Introdução:
Star Realms: Crisis - Events é uma expansão para o jogo Star Realms. Lançado no Brasil pela Devir, esta expansão adiciona o conceito de eventos ao jogo base.
Componentes:
Esta expansão é vendida em formato de blister, com embalagem descartável.
São 12 cartas do mesmo formato, com mesmo design e estilo artístico das presentes no jogo base. O verso das cartas também é o mesmo. Ao todo são 8 eventos diferentes, sendo 4 com cartas únicas e 4 com duas cartas repetidas. As cartas têm em sua frente o nome “evento” impresso no topo, bordas com linhas diferentes das demais cartas em jogo, de forma que se destacam com facilidade.
A caixa base do jogo não tem espaço para cartas adicionais. Como a embalagem desta expansão é descartável, deve-se pensar em uma solução de armazenamento alternativa.

Regras:
As cartas devem ser embaralhadas junto ao deck de compras do jogo, e entram na partida como as demais cartas, através da fileira de comércio. No entanto, as cartas de evento não devem nem podem ser compradas: assim em que entram na fileira de comércio elas têm seu efeito imediatamente ativado, e deve ser resolvido pelos jogadores neste momento. Uma vez resolvidos os efeitos da carta, esta deve ser sucateada.
Descrição das cartas:
Bombardeio: cada jogador destrói uma Base que controla ou perde 6 de liderança.
Supernova: cada jogador perde 5 de liderança. Sucateie todas as cartas da fileira de comércio.
Cúpula Galáctica: cada jogador ganha 7 de liderança.
Buraco Negro: cada jogador pode descartar até duas cartas. Se o jogador descartar somente uma carta, ele perde 4 de liderança. Esta carta veio com um erro grosseiro de tradução. Em uma tradução livre, ficaria: cada jogador pode descartar até duas cartas. Para cada carta não descartada, perde-se 4 de liderança. Do original:each player may discard up to two cards. For each card less than two that a player discards, that player loses 4 (leadership symbol)”. Tudo bem que o texto original não colabora muito, mas a tradução está gritantemente errada.
Cometa: cada jogador pode sucatear até duas cartas de sua mão ou de sua pilha de descartes.
Quasar: cada jogador compra duas cartas.
Salto de dobra espacial: cada jogador compra 3 cartas e depois coloca duas delas sobre deck em qualquer ordem.
Missão comercial: o jogador deste turno ganha 4 moedas e pode colocar sobre seu deck a próxima nave adquirida neste turno. Os outros jogadores compram duas cartas.
Opinião:
Achei que esta expansão traria um clima de incerteza ao jogo, alguma intempérie ou dificuldade que pudesse alterar o ritmo de uma partida, algo que desse um fôlego a mais a um jogador encurralado, ou que desacelerasse o crescimento despontado demais de um outro. Acontece que a sensação que tive ao inserir estas cartas em jogo é que elas mudam muito pouco a dinâmica da partida, pois a maioria delas dá vantagens ou desvantagens de forma equivalente aos 2 jogadores. Não senti nenhuma grande diferença no jogo ao usar estas cartas. Por fim, as cartas começaram a me incomodar, pois aparecem muito em jogo, simplesmente para fazer algo que, na minha opinião, não muda nada e me dá o trabalho de cumprir o que está sendo pedido da carta, apenas para descartá-la depois.
Tematicamente também achei que algumas das cartas não fazem muito sentido. Como assim, de repente aparece um Quasar no meio de uma batalha espacial? E porque raios a ocorrência deste evento me daria a possibilidade de me fortalecer adquirindo duas cartas? Não entendo também porque o bombardeio prejudica ambas as partes. Quem mandou esses bombardeiros, um terceiro oponente misterioso? O mesmo não pode ser dito a respeito das cartas Supernova e Cúpula Galáctica. Neste caso, eu esperaria mesmo um desastre acompanhando o surgimento inesperado de uma supernova, e uma tomada de fôlego durante uma reunião de representantes governamentais.
Quem vai gostar desta expansão?
Eu não gostei quase nada dela. Tenho dificuldade em construir um argumento que justifique alguém gostar desta expansão. Sei que há pessoas que a apreciam, pois vi muitos comentários positivos, mas não entendo o porquê de gostarem dela.
Quem não vai gostar desta expansão?
Pessoas que esperam algo a mais das expansões que compram para seus jogos, que esperam que elas adicionam algo relevante ao jogo base.
O que me agrada nesta expansão?
Por fim, acabei gostando de jogar utilizando apenas as cartas de Cúpula Galáctica e Supernova, primariamente por sua coerência temática, mas também porque com apenas duas cartas, os eventos se tornam raros nas partidas, e quando correm, trazem aquele ar de surpresa agradável.
O que me desagrada nesta expansão?
Me desagrada principalmente o fato de que ela não adiciona nenhuma mudança relevante ao jogo, na minha opinião. Em segundo lugar, me desagrada a falta de coerência temática da maioria das cartas.
Porque está em minha coleção?
Porque não preciso usar todas as cartas da expansão para que ela funcione. Jogo apenas com as duas cartas que me agradam e me divertem.
Pontos positivos:
Arte linda, como a do jogo base;
Design gráfico das cartas destaca-as das demais cartas do jogo, favorecendo sua visualização e aplicação de suas regras.
Pontos negativos:
Não adiciona nada de significativo ao jogo;
Muita incoerência temática;
Não cabe na caixa do jogo.
Conclusão:
Comprei esta expansão num pacote junto a todas as outras expansões de Star Realms publicadas no Brasil. Eu gostei tanto do jogo base que, na remoção, acabei comprando todas as expansões sem pesquisar muito a respeito. Se fosse hoje, compraria todas as demais, mas não teria comprado esta dos eventos. Acaba que gosto e uso apenas duas das cartas de evento dentre os 8 diferentes disponíveis na expansão, e não considero que o valor pago no pacote valha a pena apenas por duas cartas.
Esta foi minha sexta resenha sobre jogos de tabuleiro. Espero ter colaborado em sua busca por informações. Todos os comentários e sugestões são bem vindos.
Seguuura, peão!