. Ambos construímos e decoramos igualmente ao longo da partida, eu tive uma vantagem inicial com a trilha da morte que eu escalava sem usar a ação dos nobres. Além disso, eu estava conseguindo atrapalhar o ritmo do jogo.


    Eu usei a ascensão e minhas recompensas duplas para escalar os degraus de dois templos, enquanto meu adversário não acompanhava, dividido entre recursos e máscaras. Até o segundo eclipse, eu consegui atender a fome de cacau do meu sacerdote, porém o terceiro eclipse foi complicado.


    Na terceira era, eu estava com problemas de cacau. A Era foi curta porque meu adversário acelerou também. Em sua última jogada, ele preferiu ascender e acabar o jogo logo, ao invés de permitir que eu fizesse qualquer coisa. Prevendo esse fim precipitado, eu precisei decidir entre alcançar a pontuação final de um templo ou alimentar os trabalhadores. O jogo foi apertado porque a pontuação das máscaras estava forte desde o segundo eclipse, e meu oponente aproveitou bem o novo templo laranja.

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    Comentários:

  • EdgarWZ
    240 mensagens MD
    avatar
    EdgarWZ30/06/20 10:18
    EdgarWZ » 30/06/20 10:18

    Legal a descrição. Você prefere o jogo com ou sem a expansão?

    1
  • neoMarcos
    335 mensagens MD
    avatar
    neoMarcos30/06/20 13:17
    neoMarcos » 30/06/20 13:17

    EdgarWZ::Legal a descrição. Você prefere o jogo com ou sem a expansão?

    Com a expansão. Porém após uma partida com expansão, e 4 ou 5 no total. Vou comentar mais abaixo.

    Eu tinha uma grande expectativa com Teotihuacan quando o jogo foi lançado. Após algumas partidas, eu fiquei com a impressão que poucas formas de pontuação e estratégias eram viáveis, apesar do jogo parecer ter várias. Isto é uma opinião, com mais partidas isso pode mudar. Mas fiquei com menos vontade de jogar após as primeiras partidas.

    Alguns módulos da expansão, tornam essas alternativas do jogo base mais fortes. Assim, se aquela impressão estiver certa, a expansão reforça o potencial do jogo. Um dos módulos é muito bom, mudando a ação de construir/decorar para o mesmo sistema das coletas de recurso e dependendo do poder do trabalhador. E ainda possibilita a liberação de um espaço de adoração.

    0
  • tpcordeiro
    1796 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro30/06/20 19:38
    tpcordeiro » 30/06/20 19:38

    neoMarcos::
    EdgarWZ::Legal a descrição. Você prefere o jogo com ou sem a expansão?

    Com a expansão. Porém após uma partida com expansão, e 4 ou 5 no total. Vou comentar mais abaixo.

    Eu tinha uma grande expectativa com Teotihuacan quando o jogo foi lançado. Após algumas partidas, eu fiquei com a impressão que poucas formas de pontuação e estratégias eram viáveis, apesar do jogo parecer ter várias. Isto é uma opinião, com mais partidas isso pode mudar. Mas fiquei com menos vontade de jogar após as primeiras partidas.

    Alguns módulos da expansão, tornam essas alternativas do jogo base mais fortes. Assim, se aquela impressão estiver certa, a expansão reforça o potencial do jogo. Um dos módulos é muito bom, mudando a ação de construir/decorar para o mesmo sistema das coletas de recurso e dependendo do poder do trabalhador. E ainda possibilita a liberação de um espaço de adoração.


    Já joguei algumas partidas e tive a impressão contrária, quanto mais jogo, mais tenho interesse nele. Um dos grandes méritos é o setup altamente variável, oq permite a estratégia mudar bastante dependendo da ordem das ações no rondel e dos tiles em jogo. Por causa disso, cada vez q jogo consigo ver outras estratégias interessantes e igualmente viáveis; com exceção das máscaras, nunca consegui alavancar essa estratégia, mas ainda não joguei com o módulo dos sacerdotes (poderes variáveis).
    Além disso, apenas um detalhe me incomoda um pouco: pegar tecnologias no início é muito forte, praticamente obrigatório e acho algumas tecnologias desbalanceadas.

    Quem quiser jogar, #fikdik q o BGA tá com o jogo aberto gratuitamente em modo Beta, uma excelente implementação.

    neoMarcos::Um dos módulos é muito bom, mudando a ação de construir/decorar para o mesmo sistema das coletas de recurso e dependendo do poder do trabalhador. E ainda possibilita a liberação de um espaço de adoração.

    Esse deveria der vindo no módulo base, não muda nada de entendimento das regras nem tempo de jogo, e o melhora muito, o base sem ele fica até sem sentido.

    2
  • Rimor
    1213 mensagens MD
    avatar
    Rimor05/07/20 23:27
    Rimor » 05/07/20 23:27

    Eu acho que o set collection das máscaras ficou ruim. 
    Tem muito "se" envolvido.
    Se você puder pagar por elas (com direito aos recursos fazerem falta pras demais jogadas)
    Se não ficar vindo as máscaras que vc já tem
    Se um oponente tb não decidir jogar por elas(aí talvez fiquem os 2 ou os 3 sem fazer direito o set)
    Se quiser pontuar muito mesmo vai dedicar bem mais da metade do primeiro eclipse pra isso, e depois passar o resto da partida se recuperando do tempo investido

    É quase um consenso que não vale a pena.
    Penso que ou deveria não ter custo nelas, ou o set deveria começar do segundo valor, tipo 3/6/10/15 etc

    E a tecnologia de construir pagando um recurso a menos e considerando um trabalhador a mais ficou mandatória praticamente. O primeiro que puder pega, e os demais concedem 3pts e pegam tb ou fazem malabarismos pra olhar pras demais disponíveis. Pq ela te dá recurso, trabalhador e anda mais na trilha da Pirâmide, ficou 3 em 1.

    Não quebra o jogo, mas incomoda um pouco não sei se concordam. Penso que a expansão por trazer novidades (e um sacerdote pra jogar pelas máscaras) melhora isso :) 

    1
  • tpcordeiro
    1796 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro17/07/20 21:46
    tpcordeiro » 17/07/20 21:46

     Rimor::É quase um consenso que não vale a pena.
    Penso que ou deveria não ter custo nelas, ou o set deveria começar do segundo valor, tipo 3/6/10/15 etc

     
    Concordo totalmente! Já tive exatamente essa mesma ideia. Na verdade, pra valeer a pena, eu acho q deve ter as duas coisas rs
     
     Rimor::E a tecnologia de construir pagando um recurso a menos e considerando um trabalhador a mais ficou mandatória praticamente. O primeiro que puder pega, e os demais concedem 3pts e pegam tb ou fazem malabarismos pra olhar pras demais disponíveis. Pq ela te dá recurso, trabalhador e anda mais na trilha da Pirâmide, ficou 3 em 1.
    Não quebra o jogo, mas incomoda um pouco não sei se concordam.

     
    Ela realmente é bem forte sim, mas não acho q quebra pq considero outras bem fortes tb, principalmente a 05 (produzir 1 recurso a mais - principalmente no início do jogo), 13 (evoluir dado pagando cacau - difícil, mas se bem gerenciado vc explode em pontos) e 17 (avançar no tempo depois de colocar peça de pirâmide - o combo dessa com a q vc citou é matador!).
     
     Rimor::Penso que a expansão por trazer novidades (e um sacerdote pra jogar pelas máscaras) melhora isso :) 

     
    Pior q eu ainda assim acho q o sacerdote das máscaras não vale a pena, pq a contrapartida dele (não poder pegar outros tiles de descoberta) é MUUUUUUUUITO ruim.
     
    O q eu acho q ajuda mais as máscaras nessa expansão são os unlocks gratuitos e um poder do templo laranja, mas q (pra complicar...) está bem alto, no nível 3. Mas deve combar bem com aquela ficha de bônus do templo de contar novamente o melhor set.

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