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Jogo Renda Passiva

Renda Passiva
  • dfrechiani
    5 mensagens MD
    avatar
    dfrechiani11/04/21 14:24
    dfrechiani » 11/04/21 14:24

    ardsigma:: Ainda me pergunto o porquê de SEMPRE escolherem rolagem de dados como principal mecânica pra jogos de tabuleiro "empresariais". Tá certo que o jogo tem um público não-gamer, mas é só isso mesmo que se consegue pensar em pleno século XXI, tendo milhares de jogos modernos no mercado como possível inspiração? Pq, sinceramente, é uma mecânica que, só de falar, já me faz perder o interesse no jogo. Pra quem defende que existe um "pensamento rico X pensamento pobre", esse é um pensamento beeeeem pobre na hora de criar um jogo... 


    E aí, ardsigma, beleza?

    Aqui vão algumas razões que levamos em consideração na escolha dessa mecânica:

    1. Público. Como você reconheceu, nosso público é "não-gamer". Partimos do pressuposto de que deveríamos ter alguns elementos de familiaridade para nos conectar com um público que espera, mais do que mecânicas "modernas", conteúdo relevante e preciso. O que observamos na realidade foi exatamente isso: com uma aparência familiar e regras de movimentação mais intuitivas, os jogadores tiveram tempo de mergulhar mais a fundo nas várias outras mecânicas do jogo.

    Assim como você teve uma reação precipitada ao saber da movimentação, nossos clientes reagem precipitadamente (porém, positivamente) ao que lhes é familiar.

    Ainda nesse tópico, é válido destacar que, apesar de ser um jogo com mecânicas mais intuitivas, muitos de nossos clientes levam ainda um bom tempo para começar a jogar com fluidez. Depois que aprendem as regras, o jogo se desenrola com naturalidade, apesar de eventuais "atrasos" causados pelos dados.

    2. Propósito educativo: o Renda Passiva nasceu com o objetivo de ser um instrumento de educação financeira, que combinava elementos de diversão. No quesito educação, a movimentação ponto-a-ponto com rolagem de dados é riquíssima. Em um tabuleiro em que não há caminho obrigatório para se movimentar,  os números obtidos nos dados criam uma contingência para o jogador, que necessita de utilizá-los mais como "recursos de movimentação" do que uma obrigação. 

    Explico: ao longo do caminho, que pode ser definido como o jogador desejar, existem riscos e oportunidades (sorte ou revés - mais um elemento familiar). Dessa forma, os participantes precisam utilizar com inteligência o recurso "casas disponíveis para andar de acordo com o dado", levando em consideração a probabilidade risco x oportunidade e seus objetivos.

    Depois de desenvolver mais de 110 jogos educativos utilizando os elementos  do Renda Passiva para fundamentar nosso método de educação financeira nas escolas, tivemos a oportunidade de explorar essa mecânica de forma profunda e com excelentes resultados práticos.

    A tendência, no entanto, é de que nossos pacotes de expansão (temos 3 em desenvolvimento) não utilizem essa mecânica.

    - Em resumo: hoje nosso público valida bem a nossa escolha, assim como os educadores que utilizam o jogo em sala de aula. Para aqueles que estão acostumados com outras mecânicas, nós temos sugestões de movimentação (sem dado) que também funcionam muito bem e podem ser aplicadas sem problemas.

    Por fim, pelo que percebemos, essa visão de que rolagem de dados para movimentação ponto-a-ponto é SEMPRE ruim existe mais no "clube boardgame/jogos modernos/europeus" do que fora dele. 

    Às vezes, a mecânica só é "pobre" se não soubermos conectá-la bem aos outros elementos, objetivos e mecânicas do jogo.

    Abraço!

    1
  • Ricardo Camargo
    4 mensagens MD
    avatar
    Ricardo Camargo15/04/21 19:06
    Ricardo Camargo » 15/04/21 19:06

    ardsigma::Ainda me pergunto o porquê de SEMPRE escolherem rolagem de dados como principal mecânica pra jogos de tabuleiro "empresariais". Tá certo que o jogo tem um público não-gamer, mas é só isso mesmo que se consegue pensar em pleno século XXI, tendo milhares de jogos modernos no mercado como possível inspiração? Pq, sinceramente, é uma mecânica que, só de falar, já me faz perder o interesse no jogo. Pra quem defende que existe um "pensamento rico X pensamento pobre", esse é um pensamento beeeeem pobre na hora de criar um jogo... 

    A questão do dado no jogo Renda Passiva ao meu ver não interfere, acaba sendo até interessante por conta das cartas "surpresa" que reapresenta a aleatoriedade na vida real, mas o número que você tira no dado não interfere em Ganhar ou Perder, pois você tem que tomar decisões que podem ser arriscadas ou mais seguras, ou pode até se descontrolar...
    O jogo do renda passiva, ao meu ver foi criado pesando em treinar pessoas para terem mais controle de suas finanças pessoais, por isso eu acho que não caberia regras mais complexas ou um eurogame por exemplo.
    Eu comprei o jogo e me diverti jogando, assim como aprendi e minha esposa TB curtiu e ficou mais curiosa quanto a investimentos ... Acho que vale conhecer o jogo

    0
  • Ricardo Camargo
    4 mensagens MD
    avatar
    Ricardo Camargo15/04/21 19:09
    Ricardo Camargo » 15/04/21 19:09

    dfrechiani::
    Ricardo Camargo:: Eu só tenho uma critica, recentemente recebi e-mail falando de atualização nas regras com novos modos de jogar porém teria que comprar PDF... Poderiam agregar valor ao jogo disponibilizando as novas regras de maneira gratuita.



    Olá, Ricardo,

    Se você estiver se referindo ao e-book, não se trata de atualização de regras. É quase como um pacote de expansão contendo novos modos de jogo, sendo um produto novo.

    Caso tenha adquirido a 1 edição do jogo e tenha ouvido falar das novas regras, enviaremos o PDF gratuitamente a todos os compradores, além de compartilhar o conteúdo das cartas CONSULTORIA.

    Abraços!

    Que bom!!!
    Fiquei feliz com a notícia! Obrigado!

    0
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