Jogo cooperativo para ser jogado no escuro, usando apenas lanternas de suas miniaturas. Inclui elementos de áudio / vídeo para imersão total.
AVGhost é um jogo cooperativo de investigação paranormal para 2 a 4 jogadores. Você deve trabalhar em conjunto para encontrar peças de evidência, ouvir as gravações da Electronic Voice Phenomena (EVP), e em seguida, se você sobreviver, assistir ao vídeo que mostra a resolução final do caso.
E você tem que fazer tudo no escuro, auxiliado apenas por lanternas de LED dos seus investigadores em miniatura.
Enquanto isso, o tabuleiro está se enchendo de fantasmas desagradáveis e sua bateria da lanterna está morrendo em cada turno. Se isso não fosse assustador o suficiente, há ainda um CD de trilha sonora incluído para aumentar ainda mais a atmosfera assustadora.
EVP e vídeos podem ser acessados através de um DVD incluído ou um smartphone ou tablet conectado à Internet através de um aplicativo leitor de QR code.
Em AVGhost, você deve resolver um caso paranormal, a fim de ganhar o jogo. Cada caso tem 4 finais diferentes, codificados por cores.
Você terá que se mover entre hordas de fantasmas, a fim de descobrir a verdade por trás do caso. Para fazer isso, você deve encontrar evidências, ouvir EVP, e assistir ao vídeo final. Mas não é tão simples encontrar esses itens!
- Para ouvir EVP, você precisa ter o gravador e cassete de fita em seu inventário.
- Para assistir a um vídeo, você precisa da câmera e de fita de 8 mm.
- Você só pode ver o vídeo depois de coletar 5 peças de evidência e ouvir 3 EVP.
- Sua lanterna é a sua principal arma contra fantasmas. Você também pode pegar outros itens para ajudá-lo a se manter vivo.
- Fantasmas se movem em direção à luz mais próxima, cada um de acordo com as regras do seu próprio tipo. Eles também têm as suas próprias cartas de eventos, por isso tome cuidado!
- Vocês devem ficar juntos, se quiserem ganhar. A menos que um de vocês gostaria de ser um chamariz, talvez?
O jogo termina com sucesso quando tiver recolhido 5 peças de provas, ouviu três gravações EVP, e ter a câmera e a fita de 8mm em seu inventário. Então é hora de ver o vídeo final e aprender a verdade aterrorizante por trás de sua investigação paranormal!
A partir do momento que você começa a investigar, você e sua equipe terá que defender-se dos fantasmas enquanto tenta manter suas lanternas acesas. Porque quando todas as suas luzes se apagam, você perde o jogo!
Com cada movimento, a bateria da lanterna desce, indicado por uma faixa em sua placa do jogador. Quando o indicador de bateria atingir o vazio, você deve desligar sua lanterna. Quando isso acontece, você pode tanto trocar as baterias com um de seus companheiros de equipe, ou tentar encontrar novas baterias.
Os fantasmas são atraídos pela luz, e você pode desligar as suas para obter vantagem, a fim de escapar. Mas cuidado, porque se as luzes de todos estão desligadas, ao mesmo tempo, mesmo que por apenas um momento (há apenas uma exceção devido a uma carta de evento fantasma), você perde!
Fantasmas emergem no tabuleiro quando o Dado Santo é rolado. Existem 4 tipos diferentes de fantasma, e cada tipo tem suas próprias regras de movimentação e ataques. Este mesmo dado também determina o número de fantasmas que surgirão. (Você pode escolher o nível de dificuldade do jogo em relação ao número de jogadores.)
Diagramas dos dados especiais:
Há 5 elementos no tabuleiro do personagem:
1. A linha da vida, no topo. Quando o fantasma atinge o personagem, você deve derrubar um quadrado na linha de vida. Se chegar a caixa de K.O, está inconsciente. Um companheiro pode usar um desfibrilador (carta de ponto normal), para reviver.
2. Passos. Por exemplo, Vincent tem 3 passos (quadrados) de movimento. Ele pode combinar com luta ou busca e continuar o movimento antes de seu turno terminar.
3. Inventário. Os personagens possuem 3 espaços para colocar itens.
4. Alcance da Lanterna: o personagem pode derrotar o fantasma de sua posição atual até 2 quadrados em uma linha reta. Você precisa combinar o alcance da lanterna escopo com os resultados do dado de luta.
5. Indicador de bateria: o jogador puxa para baixo o indicador de bateria um espaço, no início de cada vez. Quando chegar em "Empty", precisa desligar a lanterna. Pode usar a carta de Baterias para substituir as antigas.
Todas as 9 placas incluídas no jogo são de dupla face. Você pode escolher sua maneira favorita para jogar. No escuro (mais recomendado) ou com um pouco de luz.
Placa de terreno no escuro
Placa de terreno com alguma luz
Link para o Kickstarter