Já que você citou Economia, tem que considerar também a elasticidade da Demanda: mesmo um jogo que não esteja OOP, mas que não esteja disponível aqui no Brasil, acaba tendo um preço elevado. Além de frete, impostos, etc (que já foi bem ilustrado acima), tem a dor-de-cabeça de fazer tudo isso. Tem muita gente que ainda não tem cartão internacional, tem medo dos sites em inglês, ou simplesmente acha "tudo isso muito complicado".
Concordo com você em relação à discussão ineficiente em relação aos preços, mas isso também é característica do brasileiro, que sempre quer levar vantagem em tudo, e deixa de fazer uma troca por causa de R$5.