Por W. Eric Martin
Fonte: https://www.boardgamegeek.com/blogpost/42437/game-411-elysium
Elysium da editora Space Cowboys, desenhado por Brett Gilbert e Matthew Dunstan, chegou ao mercado geral dos EUA no dia 28 de maio de 2015. Eu já joguei algumas vezes e pensei em escrever um pouco sobre este jogo.
Em geral,
Elysium é um jogo de colecionar componentes, com jogadores comprando quinze cartas ao longo de cinco rodadas, e em seguida, tentando montar Lendas com essas cartas (conjuntos de cartas organizadas por categoria ou família), antes que o jogo termine. Os jogadores competem para reivindicar e usar personagens e objetos da mitologia grega em Lendas, com esses personagens e objetos sendo agrupados em oito famílias: Zeus, Hermes, Apollo, Ares, Athena, Hades, Poseidon e Hefesto.
Cada rodada começa com colunas em quatro cores, e eles são apresentados a cartas e tile de ordem, com cada um desses itens tendo um custo em uma ou duas cores. Os jogadores se revezam comprando três cartas e um tile de ordem, em qualquer ordem que quiser, para reivindicar algo que eles precisam para as cores das colunas exigidas na sua frente. Depois de cada item comprado, eles devem colocar para fora de jogo qualquer cor, reduzindo, assim, as suas opções sobre as futuras rodadas.

O que fornece um sabor ao jogo, além da competição, são os poderes especiais nas cartas: cartas de filiados com Zeus concedem maneiras de marcar pontos durante o jogo; aqueles com Hades ajudam a trazer mais cartas para a vida após a morte nos Campos Elísios, onde Lendas valem pontos de vitória no final do jogo; Hefesto ajuda você a ganhar dinheiro, que você precisa para levar as cartas para a vida após a morte; Poseidon ataca os adversários; e assim por diante. Algumas cartas oferecem um benefício imediato, algumas um poder de tiro único, algumas um poder que você pode usar todo turno - mas você pode usar esses poderes apenas enquanto as cartas ainda estiverem em sua área ativa e não forem transferidas para a vida após a morte (embora cartas de Hermes às vezes deixam escapar desta restrição).
Você faz e quebra combinações de cartas ao longo do jogo, e com apenas cinco das oito famílias em cada partida, a natureza da jogabilidade é diferente dependendo de quais cartas estão na mistura:
- Sem Hades, transferir cartas para a vida após a morte é muito mais dependente do tile de ordem (que determina a ordem do turno para a próxima rodada, além de dar-lhe uma certa quantidade de dinheiro, pontos de vitória e transferências);
- Sem Athena, você não pode confiar nas habilidades compartilhadas por adversários;
- Sem Hefesto, você terá mais dificuldade em recolher dinheiro;
- Com Ares, você também estará lutando por uma maioria de pontos de prestígio, além de tudo o mais que precisa fazer;
- Com Apollo, você pode ver algumas das cartas da rodada subsequente e possivelmente até mesmo usar essas cartas durante a rodada atual.
Especialização em duas famílias em um jogo de dois jogadores
Tudo muda dependendo de quais famílias estão em jogo, bem como o que sai a cada rodada. Desde que você coloca para fora 3N + 1 cartas por rodada (com N = Número de jogadores), com menos jogadores você vê menos cartas, e, assim, você tem que aprender a se virar com o que está disponível. Por este e alguns outros motivos,
Elysium me faz lembrar de um
Seasons simplificado. Você desenvolve um plano com base no que está inicialmente disponível para você, então você modifica esse plano com base no que fica disponível a cada rodada. Às vezes, um jogador tem sorte por ser o primeiro jogador em uma rodada e consegue algo super benéfico para o seu plano. Se você acha que isso é um problema real em
Elysium, então você pode jogar de forma a reivindicar sempre o tile de ordem a cada rodada, mas que provavelmente não é uma ótima ideia, pois você está cedendo então a primeira retirada de cartas para todos os outros. Como na maioria dos jogos, você não pode ter tudo, e você precisa fazer o melhor que puder.
Elysium é mais simples do que Seasons porque os jogadores não têm que se preocupar com recursos, se preocupar com um token de fogo de modo que você possa jogar determinada mágica, e assim por diante. Não, aqui você tem apenas as quatro colunas disponíveis, e como os jogadores passam suas colunas, você controla quem pode adquirir as coisas e fazer suposições sobre o que eles podem querer adquirir, e equilibrar tudo isso contra o que poderia ser melhor para você.
Uma vez que você deve transferir cartas aos seus Campos Elíseos no decorrer do jogo - bem, você não precisa, mas você não pode transferir tudo na rodada final, então se você quiser ter uma chance de ganhar, é melhor transferir pouco a pouco - você não está sobrecarregado pelas escolhas das cartas à sua frente. Você vê algo proveitoso, usa em algumas rodadas para se beneficiar, e em seguida, move para fora e começa a utilizar outras coisas.
Hermes e Apolo facilitam combos graças à reutilização de energia e olhar para as futuras cartas
A maioria das minhas partidas de Elysium terminaram em menos de uma hora, enquanto os jogos de Seasons tipicamente esticam para duas horas. Esta diferença poderia ser parte da razão pela qual Elysium tem o aval para Kennerspiel, com lotes de decisões em um prazo apertado. A linda arte na capa e nas cartas também são agradáveis e merecem destaque.