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  4. Alquimia Astral: Terror na universidade Miskatonic

Alquimia Astral: Terror na universidade Miskatonic

Mansions of Madness (2ª Edição): Ruas de Arkham
  • avatar
    Emerson Lopes24/09/18 00:02
    avatar
    Emerson Lopes
    24/09/18 00:02
    1106 mensagens MD

    Fonte: FFG

    "Vivemos em uma ilha tranquila de ignorância no meio dos escuros mares do infinito, e isso não significa que deveríamos viajar para longe." 
    - HP Lovecraft, o chamado de Cthulhu

    Conheça mais detalhes de um dos novos cénários trazidos na expansão Ruas de Arkham de Mansions of Madness: Second Edition, lançada no Brasil pela Galápagos jogos.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/7f576_113968_m.jpg


    As forças das trevas deixaram as mansões para trás e agora estão nas ruas de Arkham! Nesta expansão para Mansions of Madness: Second Edition, quatro novos investigadores se unem para resolver três mistérios e confrontar os monstros que assombram a outrora tranquila cidade de Massachusetts. Os componentes e os tiles de mapas ilustrados lindamente dão vida ao mundo de HP Lovecraft, transportando os jogadores através do espaço e do tempo para Massachusetts, no auge dos anos 20. Com lugares desconhecidos na cidade para explorar e novos itens em seu arsenal, os jogadores estarão melhor equipados para enfrentar os perigos tanto espirituais quanto terrestres e salvar os cidadãos de Arkham.

    No primeiro dos três cenários, monstros astrais estão espreitando nos saguões sombrios da Universidade Miskatonic. A elite acadêmica convocou os pesquisadores corajosos de Arkham para afastar as abominações e restaurar a paz na escola. Com uma dificuldade de nível quatro, este cenário de 90-120 minutos desafia os jogadores a resolver rapidamente o mistério espectral antes que sua força e sanidade se deteriorem. 

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/ecd45_112955_m.png


    Um apelo por ajuda

    Uma mensagem é entregue à sua porta escrita a mão, mostrando toda sua urgência.

    "Arkham não é seguro. Há uma ameaça se aproximando das estrelas e eu preciso da sua ajuda. Encontre-me no Edifício da Ciência esta noite ou então estamos todos condenados." 
    –Doutor Delphinia Bell

    Você reconhece o nome. Doutora Bell é uma estrela em ascensão do Departamento de Alquimia da Universidade Miskatonic. No entanto, o fato dela chegar até você é estranho, já que você nunca conheceu a famosa cientista. Sua mensagem é vaga, mas você conhece muito do lado escuro de Arkham para ignorar seu chamado. Uma coisa é certa - as estacas foram levantadas na luta pela vida em Arkham.

    Ao coletar suprimentos, um estouro se percebe embaixo da terra, sacudindo as lâmpadas da rua e levantando uma nuvem de poeira. Este tremor do chão é diferente de qualquer terremoto que você tenha sentido antes. Quando o chão assenta, você se apressa para encontrar suas respostas na Universidade Miskatonic e espera que já não esteja muito atrasado.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/bb8c3_112954_m.png


    Uma curiosa mistura

    Você chega no campus da Universidade Miskatonic tarde da noite, quando a maioria das pessoas está dormindo. A noite tranquila cobre o campus, com a luz das estrelas suavizando as quinas dos prédios, enquanto sua busca por respostas começa. Se você tiver sucesso, a doutora Bell pode recompensá-lo com acesso às últimas criações do departamento de alquimia, mas se você falhar, a vida de Arkham pode ser perdida.

    Enquanto sua equipe de investigadores percorre os locais, você pode descobrir que seus corpos mortais não estão preparados para enfrentar os perigos. Felizmente, o departamento de alquimia da Universidade Miskatonic vem desenvolvendo novas e estranhas misturas na forma de elixires. Ao enfrentar ameaças além de sua compreensão, essas misturas químicas podem ser a única coisa que se interpõe entre você e sua morte certa. Você pode encontrar essas misturas espalhadas pelos laboratórios da Universidade, ou ganhar uma delas como um efeito. Eles podem ser descartadas, coletadas ou trocadas como qualquer outro item. Você se atreve a tomar a bebida?


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/efbdb_112948_m.png


    Elixires dão a você a capacidade de melhorar uma habilidade escolhida em um, uma mudança marcada colocando fichas de melhoria em sua carta de investigador. Nenhuma habilidade pode ser melhorada mais de uma vez com um elixir, mas você pode usar essa oportunidade única para ajudar a equilibrar as habilidades de um personagem ou torná-las poderosas demais para serem combatidas. No entanto, consumir uma substância desconhecida envolve uma certa quantidade de risco; não há como dizer quais efeitos colaterais essas poções químicas podem provocar, mas tempos desesperados exigem medidas desesperadas.

    As cartas de Elixir são de dupla face e têm um efeito desconhecido descrito na parte de trás. Quando você toma uma dessas misturas, você deve imediatamente virar a carta de elixir e resolver o efeito para o bem ou para o mal, e a carta não será mais considerada um item. Este é um preço alto a pagar, mas com a crescente ameaça às suas vidas, o risco pode valer a recompensa.


    Uma Cidade para Defender

    Enquanto os cidadãos de Arkham dormem, inconscientes dos perigos que ameaçam seus sonos, só você fica entre eles e as criaturas que têm sede de sangue. Você vai impedir os monstros que se aproximam através da escuridão do espaço, ou as estrelas vão queimar sua mente e custar sua vida? O mistério final dos segredos da galáxia espera por você. Explore a Universidade Miskatonic, proteja a Dra. Bell e ajude-a a salvar Arkham da escuridão que se esconde atrás das estrelas!


    Veja também:

    - Novos Investigadores: Uma adequada introdução
    - Uma cidade em perigo...

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