VitorMX::Tu poderia mandar algum link sobre esses conceitos? Pra mim sempre foi "Tem tabuleiro, é board game. Não tem tabuleiro e tem só cartas, é card game. Não tem tabuleiro e tem só dados, é dice games"
Essa semana eu tava vendo um vídeo sobre o
13 Days: The Cuban Missile Crisis e me deparei com o conceito de
card driven game.
Seriam exemplos dele jogos como o próprio 13 Days, o
Twilight Struggle (o mais famoso da categoria, certamente),
Hannibal: Rome vs. Carthage,
1960: The Making of the President,
1989: Dawn of Freedom e outros.
Se não entendi errado, essa categoria é marcada por todas suas ações estarem condicionadas [ao uso de/a jogar] uma carta.
No TS e 13 Days, por exemplo (e até no
13 Minutes: The Cuban Missile Crisis), todo turno vc necessariamente joga uma carta. Essa carta terá um evento que ou é neutro, ou é da sua facção ou da do adversário, além de pontos de ação.
Se for neutro ou da sua facção, vc deve escolher entre resolver os efeitos do evento ou usar os pontos de ação.
Se o evento for do adversário, ele tem direito de fazer com que o evento seja resolvido, e vc necessariamente sobra apenas com os pontos de ação.
São jogos muito interessantes, em que grande parte do desafio é mitigar danos através da escolha da hora de jogar a carta.
Nesse sentido, acho que o TfM não é
card driven propriamente dito. Nem toda ação sua está condicionada a usar uma carta, e as cartas nem representam a única forma de agir. Elas são uma mistura de recurso com espaço de ação.
Ainda assim, há classificações super complexas a respeito dos tipos de jogo, e nenhum consenso a respeito. A coisa pode ser encarada de forma mais direta, como você propôs, mas em discussões como essa, pode ter certeza que sempre surgirão vários outros conceitos já consagrados como jargão em um ou outro nicho.
Abraço!