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  1. Fórum
  2. Dúvida de Regras
  3. Star Wars: Rebellion
  4. 3 alternativas de regras

3 alternativas de regras

Star Wars: Rebellion
  • avatar
    excluido_208021/11/18 09:40
    avatar
    excluido_2080
    21/11/18 09:40
    512 mensagens MD


    Eu acho que fica mais real aplicando essas regras ao jogo.
    O que vocês acharam?

    Você tem alguma outra ideia?  Então coloque-a aqui.


    1 - Transporte de tropas terrestres
    - Ao realizar o transporte de unidades terrestres, coloque essa carga perto da nave transportadora para identificar a sua carga.
    - Para colocar as unidades terrestres num sistema, as naves invasoras deverão eliminar obrigatoriamente todas as naves inimigas (se houver) nesse sistema para poder desembarcar as suas unidades terrestres no planeta.
    - Caso a nave que está transportando tropas terrestres for eliminada na batalha espacial, todas as unidades terrestres também serão eliminadas. Os caças não serão destruídos, pois estão em combate fora da nave transportadora.

     
    2 - Colocação das unidades construídas
    - As unidades destacadas (construídas) serão colocadas nos sistemas da sua própria facção e identificadas pela sua forma e cor (onde realmente foram construídas).


    3 - Danos nas naves
    - Os marcadores de Danos nas unidades serão mantidos após qualquer batalha. Cada unidade com Dano será consertada ao final da fase de Destacar unidades em 1 ponto de Dano. Se uma nave está com 2 pontos de Dano, ela passará a ter 1 ponto de Dano e iniciará o próximo turno com esse dano. Já a unidade com 1 dano, ficará totalmente consertada.

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  • Raneron
    832 mensagens MD
    avatar
    Raneron21/11/18 12:24
    Raneron » 21/11/18 12:24

    Tenho um certo pânico com relação a mudar regras. Quando percebo que o grupo está jogando qualquer jogo com regras "adaptadas", saio correndo e nunca mais volto.

    O autor cria, estuda e testa por alguns anos e acho que, deve ser jogado conforme manual. E, qualquer alteração,  por qualquer motivo, deve ser emitida pelo próprio autor.

    É só uma opinião. 

    Abraço.

    3
  • Claudiofernando
    405 mensagens MD
    avatar
    Claudiofernando21/11/18 14:09
    Claudiofernando » 21/11/18 14:09

    Raneron::Tenho um certo pânico com relação a mudar regras. Quando percebo que o grupo está jogando qualquer jogo com regras "adaptadas", saio correndo e nunca mais volto.

    O autor cria, estuda e testa por alguns anos e acho que, deve ser jogado conforme manual. E, qualquer alteração,  por qualquer motivo, deve ser emitida pelo próprio autor.

    É só uma opinião. 

    Abraço.

    Concordo com vc

    1
  • XANDAO13BR
    908 mensagens MD
    avatar
    XANDAO13BR21/11/18 15:16
    XANDAO13BR » 21/11/18 15:16

    Também não sou adepto de mudanças de regras, ainda mais em jogo que já foi lançado há mais de ano e de designers conceituados. Não porque ache ser uma heresia mas porque 99,99% das vezes a alteração de uma regra prejudica o equilíbrio do jogo todo. Star Wars Rebellion é um jogo muito assimétrico, onde a vantagem de poderio militar de um lado é compensado com uma vantagem em ter informações escondidas e subterfúgios de outro, e tudo que modificar de um lado vai impactar necessariamente em outro. A sintonia é muito fina nesta questão. E apesar de parecer desequilibrado em favor do Império, é jogando ele que você percebe como este jogo é absurdamente equilibrado. Então não se deve fazer qualquer alteração sem antes analisar qual o impacto dela no jogo todo.

    As alterações propostas ainda trazem alguns outros problemas além do desequilíbrio flagrante de reduzir consideravelmente a força de ataque, já que por ela pode ser que não exista o combate terrestre, como tornar mais burocrática toda a fase de combate, bem como, a reposição de peças no tabuleiro, complicando desnecessariamente o que já é complexo. 

    Meu conselho é aproveite o jogo na forma que ele lhe é apresentado porque é aí que você vai encontrar a melhor experiência que ele pode lhe proporcionar.

    5
  • carioca
    37 mensagens MD
    avatar
    carioca22/11/18 10:50
    carioca » 22/11/18 10:50

    Também sou obrigado a discordar. Deve ter sido muito difícil equalizar forças em um duelo assimétrico. E pelas poucas partidas que joguei, não é nada fácil encontrar a base rebelde já do jeito original. Com a inclusão dessa dificuldade de desembarque, o império teria ainda mais dificuldade de se espalhar. Nas minhas partidas, o rebelde consegue reduzir o jogo para acabar entre a 7ª e 9ª rodada, ou seja, para o império é pouco tempo para se espalhar, um erro de estratégia já entrega o jogo. Ao meu ver, a simples execução dessas regras já entrega o jogo para o time rebelde controlado por um jogador experiente.

    0
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Star Wars: Rebellion - 3 alternativas de regras
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