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Cuba Libre e os jogos que inspiraram ROOT

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  • isR34L
    1166 mensagens MD
    avatar
    isR34L20/05/19 11:59
    isR34L » 20/05/19 11:59

    Excelente texto, como de costume. É o tipo de coisa que não devo ler, pq já prometi não comprar nada novo até o fim do ano. AGUENTA CORAÇÃO. :D

    Sobre o ROOT, só joguei uma meia partida no Table Top Simulator e acompanhei bastante coisa sobre nos cafundós do BGG. Algo bem recorrente é o sentimento do "raças desbalanceadas". No final das contas, até foram rebalanceados na versão mais recente que vai sair aqui no BR (nada absurdo), mas o designer sempre achou que o "desbalanceamento" é algo para se resolver ingame pelos jogadores, já que a interação entre as raças/players é tão forte. Isso é algo que acontece nos COINS também, ou no próprio Cuba Livre? Alguma facção "parece mais forte mecanicamente" e os jogadores tem que resolver esse "problema" de balanceamento por conta?

    O que tu pensa sobre isso @Lpporto?

    0
  • cleitonlfj
    29 mensagens MD
    avatar
    cleitonlfj21/05/19 12:59
    cleitonlfj » 21/05/19 12:59

    aproveito para elogiar seus textos, muito bons!! Congras!!!

    Joguei esse jogo nesse sabado, primeiro contato com jogos COIN 

    Experiência bem interessante!! se colocar na situação historica das facções tomando decisões foi muito bacana! ao mesmo tempo triste! 

    Uma complementação para sua analise que as opções de ação são "nested" => nested decision, ou seja, não tem nada relacionado a wingspan :P, mas suas decisões estão inseridas e influenciadas num contexto maior, pois algumas decisões só fazem sentido dentro de outros fatores ou decisões em jogo!!    

    2
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto21/05/19 15:10
    Lpporto » 21/05/19 15:10

    isR34L::Excelente texto, como de costume. É o tipo de coisa que não devo ler, pq já prometi não comprar nada novo até o fim do ano. AGUENTA CORAÇÃO. :D

    Sobre o ROOT, só joguei uma meia partida no Table Top Simulator e acompanhei bastante coisa sobre nos cafundós do BGG. Algo bem recorrente é o sentimento do "raças desbalanceadas". No final das contas, até foram rebalanceados na versão mais recente que vai sair aqui no BR (nada absurdo), mas o designer sempre achou que o "desbalanceamento" é algo para se resolver ingame pelos jogadores, já que a interação entre as raças/players é tão forte. Isso é algo que acontece nos COINS também, ou no próprio Cuba Livre? Alguma facção "parece mais forte mecanicamente" e os jogadores tem que resolver esse "problema" de balanceamento por conta?

    O que tu pensa sobre isso @Lpporto?


    Acredito que os COINs são bem mais equilibrados qto a isso. Acho que o balanço acontece pelo fato das condições de vitória serem diferentes e por isso da para ajustar o desbalanço.

    Não sei afirmar com certeza mas nas partidas que joguei, chegamos na última rodada sempre com todo mundo embolado

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