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Fallout
  • Rodrigo Deus
    2296 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus06/11/20 12:09
    Rodrigo Deus » 06/11/20 12:09

    victorvader::
    Rodrigo Deus::
    Contrigorio::O jogo tem muita reclamação sobre pontuações e o end game, mas como todo bom jogo da Bethesda a comunidade criou umas variantes, missões e recursos novos para o jogos, vale a pena explorar ai o fórum e os arquivos do perfil aqui no Ludopedia.

    Seria o fórum daqui ou de outros locais?

    Aqui mesmo tem duas que mudam bastante o jogo:
    https://www.ludopedia.com.br/topico/37643/novas-perks
    https://www.ludopedia.com.br/topico/37487/unmarked-quests-do-digital-pro-boardgame

    Obrigado!

    1
  • chiconeto13
    216 mensagens MD
    avatar
    chiconeto1310/11/20 11:39
    chiconeto13 » 10/11/20 11:39

    Ovatsug Rednal::Roxas como o colega aí em cima disse, cada missão conta uma história e por isso é impossível misturar as cartas.

    Porém, te garanto que em um unico jogo dificilmente você vai conseguir ver todas da mesma história então, embora a missão A sempre comece com a quest "salve a garotinha" ela pode se estender por diversas cartas diferentes e terminar o jogo sem ter chego ao fim, ou então, você tomar um caminho diferente. Toda carta de quest dá duas alternativas, no exemplo fictício que citei acima poderia ser "mate a garotinha" ou "leve a garotinha até o lugar X"

    Como os mapas são aleatórios, rola uma certa aleatoridade mesmo jogando várias vezes as mesmas missões.

    Agora, vamos ao problema pra mim:

    TODAS as missões são divididas em uma história que é basicamente: facção A brigando com facção B. tem quests que vc faz que ajuda a facção A e outras que ajudam a B. Isso é o plot de todas as missões.

    o problema é que a pontuação é aleatória. Quando você cumpre quests, ou sidequests, não ganha pontos de vitória. você ganha uma carta que te diz como ganhar pontos de vitória.

    E isso é muito ruim pois não dá controle de nada. Você pode estar há muito tempo fazendo quests que ajudam a facção A, dando pontos pra ela, e de repente a carta que vc compra é de pontuação pra ajudar a facção B. ou seja, gastou um tempo precioso e pela sorte, não ganhou ponto nenhum ali.

    da mesma forma, se você comprar outra carta de "ganhe pontos conforme a facção A" isso do nada pode dobrar seus pontos (se vc já tinha uma carta dessas).

    isso faz o modo competitivo ser muito ruim, por que a pontuação é aleatória e completamente dependente de sorte, pois nunca as duas facções pontuam, apenas a que está mais forte no jogo vale pontos.


    E aí, acaba que a partida pode acabar do nada.

    Por isso não acho um bom jogo pra modo competitivo.

    No modo solo o problema é um pouco mitigado, mas acaba ocorrendo o que falei acima. como o jogo termina imediatamente (tanto solo quanto coop) quando você alcança X pontos, muitas vezes as quests, histórias, tudo termina no meio. Você estava levando a bomba pro meio do instituto pra explodir aquele negócio em nome da irmandade de aço? Problema seu. Se alguém bateu os X pontos antes, vai ficar por isso mesmo. E isso vale até no solo.

    Entao, como jogo de pontuação é ruim, por que a pontuação é aleatória e prejudica e ajuda de forma aleatória. COmo jogo de narrativa é ruim por que a  narrativa não importa, apenas os pontos e as partidas vão sempre acabar sem ter um fim pra história.

    Sem contar que tem quests com vários check points então vamos supor, você fez a quest de levar a garota até a cidade. quando chega lá, abre mais uma carta, com por exemplo a tia dela precisando de algum item. outro jogador que nem fez e a quest, nem estava com a garota, nem nada pode terminar a quest do item, o que não faz sentido nenhum.


    resumindo pois já estou extenso aqui. infelizmente o jogo é ruim e mal projetado. PORÉM, ele é divertido de jogar. eu não me nego uma partida e jogo bastante dele solo. Mas sei que é um jogo ruim.

    Cara, o que vc disse é verdade.
    Comprei o jogo e já joguei umas 4 partidas, teve partida que perdi nessa jogada de ajudar facção A (pq eu tinha carta que ajuda essa facção) mas meu oponente tinhas 2 dela e ganhou.

    1
  • CelsinhoTop
    93 mensagens MD
    avatar
    CelsinhoTop16/11/20 16:26
    CelsinhoTop » 16/11/20 16:26

    Depois de várias partidas, parei de jogar o jogo. Achei muito chato o lance dos pontos de influência. Não acho necessário em jogo, pode jogar o jogo sem os pontos ignorando , eles, e pode jogar sem as facções só criar um objetivo alternativo para cada cenário acredito que assim o jogo fica bem melhor.

    0
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