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  4. Perguntas sobre o espião

Perguntas sobre o espião

Tiranos da Umbreterna
  • avatar
    Epipetombas26/12/18 03:43
    avatar
    Epipetombas
    26/12/18 03:43
    25 mensagens MD

    Olá amigos do Fórum, tudo bem com vocês? Antes de mais nada, desejo a todos um feliz natal e um próspero ano novo!

    Estava jogando o tyrants( segunda vez) e veio uma duvida sobre as ações que envolvem o espião, nós não podemos matar o espião do outro jogador, concordam? pois o jogo em certos momentos diferencia Tropas do espião em si, alem de que , partindo dessa premissa, podemos concordar que só podemos colocar os espiões com a ação INFILTRAR , e nao com a ação de posicionar TROPAS , que seria uma ação corriqueira, o que acaba fazendo sentindo quando vocês veem as ações de expulsar custando 3 espadas, afinal, não teria sentindo você expulsar um tropa ou um espião( o jogo diferencia aqui também) sendo que é mais "vantajoso" você matar a mesma miniatura. Essa ação só tem sentindo quando o mesmo espião nao pode ser morto, só expulso, e o mesmo só pode ser colocado com cartas que tenham a ação de INFILTRAR, pois se não o custo de expulsar e matar não condiz com a facilidade de posicionar um espião como se fosse uma tropa normal( 1 espada) , gostaria de saber se a minha linha de raciocínio está correta haha.


    Aproveitando o tópico, quais junções de decks vocês gostam de fazer? Eu sinto que tem algumas junções que não ficam tão legais. 


    Obrigado!  

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  • Lomba
    171 mensagens MD
    avatar
    Lomba26/12/18 11:50
    Lomba » 26/12/18 11:50

    Me gritem se eu estiver equivocado mas...

    Espião e tropas (escudos) são diferentes.

    As tropas são colocadas no tabuleiro a partir da ação de enviar tropas (1 ponto), desde que tenha espaço livre adjacente.
    Se não tiver espaço livre, gastamos 3 pontos para derrotar tropa inimiga (inclui as tropas brancas). Essas tropas valem ponto ao final da partida.

    Para enviar o espião precisamos da ação Infiltrar, e caso seja útil (e normalmente é), removemos nosso próprio espião usando Retornar.

    Para remover espião inimigo devemos usar 3 pontos, e ele retorna ao estoque do jogador correspondente.

    Ou seja, tropas são conquistadas (mortas) e espiões são retornados.

    A vantagem de colocar um espião é conseguir expandir suas tropas a partir de um novo ponto, não necessariamente adjacente ao seu local de inicio, porém adjacente ao espião colocado.
    Além disso, um espião em região de controle de outro jogador passa a ter controle parcial, em que a ficha de controle (caso tenha) fica virada para o lado de compra (ao invés do lado compra e PVs).

    Assim, é vantajoso gastar 3 pontos para retornar (para seu respectivo jogador) um espião, impossibilitando seu uso como expansão de território, mas principalmente garantindo controle total da região, que da PVs a partir das fichas (por rodadas) e que garante o adicional de 2PVs por controle total da região no final da partida.


    Acredito que seja isso, não sei se respondi sua pergunta...

    2
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