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  3. Room 25
  4. Room 25: review pelo On Board

Room 25: review pelo On Board

Room 25
  • avatar
    Lukita14/08/15 07:12
    avatar
    Lukita
    14/08/15 07:12
    790 mensagens MD

    por Fernando A. Celso Jr. - PUBLICADO EM http://onboardbgg.com/2015/08/14/sobre-a-mesa-room-25/

    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/07/Room-25-1.jpg


    “Olá, queridos candidatos! Vocês foram selecionados pelo Ministério do Entretenimento para fazer parte do nosso fabuloso Show! Com uma transmissão mundial em alta definição, vocês irão encantar milhões de telespectadores por sobreviverem às armadilhas mortais do nosso complexo! Vocês possuem um tempo limitado para escapar! Vamos começar! E não se esqueçam de sorrir – Vocês estão na câmera!”

    Com inspiração clara na série de filmes Cube, Tron e Running Man,Room 25 foi lançado pela Matagot em 2003 e tem como designer o francês pouco conhecido François Rouzé.


    Room 25 é um filler ambientado em um futuro próximo, no qual os jogadores são colocados em um reality show mortal e devem procurar, entre as vinte e cinco salas desse complexo cheio de perigos e armadilhas, a única sala que pode fazê-los escapar de seu destino fatal, a sala 25. Para isso, terão de aprender a trabalhar juntos e confiar um nos outros, porém, alguns guardas podem estar infiltrados entre eles e farão de tudo para atrapalhar seus planos, inclusive levá-los à morte! O jogo apresenta cinco (!) modos de jogo: Suspeita, Time, Cooperativo, Competitivo e Solo.



    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/08/Room-25-171.jpg
    Componentes do Jogo



    Mecânicas
    – Ação/movimento programado
    – Ação simultânea
    – Cooperativo
    – Jogo em equipe
    – Memória
    – Eliminação de jogadores
    – Tabuleiro modular
    – Movimento em grades


    • Setup
    Cada jogador seleciona um personagem (não há diferença entre eles, nenhuma habilidade especial, apenas a aparência) com: uma miniatura, uma ficha de personagem, quatro marcadores de ação (Mover, Observar, Empurrar e Controlar), um marcador de turno e um marcador de lembrança.



    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/08/Ficha-de-Personagem.jpg
    Ficha de Personagem – Espaço para alocar os marcadores de ação e a descrição de todas as salas conforme o nível de perigo.



    Coloca-se o tabuleiro reversível (que marca a sequência do turno) conforme o modo de jogo escolhido: Suspeita, Competição ou Equipe, marcando 10 turnos. Já nos modos Cooperação ou Solo, deve-se usar o lado com a marcação de 8 turnos.
    O jogador que recentemente assistiu a um reality show será o primeiro a jogar, então o jogador sentado a sua direita (que será o último a jogar, já que o turno é jogado conforme o sentido horário) coloca o marcador de turno do seu personagem no espaço -10/-8 e assim seguirá com todos os jogadores no sentido anti horário fazendo o mesmo até o marcador de turno do primeiro jogador ser o primeiro da fila.



    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/08/Marcador-de-Turno-1024x228.jpg
    Tabuleiro Reversível



    O tabuleiro completo será composto de 25 salas e inicia-se a preparação desse complexo escolhendo uma das configurações de salas do manual conforme a dificuldade e o modo de jogo desejados. Coloca-se o tileda sala central ao centro e embaralha-se os 22 tiles de sala (sem as salas Câmara de visão e Sala 25) e coloca-se doze desses tiles conforme a configuração abaixo:


    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/08/Configura%C3%A7%C3%A3o-base-300x201.jpg



    Após isso, acrescenta-se a sala Câmara de Visão e a Sala 25 às 10 salas remanescentes, embaralha-se e completa-se a configuração do complexo. Isso mostra que a Sala 25 estará em uma das pontas do tabuleiro.
    A área de saída aonde a Sala 25 deverá ser movida são as três posições superiores da direita.
    Após o complexo estar configurado, todas as miniaturas dos personagens serão colocadas na sala central da onde iniciarão a partida. Cada jogador ainda terá o direito a uma pista inicial que consiste em olhar secretamente uma sala adjacente à Sala Central e recolocá-la virada para baixo em seu local original.

    • Turno do Jogo – é dividido em 3 fases:

    1. Programação – Os jogadores simultaneamente selecionam duas das quatro ações disponíveis e colocam-nas com a face para baixo na ordem que serão executadas. A do topo (Ação 1) será executada primeiro e a de baixo (Ação 2), posteriormente. Caso o jogador opte em programar apenas uma ação, ele deverá colocá-la no meio (sem campo específico) sendo que, na fase de ação poderá escolher se ela será executada durante o primeiro turno de ação ou no segundo.

    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/08/Room-25-18.jpg
    As ações disponíveis são:


    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/08/Olhar-150x150.jpg
    Olhar – Escolha e observe secretamente uma sala adjacente ao personagem.
    Assim que você a olhar, a recoloque virada para baixo.Você pode dar indicações do nível de perigo da sala, mas não pode mostrá-la ou falar o nome para os demais jogadores.


    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/08/Mover-150x150.jpg



    Mover – Mova seu personagem para uma sala adjacente. Se a sala estiver escondida, revele-a quando você avançar. A sala permanecerá revelada durante o restante do jogo. Em todos os casos, aplique os efeitos da sala imediatamente. Os efeitos da sala serão aplicados toda vez que um personagem entre nela.
    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/08/Empurrar-150x150.jpg



    Empurrar – Mova um personagem que está na mesma sala que você para uma sala adjacente a sua escolha. O personagem empurrado sofre os efeitos da sala na qual entrou imediatamente. Se a sala estava escondida ela é revelada. Exceção:  é estritamente proibido empurrar da sala central, mas é permitido empurrar para a sala central.

    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/08/Controlar-150x150.jpg



    Controlar – Mova a fileira que inclui a sala que o personagem se encontra uma posição na direção da sua escolha (vertical ou horizontal). Todas as salas deslizam uma posição na mesma direção, todos os personagens permanecem na sala que estão e deslizam junto.

    A sala sai do complexo e é recolocada na outra ponta da linha. Após o movimento, coloque um marcador de controle (seta azul luminosa) próximo à linha que foi movida indicando a direção do movimento.
    • Marcadores de Lembrança


    Cada personagem possui um único marcador de lembrança que o jogador poderá utilizar juntamente com qualquer uma de suas ações para colocar em uma sala que esteja fechada. O marcador é recuperado assim que a sala for revelada a todos os demais jogadores, ficando dessa forma disponível para ser utilizado novamente.


    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/08/Marcadores-de-Lembran%C3%A7a.jpg
    Marcadores de Lembrança – Ou o famoso laço no dedo. Pode te ajudar muito, acredite!



    2. Ação – As ações escolhidas na fase anterior serão executadas conforme a ordem vigente do turno.
    O primeiro jogador revela sua primeira ação e a resolve. Isso é feito por todos os jogadores seguindo a ordem do turno, e após isso, esse processo se repete com a segunda ação.


    Toda ação deverá ser executada mesmo que isso signifique que o personagem será prejudicado por ela. A única exceção a essa regra é caso a ação não possa ser executada. Por exemplo, empurrar um personagem sendo que você está sozinho na sala. Então, essa ação é perdida.

     3. Contagem – Após todas as ações do turno serem resolvidas, o turno termina, os marcadores de ação usados são recolhidos pelos seus respectivos jogadores e o primeiro jogador move seu marcador de turno para o final da linha do tabuleiro reversível avançando a contagem do turno. Então o jogador a sua esquerda torna-se o primeiro jogador e inicia-se um novo turno.


    • Escapando do Complexo
    Independente do modo de jogo, os personagens tem de encontrar a Sala 25, entrar nela e movê-la para a zona de saída através de ações de Controle. É necessário que todos os prisioneiros estejam juntos na sala, havendo guardas junto ou não! Tudo isso antes que o tempo se esgote!

    • Alarme
     – Nos modos de jogo que utilizam o lado de 10 turnos (Suspeita, Competição e Time), caso os jogadores descubram a Sala 25 nos cinco primeiros turnos de jogo, um alarme é ativado e todos os marcadores de personagens avançam para que reste apenas 5 turnos restantes de jogo! Achou que ia ser fácil?


    • Modos de Jogo:
    Suspeita (4 a 6 Jogadores)
    Todos os prisioneiros devem encontrar a sala 25 e movê-la para fora do complexo antes que o tempo acabe. Os guardas, possíveis traidores escondidos entre os prisioneiros, deverão tentar impedi-los e conseguirão ter sucesso imediato se eliminarem dois prisioneiros.


    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/08/Central-Room-300x300.jpg



    Antes do início da partida, será distribuído a cada um dos jogadores um marcador que deverá permanecer em segredo. Esse marcador definirá se o jogador será um Prisioneiro ou um Guarda. Com quatro jogadores, serão embaralhados quatro marcadores de prisioneiros e um guarda. Com cinco ou seis jogadores serão embaralhados quatro prisioneiros e dois guardas. Ou seja, com quatro e cinco jogadores existe um marcador a mais que o número de participantes, permitindo a dúvida no número de guardas infiltrados. Note que com quatro jogadores, pode não haver guarda. A desconfiança e a incerteza estará no ar!

    A qualquer momento no qual os guardas quiserem se revelar terão a vantagem de não precisarem mais programar suas ações. Eles simplesmente escolhem sua ações no momento da fase de cada ação e as executam imediatamente.
    Os prisioneiros nunca poderão revelar suas identidades, mas serão obrigados a fazer isso se a grande maioria absoluta dos personagens estiver dentro da sala 25.


    Time (4 ou 6 jogadores)
    Nesse módulo de jogo, os jogadores formam dois times com um prisioneiro por jogador. O time que conseguir escapar primeiro com todos os personagens ou eliminar todos os oponentes, vence a partida. Porém, para vencer através da fuga do complexo é necessário que todos do mesmo time escapem juntos. Caso algum personagem seja eliminado, o time desfalcado ainda conseguirá vencer o jogo, mas só poderá escapar do complexo no último turno de jogo.


    Se ninguém conseguir escapar a tempo, o time que tiver mais personagens dentro da Sala 25 no final do jogo vence.



    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/08/Room-25-14.jpg


    Cooperativo (2 a 6 Jogadores)
    Aqui todos os jogadores jogaram juntos sem guardas e tentaram escapar do complexo, porém só terão oito turnos para tentar o sucesso. Todos têm de escapar juntos. Há uma vitória parcial se apenas um não conseguir.


    Competitivo (2 a 3 Jogadores)
    Parecido com o modo Time, mas no modo Competitivo, cada jogador terá o controle de dois prisioneiros e aquele que conseguir escapar com seus dois personagens ou eliminar todos outros adversários, vencerá o jogo. Também existe a possibilidade de escapar com apenas um dos personagens (o outro em algum momento foi morto), mas terá que fazê-lo apenas no último turno do jogo.


    Solo (1 Jogador)
    Aqui o jogador terá o controle de quatro prisioneiros e deverá escapar com todos através da Sala 25 antes do final do oitavo turno. Porém, ele não precisa programar nenhuma ação (não existe essa fase), podendo escolher e executá-las instantaneamente com cada personagem em cada fase de ação.


    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/07/Room-25-13.jpg



    Considerações Finais:
    Room 25 é rápido, mortal e muito divertido. Com um setup fácil de montar e poucos componentes diversos é rápido também de colocar na mesa e explicar para iniciantes.


    Os vários modos de jogo dão uma boa rejogabilidade, assim como as opções de configurações de cada complexo (quanto e quais salas estarão entre as 25, já que existem 32 salas no total) podem aumentar ou diminuir a dificuldade de cada partida.


    As salas têm efeitos interessantes e bem divertidos para sacanear o amiguinho… Ou ser sacaneado!


    Apesar de vivenciar partidas aonde em questão de cinco a sete minutos a eliminação de jogadores já acontecia, isso não é um problema para esse jogo, pois grande parte da diversão dele é justamente eliminar os oponentes e da forma mais cruel e imprevisível possível.
    A combinação de ações pode ser interessante, mas também é necessário sempre ficar atento a possível ação do oponente, principalmente se ele está na mesma sala que você, já que sem uma ação de sair no próximo turno, você pode ficar sem opção de fugir de alguma armadilha e acabar condenado por isso.


    A ação de empurrar pode ajudar também o seu amigo a se deslocar mais rápido o que pode ser crucial na corrida contra o tempo da contagem de turnos para chegar a Sala 25 e escapar do complexo com sucesso.
    Vale a pena para grupos diversos, pois dosa diversão e estratégia.


    Pontos Positivos:
    – Cinco de modos de jogo, oferece uma boa rejogabilidade
    – A dedução é frequente durante o jogo, o que deixa as partidas mais interessantes e divertidas
    – Leve e de fácil aprendizado
    – Muita interação
    – Pouco downtime.


    Pontos Negativos:
    – Personagens iguais e simétricos, sem características ou habilidades diferentes
    – As miniaturas, todas cinzas, prejudicam a identificação rápida dos personagens. Poderiam ser de cores diferentes.
    – Não há muita diversidade em regras, nem mesmo existem opcionais. Também poderia haver mais tipos de salas, pois existem apenas 14 tipos no total (contando a Sala 25, a Central e uma vazia sem efeitos).


    NOTA: Ainda este ano, será lançada na Spiel Essen a Season 2 (uma expansão) do jogo. Nela haverá a extensão para oito jogadores com todas as miniaturas do jogo base remodeladas e de cores diferentes, novas salas e novas regras. Em breve também faremos o review!

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  • Ralsater
    826 mensagens MD
    avatar
    Ralsater14/08/15 16:35
    Ralsater » 14/08/15 16:35

    Gostou dele Lukita??

    Eu tenho o meu a cerca de 1 ano, viu mesa cerca de 3 vezes, em todas no modo de coop, e achei que ficou faltando um pouco de sal. Acho que nos modos que tem guarda ou que é cada um por si deve ficar muito melhor.

    1
  • Wild Joker
    1004 mensagens MD
    avatar
    Wild Joker14/08/15 21:10
    Wild Joker » 14/08/15 21:10

    Ralsater::Gostou dele Lukita??

    Eu tenho o meu a cerca de 1 ano, viu mesa cerca de 3 vezes, em todas no modo de coop, e achei que ficou faltando um pouco de sal. Acho que nos modos que tem guarda ou que é cada um por si deve ficar muito melhor.


    Olá Ralsater tudo bem? Sou o Fernando, autor do review. 
    O modo Coop é o que eu menos gosto. Esse jogo é de sacanear os amiguinhos então prefiro os que vc faz isso sem peso na consciência. Hehehe O Modo suspeita e de times são bem melhores. Empurrar o amigo para as armadilhas é satisfação garantida ou seu dinheiro de volta!!

    E vem a Season 2 aí! Viu que legal que ela está?

    Abraxx

    1
  • Ralsater
    826 mensagens MD
    avatar
    Ralsater17/08/15 09:30
    Ralsater » 17/08/15 09:30

    Fiquei imaginando isso quando joguei o coop kkk mas como estava com minha namorada e o pai dela joguei coop pra não perder a namorada kkkk.

    Tem infos da season 2???

    1
  • Wild Joker
    1004 mensagens MD
    avatar
    Wild Joker17/08/15 09:32
    Wild Joker » 17/08/15 09:32

    Já tem o manual em inglês aqui na Ludopedia pra baixar.

    O jogo sai agora na Essen.

    0
  • HighDensity
    492 mensagens MD
    avatar
    HighDensity17/08/15 11:53
    HighDensity » 17/08/15 11:53

    Wild Joker::Já tem o manual em inglês aqui na Ludopedia pra baixar.

    O jogo sai agora na Essen.


    Fernando, sabe se a Season 2 será Stand Alone, ou precisará do jogo base para jogar?

    1
  • Wild Joker
    1004 mensagens MD
    avatar
    Wild Joker17/08/15 12:24
    Wild Joker » 17/08/15 12:24

    HighDensity::
    Wild Joker::Já tem o manual em inglês aqui na Ludopedia pra baixar.

    O jogo sai agora na Essen.


    Fernando, sabe se a Season 2 será Stand Alone, ou precisará do jogo base para jogar?


    Olá HighDensity... Vai precisar do jogo base para jogar, é uma expansão mesmo.

    Apesar de virem com outras miniaturas dos mesmos personagens da season 1, só que dessa vez com cores diferentes, também vem com dois outros personagens (o jogo se estende para 8!!!) e dois guardas robôs (com salas específicas para ele).
    Porém todo o restante do material da season é necessário, pois todas as salas, fichas de personagens, etc, etc estão lá.

    Olhe as imagens que bacana.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/058/p2xsgt.jpghttps://www.ludopedia.com.br/uploads/01/044/q13wvz.jpghttps://www.ludopedia.com.br/uploads/01/815/p2xfpe.jpghttps://www.ludopedia.com.br/uploads/01/088/93qucm.jpg

    1
  • Thyoga
    1058 mensagens MD
    avatar
    Thyoga17/08/15 12:46
    Thyoga » 17/08/15 12:46

    Eu achei sacanagem essa season 2. Era só ter colocado alguns tiles a mais(incluindo o inicial e final) que se teria um stand alone melhor que a season 1. O preço do jogo base e da expansão é quase igual.

    0
  • ronaldo9
    32 mensagens MD
    avatar
    ronaldo914/06/16 11:06
    ronaldo9 » 14/06/16 11:06

    vai sair um game play em video

    0
Responder
Room 25 - Room 25: review pelo On Board
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