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LCGs Cooperativos part 2: O Senhor dos Anéis

O Senhor dos Anéis: Card Game
  • rajatz
    220 mensagens MD
    avatar
    rajatz05/05/19 20:56
    rajatz » 05/05/19 20:56

    Icho Tolot::Esqueci de perguntar uma coisa. Existe um tipo de evolução dos personagens? Xp ou algo assim?

    Não existe. O que existe é algumas versões do mesmo personagem (como por exemplo o Aragorn) ou cartas que ficam disponíveis para entrar no deck somente em campanha, como por exemplo cartas de acessório na Saga Hobbit.

    2
  • nielison
    220 mensagens MD
    avatar
    nielison06/05/19 09:45
    nielison » 06/05/19 09:45

    igorfernandespi::Parabéns pelo texto. Dá pra ver que você é um entusiasta do jogo. Infelizmente ele morreu no Brasil devido ao fim do lançamento de expansões. Me diverti bastante com a caixa base e as duas exps grandes lançadas por aqui, mas hoje não tenho mais o jogo. 

    obrigado!

    eu conheci o jogo quando ele já estava descontinuado por aqui (comprei tudo numa promoção da própria Galápagos). como gostei muito, acabei pegando o resto de lá fora mesmo, pela Miniature Market.

    0
  • nielison
    220 mensagens MD
    avatar
    nielison06/05/19 09:48
    nielison » 06/05/19 09:48

    Icho Tolot::Excelente texto. Gostei bastante da maneira como o jogo foi apresentado e de suas opiniões sobre. Realmente uma pena não haver continuidade. Talvez o mercado não estava maduro o suficiente na época. Quem sabe agora... Este formato de compra de expansão praticamente obrigatória pode ter afastado muita gente. Fico me perguntando se o novo jogo lançado agora (SdA: jornadas na terra média) vai sofrer do mesmo mal ou se vai ser um jogo fechado, completo. 

    não sei se é uma questão de maturidade ou se a situação mudou por aqui. aparentemente, ainda não há público suficiente para este tipo de LCG. se vier algo, certamente será o Arkham Horror: The Card Game. quanto ao Jornadas na Terra Média, como a colega já disse, certamente terá milhões de expansões. mas, neste caso, creio que já existe público consumidor por aqui suficiente.

    obrigado pelos elogios!

    0
  • nielison
    220 mensagens MD
    avatar
    nielison06/05/19 09:53
    nielison » 06/05/19 09:53

    rajatz::Reforçando a fala do @FadB até no próprio EUA o pessoal falava que o jogo morreu e etc, mas acontece que a comunidade manteve engajada no jogo e continuaram expansões, eventos etc. Aqui no Brasil nós resolvemos fazer o mesmo e criamos a nossa Sociedade das Cartas. todos estão convidados a participar nos links que o Fadrique postou acima ai.

    Sobre o texto eu achei interessante as suas impressões e também concordo que os designers sabem usar as mecânicas bem ao misturar na temática de cada aventura. Eu também me afastei nas primeiras tentativas e depois me encantei com o jogo. Vale muito a pena insistir e brincar de construir decks e apanhar para os orcs. Uma dica que eu dou é esquecer a terceira missão da caixa básica a Fuga de Dol Gudur, ela é uma aventura muito difícil (considero  meio quebrada até) e que costuma afastar muita gente pela dificuldade. Eu pessoalmente, deixo ela como uma aventura bonus, toda vez que eu estou numa sequência de vitórias eu volto e tento ela.

    Parabéns pelo post

    lembro que quando o Arkham Horror: The Card Game foi lançado houve muita especulação de que o SdA seria cancelado, como se um já fosse o sucessor do outro. ainda teve o anúncio da versão eletrônica do jogo... mas, aparentemente, não foi o caso e o jogo segue firme.

    Fuga de Dol Guldur foi o cenário que me fez desistir de jogar solo. me pareceu impossível vencê-lo com um único deck. em dupla, vencemos de primeira (mas estou certo que houve muuuuita sorte).

    obrigado pelos elogios!

    0
  • nielison
    220 mensagens MD
    avatar
    nielison06/05/19 10:00
    nielison » 06/05/19 10:00

    Icho Tolot::Esqueci de perguntar uma coisa. Existe um tipo de evolução dos personagens? Xp ou algo assim?

    não. o jogo é construção de deck em sua forma mais básica. o que acontece é, à medida que vai adquirindo as expansões, você ter novas opções de cartas para ir melhorando a estratégia de seu deck, ou construir outras. uma coisa que esqueci de comentar no post é que alguns ciclos concentram cartas de um determinado subtipo, permitindo a construção de decks temáticos. por exemplo, eu jogava com um deck voltado para aliados do subtipo "Rohan" (e estava montando um de anões, mas dei uma parada por enquanto).

    evolução de personagem (na verdade, do deck) através de um sistema de XP você encontra no Arkham Horror. falarei melhor sobre isso na parte 3 desta série.

    abraços!

    1
  • nielison
    220 mensagens MD
    avatar
    nielison06/05/19 10:01
    nielison » 06/05/19 10:01

    andurian20::Parabéns pelo texto! Gosto muito do jogo e costumo jogá-lo em família. 

    A parte da construção do deck em si é uma das que mais gosto. Dá para "fritar o cérebro"  tentando aliar a temática (e.g., um baralho com cavaleiros de rohan, ou só de anões  etc) com o bom funcionamento do deck. Além de que é sempre desafiador montar um "deck to rule them all".

    como comentei com o colega, acima, eu jogava com um baralho de Rohan, e estava montando um de anões, mas dei uma pausa no andamento da campanha (nascimento do bebê).

    agradeço os parabéns! =]

    0
  • nielison
    220 mensagens MD
    avatar
    nielison06/05/19 10:07
    nielison » 06/05/19 10:07

    EdgarWZ::Ótima análise. A melhor que já li do jogo. Compreendo que o jogo se paga tanto em termos de investimento, imersão e diversão se você se dedicar a ele como se fosse um time de futebol do coração. Só que acontece que justamente por isso ele demore a engatar e conquistar o seu público fiel que consiga ser cativado apenas por aquilo que a caixa básica tem a oferecer, apenas 2 aventuras de fato (sendo que a de Dol Godur é quase impossível de ser vencida). Quando parecia que ia ficar bom a Galápagos cancelou - foi o que eu adquiri. Só sobraram os sobreviventes como você que continuaram importando o restante do jogo. Ademais para o meu gosto pessoal acho que acaba sendo muito tedioso e repetitivo montar decks o tempo todo e sendo várias vezes derrotado. A impressão que dá é que esse é um jogo para quem gosta de ficar fazendo intermináveis set-ups até achar a combinação perfeita para a vitória. E aí que mora a graça principal do jogo para muitos, mas não pra mim. Em resumo: muito set up e pouco aventura de fato.
    Aguardo a análise do Arkham.

    agradeço o elogio. a intenção era cobrir ao máximo o jogo para que todos possam entender como funciona e qual o feeling que ele passa (já percebi que esqueci de falar sobre decks temáticos e como o jogo funciona em modo solo). como você mesmo disse, não é para qualquer um. espero que eu tenha conseguido passar isso, principalmente em relação à construção constante de deck (que foi justamente o ponto que te pegou). no nosso caso, quando jogamos de duplas, alguns cenários foram um verdadeiro desafio, e toda hora a gente tava reconstruindo o deck. mas, a maioria, conseguimos vencer na segunda tentativa, em média (alguns, na primeira).

    pelo que você mencionou, aparentemente o Arkham Horror é mais jogo pra você.

    1
  • victorvader
    61 mensagens MD
    avatar
    victorvader06/05/19 11:45
    victorvader » 06/05/19 11:45

    Para todos que ainda quebram a cabeça na dificuldade deste jogo, saibam que ele pode ser jogado no modo SIMPLES: deixe as cartas do baralho de encontros como o NORMAL (embaralhe todas as cartas, inclusive as douradas), faça como no modo EASY (os heróis começam o jogo com dois recursos ao invés de um) e na hora do combate não compre cartas sombrias! (Compre cartas sombrias apenas por efeitos de outras cartas)

    Eu sei que o jogo desta forma fica mais tático e previsível, mas eu estou jogando assim e fica ainda desafiador! Se achar que tá muito fácil, os heróis podem voltar a ficar com apenas um recurso inicial. 

    Aconselho até mesmo a veteranos do jogo tentarem este modo! Desta forma os combates ficam mais rápidos e o jogo mais fluido para você apresentar até para novos jogadores!

    Foi uma grande perda para mim a Galápagos ter descontinuado o jogo.... pois ele só melhora a cada expansão! O ciclo 1 tem umas aventuras que eu acho bem mais ou menos, fica aquela coisa de levar o Gollum pra lá e pra cá....mas tem umas missões legais como aquela de salvar uma águia gigante! A partir do Ciclo 2 é que a coisa melhora! O seu grupo de heróis ira explorar as cavernas cheias de inimigos e enfrentar até um Balrog!!!! As aventuras e missões a partir daí ficam muito boas de verdade! Prato cheio pra quem gosta de rpg, Magic e da Terra Média!

    Eu nem jogo mais o ciclo 1, sempre começo do ciclo 2 em diante para jogar novos baralhos e combinações de cartas! Para não complicar novatos ou até eu também, jogo muito com baralhos de uma esfera só e utilizo as cartas que eu acho mais eficientes sem seguir um padrão específico de cenário, ou seja, cartas que irão servir na maioria dos cenários do jogo! 

       

    3
  • Leomax
    21 mensagens MD
    avatar
    Leomax07/05/19 16:23
    Leomax » 07/05/19 16:23

    Só um comentário. No Core Set vem quatro cópias do  Gandalf ao invés de três.

    1
  • nielison
    220 mensagens MD
    avatar
    nielison08/05/19 08:16
    nielison » 08/05/19 08:16

    Leomax::Só um comentário. No Core Set vem quatro cópias do  Gandalf ao invés de três.

    valeu pela correção, amigo! vou ajeitar no texto.

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O Senhor dos Anéis: Card Game - LCGs Cooperativos part 2: O Senhor dos Anéis
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