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Batalha com monstros

Pathfinder - O Jogo de Aventuras
  • avatar
    Pedim23/08/15 19:09
    avatar
    Pedim
    23/08/15 19:09
    40 mensagens MD

    Galera, surgiu uma dúvida sobre o combate, se eu não passar no teste para derrotar o monstro receberei um de dano, beleza. Mas após isso, eu deixo o mostro virado para cima no local ou embaralho ele no deck novamente?

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  • reizendensetsu
    495 mensagens MD
    avatar
    reizendensetsu23/08/15 19:22
    reizendensetsu » 23/08/15 19:22

    Pedim:: Galera, surgiu uma dúvida sobre o combate, se eu não passar no teste para derrotar o monstro receberei um de dano, beleza. Mas após isso, eu deixo o mostro virado para cima no local ou embaralho ele no deck novamente?

    Olá, 

    Você recebe o dano igual à diferença do que você rolou nos dados com o que você precisava tirar para derrotar o monstro, não necessariamente apenas 1 de dano.
    Depois disso você embaralha o monstro novamente no deck de local :).

    0
  • peter
    20 mensagens MD
    avatar
    peter23/08/15 19:23
    peter » 23/08/15 19:23

    Se falhar no teste para derrotar um monstro, a diferença no resultando será o dano sofrido, exemplo se o monstro for 14, nos dados você conseguiu 10, a diferença "4" será o seu dano sofrido.
    Alguns monstro tem o texto que diz "após o encontro bana essa carta", se não falar nada de banir, você vai embaralhar o monstro no deck de local.
    Abraço

    1
  • zanattojr
    21 mensagens MD
    avatar
    zanattojr23/08/15 19:25
    zanattojr » 23/08/15 19:25

    Você reembaralha ele no deck, a não ser que a carta do montro ou de cenário diga outra coisa. 
    Porém não é só 1 de dano que você toma. O dano tomado é a diferença da dificuldade para o total de ataque. Por exemplo: se a dificuldade para derrotar um monstro é 10, ai você rola todos os seus dados de ataque, e a soma da 6, ai subtrai 10-6=4 e toma 4 de dano (descarta 4 cartas da sua mão). 
    Se você tomar mais dano do que a quantidade de cartas na mão, você descarta todas as cartas da sua mão. Por exemplo: a dificuldade é 10 e você somou 3 no seu ataque, você tomaria 7 de dano, mas se tiver apenas duas cartas na mão você só descarta estas duas e o resto do dano é ignorado.

    0
  • Pedim
    40 mensagens MD
    avatar
    Pedim23/08/15 21:16
    Pedim » 23/08/15 21:16

    Obrigado a todos que responderam, sanaram minha dúvida. ^-^

    0
  • RCSGamer
    11 mensagens MD
    avatar
    RCSGamer07/02/16 00:48
    RCSGamer » 07/02/16 00:48

    No caso da localidade "Woods" aonde vem descrito "Undefeated monsters other than villains or henchmens are banish", mesmo que o monstro consiga efetuar o dano, eu vou bani-lo ?

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  • reizendensetsu
    495 mensagens MD
    avatar
    reizendensetsu07/02/16 01:00
    reizendensetsu » 07/02/16 01:00

    RCSGamer:: No caso da localidade "Woods" aonde vem descrito "Undefeated monsters other than villains or henchmens are banish", mesmo que o monstro consiga efetuar o dano, eu vou bani-lo ?

    Isso mesmo, mesmo que você não derrote o monstro, ele vai te dar o dano e depois vai ser banido.

    0
  • RCSGamer
    11 mensagens MD
    avatar
    RCSGamer07/02/16 16:52
    RCSGamer » 07/02/16 16:52

    Obrigado amigo. E no caso do locais que dizem "Summon and defeat a Bandit henchman" ou "Defeat a monster" eu devo, procurar no deck de local o monstro ou capanga derrota-lo para poder fechar temporariamente o local ?

    0
  • reizendensetsu
    495 mensagens MD
    avatar
    reizendensetsu08/02/16 09:56
    reizendensetsu » 08/02/16 09:56

    RCSGamer:: Obrigado amigo. E no caso do locais que dizem "Summon and defeat a Bandit henchman" ou "Defeat a monster" eu devo, procurar no deck de local o monstro ou capanga derrota-lo para poder fechar temporariamente o local ?


    Não não, você pega da caixa. No caso do local que diz "Defeat a monster", você pega um monstro aleatório da caixa, depois ele volta pra caixa (derrotando ou não ele). No caso do "Summon and defeat a Bandit henchman" você pega um capanga Bandido (o mesmo capanga do primeiro cenário da aventura B) e derrota ele, depois ele volta pra caixa (derrotando ou não ele).

    1
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