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  4. Conteúdo Feito por fã do Deso - 2 Adversários e 4 Aspectos

Conteúdo Feito por fã do Deso - 2 Adversários e 4 Aspectos

Spirit Island
  • avatar
    Desocupado10/11/19 10:24
    avatar
    Desocupado
    10/11/19 10:24
    231 mensagens MD

    Olá a todos, faz um tempo que eu tenho trabalho em uns componentes extras pro jogo (basicamente pelo TTS), o tópico original fica no BGG, mas eu vou tentar atualizar aqui sempre que der. Sem mais delongas, seguem eles:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4ee47_6jwm9x.png



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/34379_6jwm9x.png

    ---Versões antigas--- (servem de linha de base para a tradução)
    Talassocracia Portuguesa


    Efeito de Agravamento - Extrativismo apressado - Em cada tabuleiro, escolha um terreno do tipo da carta sem corrupção. Adicione uma corrupção lá se invasores estiverem presentes.

    Nível 1 - 3/3/3 - Grande Império Naval - Durante a ações normais de construir, os invasores adicionam um vila e uma cidade em terrenos costeiros. Contudo os invasores adicionam apenas vilas nos terrenos do interior quando constroem.
    Nível 2 - 3/4/3 - Extrativismo Predatório - Durante a preparação, adicione uma corrupção e um explorador ao terreno #1. A corrupção vem da caixa, não da carta.
    Nível 3 - 3/4/4 - População Concentrada - Se os invasores adicionarem corrupção a um terreno costeiro, adicione uma corrupção extra. Essa corrupção extra não causa cascatas ou destrói presença dos espíritos.
    Nível 4 - 4/4/4 - Capitanias - Durante a preparação, adicione uma vila à dois terrenos do interior sem invasores ou corrupção com os menores números.
    Nível 5 - 4/5/4 - Tráfico de Escravos em Larga Escala - Toda vez que invasores explorarem, adicione uma vila em vez de um explorador em cada terreno indicado de menor numero. (Costeiro não é um dos 4 tipos de terreno)
    Nível 6 - 4/5/5 - União Real - Os invasores constroem cidades normalmente nos terrenos interiores.

    • Importante: Esse oponente é bem mais difícil sem a primeira expansão, Branch and Claw, que durante o setup adiciona um marcador de doença no terreno #2 que previne o primeiro build naquele terreno e é removida do jogo. Além disso, as cartas que adicionam marcadores de doença ajudam bastante a controlar o litoral. Recomendo fortemente utilizar um marcador para similar essa primeira doença em cada terreno #2 ou remover a cidade inicial localizada lá se não tiver a expansão.



    Monarquia Católica da Espanha

    Efeito de Agravamento - Expedições ao interior - Adicione um explorador a cada terreno revelado. (isso não é uma exploração)

    Nível 1 - 3/3/3 - Mineração com Mercúrio (I) - Durante a ações normais de construir,se não houver corrupção nem Dahan naquele território, adicione uma corrupção em vez de um vila/cidade.
    Nível 2 - 3/4/3 - Títulos Reais- Substitua a Vila no território de maior número por uma cidade.
    Nível 3 - 4/3/3 - Recuar e Reconstruir - Sempre que uma cidade for destruída, adicione uma vila em um território adjacente sem vila.
    Nível 4 - 4/3/4 - Mineração com Mercúrio (I) - Durante a ações normais de construir, se não houver corrupção nem Dahan naquele território, adicione também um vila/cidade normalmente.
    Nível 5 - 4/4/4 - Castillo Impenetrable - Adicione uma cidade ao território #2.
    Nível 6 - 4/5/4 -Sistema de Encomienda - Os invasores causam +1 de dano durante a devastação (Total, se houverem invasores)


    Earth's Vital Strength

    (Replaces Gift of Strength)

    Sustento - Lento - Alvo: qualquer Espírito
    Terra 1 - O espírito alvo pode recuperar uma carta que ele usou esse turno, em vez de descartá-la.
    Sol 2 - O espírito alvo ganha 2 de energia.
    Terra 2 Planta 2 - Esqueça uma carta de poder. O espírito alvo adiciona uma presença em um de seus territórios.


    Lightning's Swift Strike
    (replaces SWIFTNESS OF LIGHTNING special rule)

    Surto de Poder
    Toda vez que um de seus poderes empurrar qualquer quantidade de Dahan em um terreno, cause 1 de dano a um invador diferente por dahan empurrado naquele terreno.

    Early Bird
    Poderes lentos alvejando territórios com sua presença pode ser usados como rápidos.(Incluindo poderes jogados por outros espíritos.)

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    1
    2
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  • Desocupado
    231 mensagens MD
    avatar
    Desocupado17/11/19 16:52
    Desocupado » 17/11/19 16:52

    Atualizei hoje as habilidades dos adversários.

    Troquei a habilidade menos temática dos portugueses, que matava 1 dahan na preparação, por outra que representa bem a ideia da união com a colônia, que lhes permite povoar o interior com cidades. A habilidade 6 anterior virou 5, e essa habilidade foi para o nível 6.

    Os espanhóis passaram por uma repaginada grande.

    • Basicamente o incentivo para se proteger dahan virou evitar a construção frequente de cidades (em vez de aplicar corrupção). Porém a verificação é por território sem considerar adjacências - o que torna o oponente mais agressivo independentemente da capacidade dos jogadores de proteger os nativos. A dificuldade também é aumentada durante todo o jogo com a constante adição de cidades na "Nova Espanha".
    • A habilidade Vanguarda mudou de mecânica para algo mais próximo dos suecos - em vez simplesmente adicionar uma vila, ela descarta uma carta na preparação e adiciona uma vila e um explorador no território daquele tipo com mais dahan. O que significa que o oponente chega mais rápido no estágio 2.
    • A habilidade 6 antiga foi removida (ela diminuia o dano de dahan pra 1), em seu lugar a nova habilidade aumenta a quantidade de medo necessária para comprar cartas de medo. Contudo a quantidade de cartas de medo é diminuída quando essa habilidade entra em vigor.
    • A ordem das habilidades também foi trocada.

    0
  • Kristain
    5 mensagens MD
    avatar
    Kristain02/03/20 00:57
    Kristain » 02/03/20 00:57

    Joguei solo contra a Talassocracia Portuguesa, nível 1, usando a Força Vital da Terra. E perdi. kkkkk

    Deck de invasores esgotou e não consegui lidar com eles. Joguei no Tabuleiro A, e eles conseguiram fazer uma nação no litoral, mais especificamente numa floresta. A sorte ainda me sorriu quando eu comprei o Poder Maior: The Jungle Hungers, que vejam só, só pode ser usada nas floresta. Mas ainda assim, tinha 4 cidades, só consegui lidar com uma, e não deu, simplesmente eles prevaleceram. E olha que tentei ao máximo controlar o litoral, mas acho que dei azar de no começo eles explorarem muito lá.

    Tentei a estratégia de controlar o território pra poder ganhar em um dos dois primeiros níveis de terror, mas não deu. A corrupção foi aumentando, meus Dahan estavam ficando parados, porque eu tava priorizando usar cartas de defesa e destruição direta. Mas aí eu não consegui lidar com as cidades, porque as minhas cartas de dano colocavam corrupção. E cheguei no ponto crítico de ter só um token de corrupção sobrando na carta. 

    Foi então que pensei, "Posso ganhar pelo terror no máximo também". Faltavam apenas 2 cartas, no deck do terror, mas eu não tinha recurso pra isso. Perdi lindo. Olhei o deck dos Poderes Maiores pra ver se algo me ajudaria se eu tivesse comprado naquele turno, e vi as Talons of Lighiting, que me deixariam mais perto da vitória. Mas ainda assim, faltaria 2 tokens de terror pra conseguir a última carta.

    Aí, eu me convenci, eu de fato ia perder. kkkkkkkkkkkkkk

    Acho que administrarei errado as ideias ao tentar controlar muito todo tabuleiro, pensando em ganhar no nível 2 de terror. Mas também acho que dei um pouco de azar nas cartas de poder ao me faltar dano. Sabia que o meu espírito era mais defensivo, então penso que agi certo em ser assim, mas errei feio no timing em algum momento. kkkkk

    Enfim... o fato é que gostei muito da Talassocracia Portuguesa! Principalmente do nome, não conhecia essa palavra e já amo. kkkkk Gostei do fato deles serem realmente fortes no litoral. Uma força avassaladora, de fato.

    Jogo sem a expansão, e você mesmo disse que seria mais difícil sem ela. Confesso que já imaginei a derrota quando li isso, mas quis tentar mesmo assim por causa do desafio. kkkkkkk

    Claramente o ponto chave deles é o litoral e a luta que ali acontece, já que eles vão construir 2 vezes. Mas o efeito de agravamento de colocar corrupção na ilha acho que dá o equilíbrio certo. Porque, sim, você pode focar só no litoral se quiser, mas olha só, suas fichas de corrupção vão se esgotando enquanto você se foca ali.

    É isso, enho medo só de imaginar a Talassocracia Portuguesa no nível 6. kkkkkkk

    Enfim, pensando agora só fiquei imaginando o quanto os invasores portugueses devem amar a carta que explora todas os territórios costeiros. kkkkkkkk

    No mais, é isso, meu amigo. Ótimo adversário!

    1
  • Kristain
    5 mensagens MD
    avatar
    Kristain02/03/20 04:23
    Kristain » 02/03/20 04:23

    Não me aguentei e quis ter uma revanche contra a Talassocracia!!! XD E ganhei!! AWWWWWEEE!

    Dessa vez escolhi o Impacto Súbito do Relâmpago. Pensei que um espirito mais agressivo funcionaria bem. Joguei na mesma dificuldade, Nível 1 e no mesmo tabuleiro, o A. Destruí vilas, derribei cidades. Mas os invasores eram incansáveis e audaciosos, de novo eles vieram com a carta que explora todos os territórios costeiros e eu quase chorei.

    Dessa vez, a nação deles se instalou no pântano do litoral. Mas graças a destruição em massa, consegui proteger bem o coração da ilha e limpei eles da parte interna. Me preocupando de fato só com o litoral. O problema é, não parava de vir carta de pântano, e eles estavam corrompendo mais e mais a ilha enquanto se multiplicavam. Chegando a causar cascata de corrupção. E pra minha agonia, as cartas de terror não estavam me ajudando em nada.

    Enfim, eu sinceramente pensei que ia perder de novo. Porquê eu não ia conseguir limpar o terreno o suficiente naquele turno e eles iam gerar corrupção em cascata 2 vezes, já que todos os territórios ao redor já estão corrompidos. O plano foi destruir a penúltima cidade  para gerar medo o suficiente pra chegar no nível de terror 3, e torcer para as duas cartas de terror que eu consegui, de fato me ajudarem.

    Fiz minha última ação movimentando 2 Dahan pra capital deles no pântano e esperei. E as cartas de medo finalmente me sorriram. Peguei Tall Gates of Savagery e ela me permitiu remover uma cidade num território com pelo menos 2 Dahan.

    VITÓRIA! O//

    Sorte? Com certeza. Mas não inteiramente, já que fiz o caminho valer até ali. Pra ser sincero me sinto apelando jogando com o Impacto Súbito do Relâmpago, porque ele pode usar todos os poderes como Rápidos, e eu gosto da estratégia que os poderes Lentos proporcionam, sabe? Mas entendo que jogar com ele pode ser difícil também, já que o fundamental dele é saber direitinho como crescer com o espirito, já que ele consome muita energia nas cartas e quase não produz energia pra usá-las. 

    Enfim, Talassocracia Portuguesa é um oponente digno. No futuro vou terminar essa melhor de 3 com eles. Por enquanto, vou apreciar minha vitória. kkkkkk

    1
  • Desocupado
    231 mensagens MD
    avatar
    Desocupado05/03/20 19:27
    Desocupado » 05/03/20 19:27

    Os portugueses são parecidos com os Suecos em dificuldade mesmo no nível 6. Uma estratégia ofensiva é duplamente necessária entre a possibilidade da costa descontrolar e a corrupção no escalamento.
    O ideal é deixar pelo menos um terreno completamente limpo de cada tipo, para evitar corrupção no escalamento, mesmo queno outro leve blight.

    O nível 5 é um que deixa particularmente difícil. Mas já derrotei ele algumas vezes no nível 6 jogando com 2 pessoas.

    0
  • Desocupado
    231 mensagens MD
    avatar
    Desocupado27/04/21 15:13
    Desocupado » 27/04/21 15:13

    A versão desse post está bem dezatualizada.
    Usem o post do BGG.

    0
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