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  4. Desregrando: Barony Sorcery

Desregrando: Barony Sorcery

Barony: Sorcery
  • avatar
    Jcn7724/01/19 12:26
    avatar
    Jcn77
    24/01/19 12:26
    319 mensagens MD

    "Um vento mágico sopra sobres os barões! Agora são cinco as famílias que clamam o título de Rei. A batalha pelo domínio dessas terras nunca foi tão feroz!"



    Como de costume, vídeo com regras mais detalhadas aí em cima, e texto com alguns comentários logo abaixo.

    -----


    Então....

    Meu grupo tende a ter 5+ jogadores, e por isso acabei comprando esta expansão só pelo 5º jogador. 
    O jogo base já era divertido o suficiente sem qualquer extra de regras, então acabei não dando muita atenção para o resto do que vinha na caixa. 
    Mas um dia resolvi colocar a Sorcery na mesa e ver o que acontecia.

    Em resumo, as regras do jogo base se mantém. As novidades são novas áreas para o mapa, marcadores de controle, peças para o quinto jogador, e a mecânica de magias.

    E entre as novas peças de mapa você vai encontrar um novo tipo de terreno: os locais misteriosos. Toda magia do jogo vem destes locais, literalmente. 

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/f41ee_fahnxv.jpg

    Fichas de controle e locais misteriosos.


    Ao entrar com um cavaleiro em um local misterioso, você coloca uma ficha de controle sua no local para marcar que já o explorou, e ganha fichas de magia de acordo com a ordem de chegada: se você foi o primeiro neste local recebe 3 fichas, o segundo recebe 2, o terceiro recebe 1, e daí em diante não recebe nada.

    Com as fichas de magia que você coletou, no seu turno, você pode ativar ações especiais de cartas de feitiço. Existem 9 destas cartas, mas apenas 5 aleatórias entram em jogo, o que faz com que cada partida apresente possibilidades diferentes.
    E cada uma vem com alguma ação que quebra as regras do jogo base, como recrutar em fortalezas, andar dois espaços com um cavaleiro, construir um castelo direto de um cavaleiro, e assim vai...

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/06ae7_fahnxv.jpg

    Fichas de feitiço e magia.


    E por fim, temos as peças para um quinto jogador. 
    Sem segredos aqui.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/f403a_fahnxv.jpg


    E é isso.
    Só lembre que na pontuação final, além da sua posição na trilha e das fichas que ficaram na sua mão, você recebe 3 pontos por cada ficha de controle sua no mapa. Então explorar locais misteriosos traz algumas vantagens além de abrir seu leque de ações.

    -----


    A primeira coisa que reparei nessa expansão é que ela não tem firulas.
    Tudo é baseado em algo que já está nas regras do jogo base, então conhecendo Barony você já terá a base das mecânicas apresentadas por Sorcery.

    E agora devo dizer que curti muito a ideia dos locais misteriosos e das fichas de controle.
    Eles criaram quase que uma corrida pelo domínio do mapa já no início da partida, o que acaba virando uma nova preocupação na hora de escolher suas ações turno a turno.
    Se no jogo base você tinha uma sequência de "construir o máximo que der e depois atacar para finalizar o jogo", agora você precisa "correr e construir" ao mesmo tempo já de começo. Indiretamente isso fez com que aquelas grandes muralhas que comentei no texto do jogo base fiquem com mais brechas que o normal, e quanto mais brechas mais fluído o jogo se torna.
    Sem contar que as fichas de controle facilitam viradas de pontuação no fim do jogo.

    Sério, só os locais misteriosos já melhoraram muito a experiência (que eu já considerava muito boa).

    Agora sobre os feitiços, como comentei sua função é trazer ações diferentes e dar uma diferenciada nas partidas.
    O meu grupo esperava uma sequência de novas ações, quase que sobrepondo as ações do jogo base. Mas a realidade é que estas ações especiais raramente aparecem em jogo.
    Primeiro porque elas custam fichas de magia, que são bem limitadas. Segundo porque cada ação especial cuida de uma situação bem específica, e não é sempre que você precisará ou poderá usa-las.

    Geralmente um jogador só vai usar suas fichas quando reconhecer uma grande vantagem, seja para finalizar o jogo ou sair de uma situação que possa diminuir muito sua pontuação. Então os feitiços acabam funcionando como atalhos para situações em que você precisaria de mais ações do que tem disponível.
    É bem diferente do que esperávamos.

    E sobre o quinto jogador, nada de novo aqui. 
    Você nem sente tanta diferença em partidas entre 4 e 5 jogadores já que o tabuleiro aumenta na proporção e os turnos são bem rápidos. 
    O que fica é a alegria de ter mais um integrante na mesa.

    Mas já falei várias vezes e continuo repetindo que a cor roxa escolhida para o quinto jogador não agradou (pelo menos no meu grupo). É comum os jogadores confundirem as fortalezas e vilas roxas com as do jogador vermelho. 
    Aqui sempre procuramos um jeito de deixar estas cores afastadas no mapa.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/d099f_fahnxv.jpg


    Com a experiência das partidas que tive, não aconselho a usar tudo que vem nesta expansão com quem não conhece Barony, acho necessário ter uma boa ideia do jogo base para conseguir aproveitar as novas regras.

    E no fim, apesar de gostar das mudanças, ainda tenho um apresso pela simplicidade do jogo base.
    Em outras palavras, gosto dos feitiços, mas não sinto falta deles durante a partida. Tanto é que comecei a reconhecer um padrão nas jogatinas por aqui: O pessoal tende a pedir os locais misteriosos e as fichas de controle, mas os feitiços mesmo só entram no jogo se começarem a pedir partidas seguidas de Barony, aí elas dão uma boa mexida na experiência.

    Como deu para ver, Sorcery tem coisas específicas que para mim fazem ele valer a pena.
    E ainda acho que este jogo vê menos mesa do que deveria.

    o/

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Barony: Sorcery - Desregrando: Barony Sorcery
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