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  3. Allumbra - O duelo
  4. IGN Brasil - Allumbra - O Duelo e o investimento no mercado

IGN Brasil - Allumbra - O Duelo e o investimento no mercado

Allumbra - O duelo
  • avatar
    tomasrq14/11/18 13:23
    avatar
    tomasrq
    14/11/18 13:23
    136 mensagens MD

    E aí pessoal, IGN Brasil fez uma matéria comigo contando um pouco da minha jornada, minha saída da Riot Games e a fundação da Cordilheira Games

    https://br.ign.com/indie/68254/news/brasileiro-deixa-riot-games-para-investir-em-sonho

    BRASILEIRO DEIXA RIOT GAMES PARA INVESTIR EM SONHO

    Jogo original de Tomás Queiroz é "um casamento entre Magic e o velho e bom Pedra, Papel e Tesoura"
    POR DIEGO LIMA
    Tomás Queiroz, nascido em Porto Alegre, Rio Grande do Sul, é o criador de Allumbra – O Duelo, jogo de cartas que descreve como "um casamento entre Magic e o velho e bom Pedra, Papel e Tesoura".
    Embora agora, aos 27 anos, ele esteja prestes a lançar o primeiro jogo de autoria própria, por muito tempo ele teve de postergar o sonho de trabalhar na indústria dos jogos, chegando até a considerar que talvez nunca o fizesse.


    "Eu sempre curti games, sempre curti contar histórias durante minha vida inteira. Saí lá de Porto Alegre com a intenção de trabalhar no mercado de jogos; minha ideia original sempre foi fazer projetos para empresas de jogos", contou em entrevista ao IGN Brasil. "Eu sempre achei que não haveria espaço para um cara como eu, especializado em vídeos, trabalhar com jogos. Então, vim para São Paulo, trabalhei com alguns Reality Show de grandes emissoras e daí, por acaso, surgiu uma vaga para trabalhar na Riot. Me indicaram pelo LinkedIn".
    Foi em abril de 2014, após ser aprovado em todas as etapas do processo seletivo, que Tomás entrou para a Riot Games como produtor de vídeo. Apesar do cargo, ele acabou executando várias funções na empresa. Não era apenas produtor, mas também roteirista, diretor e um dos responsáveis por sugerir ideias para vídeos novos, além de também auxiliar na elaboração de campanhas publicitárias.
    No entanto, em maio de 2018, Tomás chegou à conclusão de que talvez aquele emprego não fosse mais o ideal. "Quatro anos depois, com [League of Legends] tornando-se o game mais jogado do mundo, a Riot passou a focar no serviço; em como atender melhor aqueles jogadores", disse. "Não vi mais sentido em continuar ali. Eu gosto de trabalhar criando coisas e inovar; ousar".

    Este sentimento de que podia e devia redirecionar os próprios talentos reviveu em Tomás um antigo desejo -- investir, de fato, na produção de um jogo de tabuleiro original. Era hora de "entrar de cabeça neste mercado".
    "Eu pensei: 'cara, vou fazer isso acontecer'. Eu já tinha um protótipo que havia criado seis anos atrás e testados várias vezes com o passar do tempo, as pessoas pareciam gostar bastante", afirmou. "Eu peguei o que aprendi nestes quatro anos de Riot sobre processos e estando perto dos game designers, que são pessoas incríveis, e trouxe isso para o mercado de Board Games".
    Há ainda outra questão, bem mais sentimental, por trás da criação de Allumbra – O Duelo. "Eu desenvolvi porque queria jogar jogos de confronto com minha companheira. Sou um cara muito competitivo e eu sentia falta", declarou. "Em qualquer jogo de confronto, tem partidas que duram meia hora e quem perde acaba ficando chateado. Então, fui desenvolver com esta intenção, de ser algo mais leve, mais simples, mas proporcionar alguma diversão. Chega a ser engraçado, cara. Os casais se divertem muito. Sempre um perde, mas essa pessoa só dá risada e fala 'ah, vamos outra então'. Acaba sendo uma maneira de brincar com essa competitividade que os casais têm entre si sem prejudicar a relação".
    https://sm.ign.com/ign_br/screenshot/default/allumbra_a27c.jpg
    No mundo mágico de Allumbra, que é regido pelos chamados cristais de energia, a Ordem dos Feiticeiros e os Campeões de Aço lutam constantemente por recursos, que estão se tornando cada vez mais escassos. Os dois baralhos, correspondentes a cada exércitos citado, são compostos por 18 cartas. As cartas são as mesmas para os dois jogadores -- seis ações com três variações cada.
    "Allumbra foi criado para ser uma introdução aos jogos de confronto direto. O objetivo é derrotar o oponente por meio de ações que o afetam diretamente. Como é um duelo, você vai tirando a vida dele; machucando o adversário", explicou. "Os dois decks são iguais, então, é muito mais fácil para quem é novo no hobbie entender. A duração média das partidas é de dez minutos, portanto, mesmo que você perca, não vai ser tão triste assim. É so embaralhar de novo, dar risada e jogar mais uma vez".
    Financiado coletivamente, o projeto depende da campanha na plataforma Catarse, com meta de R$ 25 mil, para que seja devidamente finalizado e distribuído. Os interessados podem contribuir até o dia 26 de novembro.

    ========================================
    Ainda temos mais alguns dias de financiamento coletivo, só R$ 59 até o dia 26/11, corre lá.
    www.catarse.me/allumbra

    Abraços

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  • mabsousa
    417 mensagens MD
    avatar
    mabsousa14/11/18 13:55
    mabsousa » 14/11/18 13:55

    Parabéns, irmão! inspirador.
    Que todos nós tenhamos coragem de concretizar nossos desejos!

    Sucesso!

    0
Responder
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