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  3. Star Realms: Crisis – Bases ...
  4. Resenha expansão Star Realms: Crisis - Bases e Navios de Guerra

Resenha expansão Star Realms: Crisis - Bases e Navios de Guerra

Star Realms: Crisis – Bases & Battleships
  • avatar
    andreferr08/12/19 09:53
    avatar
    andreferr
    08/12/19 09:53
    389 mensagens MD

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/97585_1kg9xb.png



    O Peão de Tabuleiro resenha Expansão Star Realms: Crisis - Bases e Navios de Guerra



    Star Realms: Crisis - Bases e Navios de Guerra é uma expansão para o jogo Star Realms. Lançado no Brasil pela Devir, esta expansão adiciona novas bases e naves ao jogo base.

    Irei utilizar o termo “nave” ao invés do “navio” escolhido pelos tradutores da Seção da Tarde Devir, por ser mais comum ao gênero de ficção científica, como visto em filmes, HQs, animações, etc.



    Componentes:

    Esta expansão é vendida em formato de blister, com embalagem descartável.

    São 12 cartas do mesmo formato, com mesmo design e estilo artístico das presentes no jogo base. O verso das cartas também é o mesmo. Ao todo são 2 bases 6 naves diferentes. Para diferenciar do jogo base, as cartas desta expansão trazem um pequeno brasão com a letra “B” em sua parte inferior direita.

    A caixa base do jogo não tem espaço para cartas adicionais. Como a embalagem desta expansão é descartável, deve-se pensar em uma solução de armazenamento alternativa.



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/624d2_1kg9xb.jpg



    Regras:

    Não há regras específicas para esta expansão. As cartas devem ser embaralhadas junto ao deck de compras do jogo, entram na partida junto às demais cartas através da fileira de comércio, e podem ser utilizadas como as demais bases e naves presentes no jogo base.



    Descrição das cartas:



    Culto às Máquinas

    Robô de Defesa ($2/2x): cause 1 de dano + Você pode sucatear uma carta de sua mão ou pilha de descartes. Se você controlar duas ou mais bases, você ganha 8 de poder de dano.

    Mega Máquina ($5/1x): cause 6 de dano + Você pode devolver uma base alvo que está em jogo para a mão de seu proprietário + Aliado: compre uma carta

     

    Império Estelar

    Base de Caças ($3/2x): o jogador alvo descarta uma carta + posto avançado 5.

    Mercante Imperial ($5/1x): 3 moedas +compre uma carta + Aliado: cause 4 de dano.



    Federação Comercial

    Balsa Comercial ($1/2x): 1 moeda + Aliado: compre uma carta + Sucatear: 1 moeda.

    Transporte de Construção ($6/1x): recupere 3 de liderança + 2 moedas + Aliado: você pode colocar a próxima base que você adquirir neste turno diretamente em jogo.



    Blob

    Roda Comercial ($3/2x): 1 moeda + Aliado: cause 2 de dano + base 5

    Obliterador ($6/1x): cause 7 de dano + Se o seu oponente possuir duas ou mais bases em jogo, você ganha 6 de poder de dano + Aliado: compre uma carta.



    Opinião:

    Como eu estava apaixonado por Star Realms, queria tudo do jogo naquele momento e o preço das expansões deste jogo são bem baratos, acabei comprando todas as expansões lançadas no Brasil de uma vez. Esta expansão não muda nada no jogo, apenas adiciona mais bases e naves ao jogo. Elas têm algumas habilidades que não estão presentes no jogo base, e algumas são mais poderosas que a maioria do jogo base, mas nada que mude radicalmente uma partida.



    Quem vai gostar desta expansão?

    Aqueles que apreciam expansões que aumentem algo que o jogo já possui, sem alterar significativamente a dinâmica do jogo base.



    Quem não vai gostar desta expansão?

    Pessoas que buscam expansões revolucionárias, que alterem muitos elementos de jogo.



    Porque está em minha coleção?

    Porque sou fã de Star Realms, e esta expansão adiciona alguma variedade ao jogo.



    Pontos positivos:

    • Engrandece o jogo base sem deixá-lo mais complexo;




    Pontos negativos:

    • Não cabe na caixa do jogo.




    Conclusão:

    Se você gosta de Star Realms, esta é uma expansão que provavelmente irá te agradar. Não é indispensável, não revoluciona o jogo, mas aumenta um pouco a variedade dos elementos já presentes em jogo.



    Esta foi minha oitava resenha sobre jogos de tabuleiro. Espero ter colaborado em sua busca por informações. Todos os comentários e sugestões são bem vindos. 



    Seguuura, peão!



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    Comentários:

  • Marcos Prates
    37 mensagens MD
    avatar
    Marcos Prates11/12/19 08:44
    Marcos Prates » 11/12/19 08:44

    Muito bom, análise deste tipo ajuda bastante na hora da compra. E prefiro análises escritas, são mais didáticas.

    1
  • andreferr
    389 mensagens MD
    avatar
    andreferr11/12/19 16:26
    andreferr » 11/12/19 16:26

    Marcos Prates::Muito bom, análise deste tipo ajuda bastante na hora da compra. E prefiro análises escritas, são mais didáticas.

    Muito obrigado, Marcos. Sua opinião conta muito; é o alimento do resenhista, rs. 
    Apesar de poder parecer suspeito dizer isto, também prefiro as resenhas escritas quando vou pesquisar sobre um jogo. 

    0
  • leobetosouza
    261 mensagens MD
    avatar
    leobetosouza24/12/19 18:54
    leobetosouza » 24/12/19 18:54

    O lance dessa expansão (e da Star Realms: Crisis – Fleets & Fortresses) é que elas turbinam a estratégia de bases que não é tão boa no jogo base. Fora isso, você tá certo, é meio mais do mesmo. Antes de ter a Star Realms: Colony Wars e a Star Realms: Frontiers eu só jogava SR com essas duas mini expansões, depois saíram coisas melhores e, confesso, as Crisis tão meio esquecidas dentro da caixa (excerto pela Star Realms: Crisis – Heroes).

    1
  • Theoarauj0
    8 mensagens MD
    avatar
    Theoarauj015/04/20 18:07
    Theoarauj0 » 15/04/20 18:07

    Tenho uma dúvida: quando adicionar por exemplo as expansões Crisis, adiciono quanto e como eu quiser e tiro qualquer carta que quiser também? Uso 1 ou mais cópia de cada booster? Compensa comprar mais de um? Compensa tirar alguma carta do base?

    1
  • andreferr
    389 mensagens MD
    avatar
    andreferr15/04/20 18:21
    andreferr » 15/04/20 18:21

    Theoarauj0, boas perguntas. De repente tem algo falando sobre isso no BGG, extraoficialmente, porque essas expansões não acompanham manual. Tudo o que se precisa saber delas para serem usadas está descrito nas próprias cartas. 
    Na minha experiência de ter o jogo base e todas as expansões crisis lançadas no Brasil, não vejo porque ter mais de um mesmo booster em jogo. Como uso todas as expansões ao mesmo tempo, vejo que as cartas aparecem muitas vezes ao longo da partida, o suficiente pra mim. Eu não retirei nada da caixa base, mas da expansão eventos retirei cartas da quais eu não gostava. Se quiser mais detalhes sobre essa questão, fiz uma resenha também sobre esta expansão em: Resenha Star Realms Crisis: Eventos. 
    Agora, vc pode sim, escolher quais e quantas expansões usar, da forma que achar que fique mais interessante. Eu gosto de pôr todas juntas. 
    Forte abraço. 

    0
  • Theoarauj0
    8 mensagens MD
    avatar
    Theoarauj015/04/20 20:31
    Theoarauj0 » 15/04/20 20:31

    Andreferrer valeu pelas dicas! Vou ver o outro tópico e dar uma olhada no bgg!:)

    1
Responder
Star Realms: Crisis – Bases & Battleships - Resenha expansão Star Realms: Crisis - Bases e Navios de Guerra
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