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  4. Parte 1: O básico.

Parte 1: O básico.

As Viagens de Marco Polo
  • fredbarcelos
    370 mensagens MD
    avatar
    fredbarcelos11/10/19 16:19
    fredbarcelos » 11/10/19 16:19

    Doidera::Muito show o texto, gostei desse “lema”: Cumpra contratos viajando, viaje cumprindo contratos.

    Isso dá um norte estratégico, uma noção inicial de otimização.

    Achei muito bem ilustrado com fotos.

    Quanto devemos ter uma segunda parte?

    https://www.ludopedia.com.br/topico/34165/parte-2-avancado
    (Obrigado pela leitura

    1
  • viniciusjf
    2700 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf11/10/19 19:24
    viniciusjf » 11/10/19 19:24

    Se formos pensar bem, a lógica do jogo não foge muito da maioria dos euros, quero dizer, as ações que estão ali pra todo mundo - as básicas - são mais acessíveis, mas menos eficientes, as que estão nas cidades são melhores e podem ser exclusivas por um tempo, mas exigem todo um processo para serem conquistadas, e os bônus, apesar de renderem menos que as ações, oferecem a chance de obter benefícios de graça, que é o que há de mais precioso em qualquer jogo que envolva recursos (sejam trabalhadores, madeira, pedra, dinheiro, mana etc). 
    Um exemplo muito bom disto é a renda de prata em Um Banquete a Odin, que é uma das chaves para se obter pontuações elevadas, pois são um dos poucos meios que o jogo oferece de receber alguma coisa de forma passiva, ou seja, sem gastar trabalhadores. 

    1
  • fredbarcelos
    370 mensagens MD
    avatar
    fredbarcelos11/10/19 19:43
    fredbarcelos » 11/10/19 19:43

    viniciusjf::Se formos pensar bem, a lógica do jogo não foge muito da maioria dos euros, quero dizer, as ações que estão ali pra todo mundo - as básicas - são mais acessíveis, mas menos eficientes, as que estão nas cidades são melhores e podem ser exclusivas por um tempo, mas exigem todo um processo para serem conquistadas, e os bônus, apesar de renderem menos que as ações, oferecem a chance de obter benefícios de graça, que é o que há de mais precioso em qualquer jogo que envolva recursos (sejam trabalhadores, madeira, pedra, dinheiro, mana etc). 
    Um exemplo muito bom disto é a renda de prata em Um Banquete a Odin, que é uma das chaves para se obter pontuações elevadas, pois são um dos poucos meios que o jogo oferece de receber alguma coisa de forma passiva, ou seja, sem gastar trabalhadores. 

    Eu concordo com seu argumento, o que acho que cada euro faz é exatamente diferenciar as formas como chegar à esses bônus e ações mais fortes.

    0
  • viniciusjf
    2700 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf11/10/19 21:11
    viniciusjf » 11/10/19 21:11

    Sem dúvida.

    1
  • tpcordeiro
    1690 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro06/09/20 23:26
    tpcordeiro » 06/09/20 23:26

    fredbarcelos::
    educez::Parabéns, muito interessante abordar esse tipo de assunto, apesar de não curtir muito Marco Polo. Você poderia fazer uma postagem assim sobre GWT também hein, rs, falando sobre a estratégias: construtor, maquinista, vaqueiro...

    Obrigado, e sim, pretendo falar sobre GWT.

    Quase 1 ano hein! Kd a promessa? :P

    1
  • fredbarcelos
    370 mensagens MD
    avatar
    fredbarcelos07/09/20 03:24
    fredbarcelos » 07/09/20 03:24

    Todos temos uma lista da vergonha... A minha começa nessa promessa kkkkk (Mas acredita que eu tava pensando nesse assunto dias desses?)

    0
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