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  3. Root
  4. Root e A Lenda do "Jogo Mito"

Root e A Lenda do "Jogo Mito"

Root
  • nielison
    220 mensagens MD
    avatar
    nielison19/08/19 16:38
    nielison » 19/08/19 16:38

    cara, compartilho os mesmos sentimentos, porém por motivos diferentes.

    não sou daqueles que vai na onda de hype. ao mesmo tempo, também não sou inimigo de hype (já fui). como citado, o hype do Scythe não me pegou nem um pouco e só cheguei a conhecer o jogo bem recentemente (não vi muita graça, inclusive). mas com Root o caso foi outro: um jogo estranho de um designer de jogos estranhos baseado na séria COIN (que eu adoro, possuo um, já joguei e queria poder jogar muito mais). eu já tinha um hype pessoal antes do hype global chegar.

    e há muito tempo que eu não me sentia tão empolgado pra conhecer um jogo. mesmo tendo dado uma pausa nas compras, comprei-o, junto com a expansão, sem nem pensar duas vezes. e a experiência das primeiras partidas foi muito parecido com o que você compartilhou.

    joguei, para testar, uma primeira partida apenas com duas pessoas. achei bem morno, mas eu estava certo que era porque havia jogado em apenas duas pessoas - afinal, é um jogo de interação direta, tem que ter muita gente! joguei a segunda partida em quatro. MUITO melhor. mas faltava algo, tipo, minha mente explodir. cadê aquele super jogo que ninguém me prometeu mas eu tava esperando assim mesmo? tive que jogar uma terceira partida logo depois, pra ver se encontrava o que estava procurando. percebi - e aceitei - logo: não adianta mais procurar, esse algo a mais não está ali. ainda no decorrer da partida, engoli esse fato e segui. foi quando, eu percebi, em outro lugar, onde estava o grande mérito do jogo: seu tempo de duração.

    é um design interessantíssimo. não sei se genial. mas, no mínimo, interessante. ele entrega uma assimetria extrema, fantástica, dentro de um jogo que quase funciona como um sistema vivo. com a experiência, você logo aprende que ele se autobalanceia de acordo com as ações dos próprios jogadores. e para alguém, como eu, que adora jogos de guerra e interação direta, já é diversão garantida. ele não te entrega tudo que você quer, mas entrega um BOCADO de coisa e de situações em apenas 1h30. e, principalmente se considerando que é um pesado jogo tático, isso é um grande mérito.

    minha partida mais rápida de Andean Abyss (o único COIN que joguei) durou 6h pra 7h horas. considero um jogo MUITO superior ao Root. é muito mais tenso. menos aleatório. com um fim que não é anti-climático nem um pouco. mas é muito mais pesado, muito mais cansativo, muito mais denso. não é só como ver um filme cult. é como começar a ver um filme cult de três horas de duração às 2 da matina. o Root não chega a ser um Vingadores, em termos de acessibilidade. não é fácil de ser explicado. muitos detalhes que sempre vão trazer pequenos erros. mas, como você mesmo disse, você joga errado por 1h20 e logo depois pode dizer "eita, isso tava errado! vamo outra?". qual jogo entrega tanto e, em termos de duração, é tão acessível? ainda mais se tratando de um jogo de guerra.

    não é o melhor jogo de todos os tempos. longe disso. mas é um jogo bem tático, cheio de bons momentos e interação direta e REAL que eu posso levar pra mesa em qualquer jogatina. e o melhor, meu grupo todo achou a mesma coisa. você pode reclamar, mas ele tá lá na sua mesa sendo jogado. afinal, não é pra isso que os jogos servem?

    9
  • Mauricio Sergent
    1039 mensagens MD
    avatar
    Mauricio Sergent19/08/19 16:40
    Mauricio Sergent » 19/08/19 16:40

    EXCELENTE texto, para nosso grupo ROOT É UM JOGAÇO. (isso porque não temos a expansão ainda).

    3
  • arthurtakel
    2008 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel19/08/19 21:23
    arthurtakel » 19/08/19 21:23

    Texto primoroso. É sempre bom ver um texto que aponta os dois lados da moeda, o bom e o ruim. 
    Até pensei em pegar o root mas fiquei com receio. 
    War game assimétrico acho que não joguei nenhum nesse nível ainda.
    Até hoje nunca joguei um War game que divertisse tanto o grupo quanto o cyclades, mas ele não é assimétrico. 
    Estou tentado a pegar o vast para ser um gateway assimétrico 

    2
  • isR34L
    1168 mensagens MD
    avatar
    isR34L20/08/19 00:02
    isR34L » 20/08/19 00:02

    bhenrique::Sensacional o review, ótimo ponto de vista e acho que se um jogo te faz coocá-lo na mesa 15 vezes em tão pouco tempo, independente do motivo (diversão ou desafio) , é pq é uma obra prima rs... 

    Vlw Bruno, e realmente, se jogou 15x algum mérito ele tem. :P
    Metalegit:: Eu vi sobre o jogo, pesquisei, fiquei encantado. A arte é mesmo linda e a mecânica do jogo é atraente.  Acabei comprando sem ter jogado antes. Espero testar pela primeira vez hoje e quem sabe jogar mais vezes no futuro.


    Conta ai como foi depois. Diferente do que escrevi, até vi gente "encantada" na primeira partida, mas ainda sinto que é mais encantado pelo potencial (o mito) do que o jogo em si.
    Johnnycury:: Este tópico é assustadoramente preciso no escrutínio que faz da minha mente, do meu comportamento e de todas as minha inseguranças. 

    Merece, além do meu like, o Prêmio Spiel des Djows de "Melhor artigo sobre comportamento de jogadores pseudo-experientes que querem conhecer e jogar mais jogos de guerra mas têm medo que eles não agradem os outros jogadores do seu grupo de jogos"


    Uma lágrima hipotética escorre ao ler isso. Valeu @Johnnycury! :)
    Lexicos1973:: Esse foi um "review mito"

    Show de impressões, experiências pessoais, verdades, algumas decepções e ainda assim, não deixou a bola cair, para que ninguém fique desanimado sem provar antes.

    Sou  um pseudos que comprou e ainda não jogou. Mas no meu caso, meu desejo foi mais empírico. Queria ter um COIN na coleção pela diversidade que tenho tentado construir na minha ludoteca. Já tenho alguns "queridinhos da galera" que  nem  gosto muito de jogar, mas mantenho porque gosto mesmo é do tempo com amigos ao redor da mesa.


    Grato pelo elogio! Aqui, eu já estive em diferentes fases de perfil de aquisição, agora também estou como o @red_djow e só tenho o que curto mesmo. Somo a isso a iluminação que me ocorreu: devo ser mais jogador que colecionador, então jogo bom que eu curto, mas não vê mesa... vai pro espeto. E veja só, faz Root foi muito jogado mas faz um tempinho que não vê mesa (superado por Pax Pamir), seria o início do fim? :P
    marciusfabiani:: Vão escrever bem assim lá em Joinville! Quando eu crescer, quero fazer parte do time Spiel des Djows.
    Root é bem legal. Já joguei umas 5 ou 6 vezes e venci uma como o guaxinim (nunca vi os gatinhos vencerem).
    Mas não me vejo jogando de novo. Passou a vontade. Sempre me incomodou a condição de vitória do tipo corridinha com fim imediato. Nas partidas que joguei, todos os finais foram anticlimáticos: aconteceram num susto, com um jogador fazendo uma caralhada de pontos de uma vez só (teve uma partida em que os pães de forma fizeram tipo 15 pontos de uma vez e ganharam). A galera fica se olhando e pensando, "Acabou?", e o vencedor fica até meio constrangido de terminar com o jogo tão rápido. Nos COIN, as vitórias são checadas numa parte específica do jogo, o "inverno", que nos wargames geralmente significa "rodada de ressuprimento e victory check".
    Da mesma editora do Root, achei Vast muito mais divertido. Tem uma narrativa, uma história que vai se desenvolvendo com começo, meio e fim. Você sente o fim do jogo chegando. E as condições de vitória são efetivamente assimétricas, não é uma corrida pra fazer 30 pontos primeiro.
    Não é um jogo ruim, longe disso. É legal, e eu entendo e respeito quem curte. Só que não me diz mais nada depois de 6 partidas. O efeito da arte fofinha passou, e eu só vejo um COIN simplificado. Do Cole Wehrle, prefiro os jogos mais sérios, como John Company ou Pax Pamir, que na minha opinião é o melhor design dele até o momento. 


    Marcius, tu estas tão recorrente na nossa literatura que tu já faz parte do Spiel Des Djows & Amigos, um spin-off musical que vai ser lançado em 2020. :D Tu plantastes essa semente do Vast em mim já, mas só posso ter 1 assimétrico na coleção. Pra ele entrar o Root tem que sair. O que será que o futuro aguarda agora que o Pax Pamir tomou o lugar do Root nas jogatinas?
    Guilherme.felga:: Muito bom o texto! Parabéns! O canal está ótimo!


    Vlw Guilherme! Se tiver sugestões, pode mandar. o>
    nielison::é um design interessantíssimo. não sei se genial. mas, no mínimo, interessante. ele entrega uma assimetria extrema, fantástica, dentro de um jogo que quase funciona como um sistema vivo. com a experiência, você logo aprende que ele se autobalanceia de acordo com as ações dos próprios jogadores. e para alguém, como eu, que adora jogos de guerra e interação direta, já é diversão garantida. ele não te entrega tudo que você quer, mas entrega um BOCADO de coisa e de situações em apenas 1h30. e, principalmente se considerando que é um pesado jogo tático, isso é um grande mérito.

    Belo adendo. Realmente essa é a síntese técnica do mérito do Root, muito conteúdo num tempo muito baixo. Acho até que, pra essa alavancada no cenário boardgamístico no Brasil, é até um excelente primeiro jogo (ou um dos primeiros), para gamers hardcores digitais que estão migrando pro analógico. Um grupo que só tenha ele, e frequência de jogatina, tem uma baita obra em mãos.
    Mauricio Sergent:: EXCELENTE texto, para nosso grupo ROOT É UM JOGAÇO. (isso porque não temos a expansão ainda).


    Vlw pelo elogio! E cara, eu nem diria que ela é essencial. O jogo base é muito sólido. Os lagartos de fato são bacanas, mas não essenciais. 2 Malandros me parece bizarro e os Castores são bem complexos/circunstanciais. Se você ficou na angustia por não ter conseguido a expansão, fica tranquilo. :)
    arthurtakel:: Texto primoroso. É sempre bom ver um texto que aponta os dois lados da moeda, o bom e o ruim. 
    Até pensei em pegar o root mas fiquei com receio. 
    War game assimétrico acho que não joguei nenhum nesse nível ainda.
    Até hoje nunca joguei um War game que divertisse tanto o grupo quanto o cyclades, mas ele não é assimétrico. 
    Estou tentado a pegar o vast para ser um gateway assimétrico 


    Grato pelo elogio Arthur! Saber se o Root vai encaixar em um grupo, é algo difícil, mas acho que se for um pessoal mais hardcore e que repete bastante os jogos é uma boa pedida. Agora esse Vast que o @marciusfabiani da o selo de aprovação, parece uma boa pedida mesmo. Espero jogar também pra ver qualé.

    5
  • paccola
    30 mensagens MD
    avatar
    paccola20/08/19 08:21
    paccola » 20/08/19 08:21

    Um aspecto que me faz adorar Root (além da magnífica arte, claro) é o quanto quase tudo é bem amarrado com a temática.

    Engraçado que já vi até review dizendo o contrário disso, mas não foi a forma que me senti.

    Naipes das clareiras representando os animais que vivem nelas e usar cartas do mesmo naipe representando a ajuda que é necessária destes animais, as artes das cartas parecem sempre ter relevância qualquer que seja o motivo delas estarem sendo usadas, as condições de pontuação e mecânicas exclusivas de cada facção.

    Entendo completamente o ponto do review e concordo em partes, mas das quase 10 vezes que joguei com meu grupo sempre nos divertimos muito, e o jogo forneceu exatamente a diversão que procuramos.


    EDIT:
    Gostaria de estender este post pois a reação do meu grupo foi completamente contrária à lógica do jogo mito. Foi sem dúvida cada vez melhor e mais gratificante, cada vez mais balanceado e mais competitivo. Ganhando ou perdendo sempre me diverti.

    Adoro ensinar novos jogadores, mesmo que demorado. Também não notei um desempenho tão inferior quanto à membros mais experientes, em um jogo recente cheio de intrigas um novato ganhou com os marqueses e foi excelente.

    Uma grande falha é o final um tanto decepcionante, 30 pontos e acabou de forma tão repentina quanto começou. Os últimos turnos sempre demoram pois são muito calculados para todos analisarem se há possibilidade de ganhar antes do próximo jogador. Mas isso nunca me incomodou, com o tempo passei a gostar cada vez mais dessa métrica, afinal, seguindo a temática isso é uma guerra e o jogo não irá definir o governante final da floresta, apenas quem obteve melhor desempenho neste período.

    3
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7620/08/19 08:33
    ricardosantos76 » 20/08/19 08:33


    Excelente postagem, @isR34L. Parabéns.

    Não tenho e ainda não joguei - mas um colega do meu grupo tem, e estamos ensaiando para estrear. Confesso que tenho bastante curiosidade acerca dele, pois aparentemente (e seu texto confirmou isso) tem tudo que eu gosto em um jogo: assimetria, tema bem implementado, produção caprichada e arte bonita.

    Abração!

    2
  • Metalegit
    137 mensagens MD
    avatar
    Metalegit20/08/19 11:31
    Metalegit » 20/08/19 11:31

    Eu disse que ia jogar, mas acabou que não rolou porque acabei me enrolando com outras coisas mais importantes (vida de adulto tem essas coisas).
    Vou aproveitar pra ler as regras com calma antes de colocar o jogo na mesa.

    2
  • Torugo
    281 mensagens MD
    avatar
    Torugo20/08/19 16:28
    Torugo » 20/08/19 16:28

    Apesar de não ter tido um marketing tão bom, colocaria o FEUDUM nesse mesmo grupo dos jogos míticos.
    Dá sempre vontade de jogar de novo, mas deve ser por sempre ter jogado alguma coisa errada... D:

    2
  • Djow_
    2101 mensagens MD
    avatar
    Djow_20/08/19 16:30
    Djow_ » 20/08/19 16:30

    Torugo::Apesar de não ter tido um marketing tão bom, colocaria o FEUDUM nesse mesmo grupo dos jogos míticos.
    Dá sempre vontade de jogar de novo, mas deve ser por sempre ter jogado alguma coisa errada... D:

    Perfeito, esse ai acho contribuiu pra criarmos o conceito do Jogo Mito. Falamos e falamos dele no grupo, eu particularmente cheguei a ler o manual, ver gameplay, era o mais empolgado. Um dos membros tava na boa pra pegar o jogo e eu fiz de tudo pra ninguém pega-lo porque eu sabia que seria um Mito, uma Lenda de um Jogão que raramente seria apreciado ou levaria horas e mais horas de gameplay + explicação com detalhes errados.

    2
  • Torugo
    281 mensagens MD
    avatar
    Torugo20/08/19 17:00
    Torugo » 20/08/19 17:00

    red_djow::
    Torugo::Apesar de não ter tido um marketing tão bom, colocaria o FEUDUM nesse mesmo grupo dos jogos míticos.
    Dá sempre vontade de jogar de novo, mas deve ser por sempre ter jogado alguma coisa errada... D:

    Perfeito, esse ai acho contribuiu pra criarmos o conceito do Jogo Mito. Falamos e falamos dele no grupo, eu particularmente cheguei a ler o manual, ver gameplay, era o mais empolgado. Um dos membros tava na boa pra pegar o jogo e eu fiz de tudo pra ninguém pega-lo porque eu sabia que seria um Mito, uma Lenda de um Jogão que raramente seria apreciado ou levaria horas e mais horas de gameplay + explicação com detalhes errados.

    E haja paciência pra explicar. São tantas exceções e regrinhas sem sentido que cansa. MAAAS... por trás de tudo isso, e com muita boa vontade, está um jogão. Além da arte e componentes belíssimos, as partidas e acontecimentos são épicos. Vale a pena entrar numa mesa com alguém que já domine as regrinhas pra não precisar consultar o manual tantas vezes.

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