Gostei muito do episódio, entendo que vocês querem fazer uma provocação pois concordo que esse assunto pode ser mais aprofundado. Mas acho que eu alguns momentos vocês deixaram tudo muito estático.
No meu entendimento uma mecânica é uma abstração, por mais que seja tentador dizer que podemos ter um jogo que é a representação"pura" da mecânica, isso não é possível. Por exemplo quando vocês falaram de draft, não existe só esse tipo de draft de pega um e passa adiante. Apesar de termos essa forte impressão. Por exemplo o through the ages, a esteira de cartas você pode comprar 1 ou N, depende da quantidade de ações que você tenha.
Acho que esse aspecto dá a beleza na criação de jogos, aonde o designer nos surpreende com um uso criativo dos conceitos.
Forte abraço e continuem trazendo assuntos estimulantes.