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Orléans

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    DrGrayrock03/08/18 12:00
    avatar
    DrGrayrock
    03/08/18 12:00
    2263 mensagens MD

    https://4.bp.blogspot.com/-JRTjdvZgi18/W2RkODbakQI/AAAAAAAAFRc/N2Lfe9hNoP40xH0pL0pqfY_1-MXB7YYCQCLcBGAs/s400/%2521%2521Logo_E%2Bai%2Btem%2Bjogo.jpg


    Lançando pela Meeple BR aqui no Brasil, em Orléans durante a França medieval vamos contratando pessoas para conseguirmos produtos, moedas e porntos de vitória para atingir a supremacia nos campos do comércio e desenvolvimento.


    O jogo conta com um tabuleiro central, onde vamos contratar pessoas e onde vamos nos locomover pela França para construirmos nossos postos de comércio e um tabuleiro individual, onde temos as diversas áreas que vamos atuar com nossos trabalhadores.


    A mecânica principal do Orléans é a de "bag building", onde começamos com quatro fichas de trabalhadores básicos (fazendeiro, banqueiro, artesão e comerciante) e conforme vamos ganhando novas fichas, vamos colocando elas em um saquinho para serem sorteadas durante as rodadas.

    https://2.bp.blogspot.com/-41SNMo4AXEk/W2RkNEvspMI/AAAAAAAAFRU/HhOq6Kj64D07qoIQKMdcdret0PpcUMeuQCEwYBhgL/s400/2018-06-28%2B13.04.15.jpg

    O tabuleiro central com o mapa e as trilhas dos trabalhadores.


    Temos 18 rodadas em que cada uma tem 7 fases distintas, mas apesar de números assustadores, tudo corre muito rapidinho e vamos dar umas pinceladas em cada uma das fases.


    A primeira fase (da ampulheta), serve para vermos o efeito daquela rodada, depois a fase de censo, o jogador com mais fazendeiros ganha moeda e o com menos perde, na terceira fase pegamos do saquinho a quantidade de trabalhadores que nos for permitida, depois planejamos o que eles vão fazer na rodada.

    https://1.bp.blogspot.com/-hCtQib9u5bg/W2RkMrrBfmI/AAAAAAAAFRk/KLsxS-35dssbi8SovYR44_kxfbUWVARmwCEwYBhgL/s400/2018-06-28%2B12.36.58.jpg

     No tabuleiro individual, onde vamos realizar as ações.


    No nosso tabuleiro individual temos 10 espaços de ações onde planejamos o que nossos trabalhadores vão fazer, além dos quatro tipos básicos ainda existem o erudito, o cavaleiro e o monge (que serve de coringa), e as ações precisam sempre de no mínimo dois trabalhadores.


    Conforme você realiza determinadas ações, além de pegar novos trabalhadores, você ainda avança nas trilhas, umas vão te dar pontos, outra te fazem pegar mais fichas do saquinho, uma te permite pegar uma nova área de alocação para os trabalhadores.
    Além disso temos como nos mover pelo mapa para construimos nossos postos de comércio e ainda pegarmos produtos que vão nos render pontos no final do jogo.

    https://2.bp.blogspot.com/-7SpSGmo2vVk/W2RkMwKE23I/AAAAAAAAFRo/2GxZYGInCUEA4pbcQIJ4JrOl-QNgmhW7ACEwYBhgL/s400/2018-06-28%2B13.04.09.jpg

     Por onde vamos passando, podemos construir postos de comércio.


    Depois da fase de ação, resolvemos o efeito da fase da ampulheta e depois passamos a ficha de jogador principal para o próximo e o jogo segue para a rodada seguinte até que se encerra ao final da décima oitava rodada onde contamos pontos de produtos, dinheiro e uma pontuação dos postos de comércio somado a fichinhas que pegamos durante o jogo multiplicado pela nossa posição na trilha de desenvolvimento, e quem tiver mais pontos ganha.


    Orléans é um jogo super fluido, bem tranquilo de aprender e assimilar, mas que precisa de algumas partidas para pegar o jeito de fazer as combinhos necessárias para pontuar bem no final. Ele tem uns detalhes de design que me desagradaram um pouco, mas nada que estrague a experiência de um jogo bem interessante.

    https://4.bp.blogspot.com/-RSweDmaSoVs/W2RkNuM_68I/AAAAAAAAFRw/yENjXQsAGmw0sRwcraz3Ogew8GMwkdGngCEwYBhgL/s320/2018-08-01%2B12.16.58.jpg

    As ações básicas sempre usam dois ou mais trabalhadores.

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    Comentários:

  • Doidera
    1033 mensagens MD
    avatar
    Doidera04/08/18 00:07
    Doidera » 04/08/18 00:07

    Obrigado por mais um texto, DrGrayrock.

    Poderia ser mais específico nos detalhes de design que lhe desagradaram?

    2
  • Eliúde
    75 mensagens MD
    avatar
    Eliúde04/08/18 00:09
    Eliúde » 04/08/18 00:09

    Jogo bom, mas não curti o fato de que quando você está escolhendo aonde alocar os trabalhadores retirados da bag, tu poder já ir olhando aonde seus oponentes alocaram os seus. Achei meio solto isso no jogo... E sim, eu sei da regra de pedir pra ir na ordem... Mesmo assim, isso me incomodou. Mas o jogo é inovador com certeza, e é só uma opinião... Pra mim não está certa nem errada.

    1
  • Ramis PR
    4 mensagens MD
    avatar
    Ramis PR04/08/18 04:22
    Ramis PR » 04/08/18 04:22

    Eliúde::Jogo bom, mas não curti o fato de que quando você está escolhendo aonde alocar os trabalhadores retirados da bag, tu poder já ir olhando aonde seus oponentes alocaram os seus. Achei meio solto isso no jogo... E sim, eu sei da regra de pedir pra ir na ordem... Mesmo assim, isso me incomodou. Mas o jogo é inovador com certeza, e é só uma opinião... Pra mim não está certa nem errada.

    Na verdade não pode olhar não hahaha...... caso contrário perde toda a graça das jogadas mais bonitas e surpreendentes de travar o outro.

    0
  • Eliúde
    75 mensagens MD
    avatar
    Eliúde04/08/18 23:33
    Eliúde » 04/08/18 23:33

    Mas como controlar a olhadinha de lado? é isso que eu acho que ele peca... Mas acho que deve ser só TOC meu mesmo nisso, kkkkkkkk.

    0
  • Rodrigo Avelino
    294 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Avelino05/08/18 07:54
    Rodrigo Avelino » 05/08/18 07:54

    Infelizmente ele não vingou aqui em casa. Mesmo tendo a opção da variante, fazer as alocações ao mesmo tempo que os outros players  foi algo que não me agradou. Sem duvidas é um jogo que tem seu mérito mas não caiu no meu gosto. Passei pra frente e Orleans virou um Rococó.

    0
  • DrGrayrock
    2263 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock05/08/18 16:44
    DrGrayrock » 05/08/18 16:44

    Bebezao::Obrigado por mais um texto, DrGrayrock.

    Poderia ser mais específico nos detalhes de design que lhe desagradaram?

    A questão já levantada de ver pra onde os "amiguinhos" vão.. Escolher entre TODOS os prédios I e II na hora de pegar um (aderimos por deixar 3 abertos de cada um e só pode pegar esses)... e o que mais me incomoda, sempre que a galera trabalha, volta direto pro saco pra ser novamente sorteada... Não existe um "descarte", optamos então por criar um, então os trabalhadores só voltam pro saquinho quando ele esvazia... :)

    2
  • tpcordeiro
    1770 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro05/08/18 23:18
    tpcordeiro » 05/08/18 23:18

     DrGrayrock::
    e o que mais me incomoda, sempre que a galera trabalha, volta direto pro saco pra ser novamente sorteada... Não existe um "descarte", optamos então por criar um, então os trabalhadores só voltam pro saquinho quando ele esvazia... :)

    PERFEITO. Isso com certeza tb é o oq mais me incomoda nesse jogo, joga o fator sorte lá pra cima, em detrimento da estratégia. Essa "house rule" na verdade deveria ser oficial, para q a ideia do "bag building" funcione probabilisticamente da mesma forma q os decks buildings, como Dominion ou GWT.

    1
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal13/07/19 12:34
    Ovatsug Rednal » 13/07/19 12:34

    tpcordeiro::
     DrGrayrock::
    e o que mais me incomoda, sempre que a galera trabalha, volta direto pro saco pra ser novamente sorteada... Não existe um "descarte", optamos então por criar um, então os trabalhadores só voltam pro saquinho quando ele esvazia... :)

    PERFEITO. Isso com certeza tb é o oq mais me incomoda nesse jogo, joga o fator sorte lá pra cima, em detrimento da estratégia. Essa "house rule" na verdade deveria ser oficial, para q a ideia do "bag building" funcione probabilisticamente da mesma forma q os decks buildings, como Dominion ou GWT.

    tópico antigo, mas deu saudades de falar do jogo, mesmo tendo passado o meu pra frente, e vou dizer que discordo de ambos.
    por que, você não é obrigado a alocar todos os trabalhadores que tirou da bag, pode guardar pras próximas rodadas. você pode inclusive deixar a ação "pronta" pra ser usada, com todos os trabalhadores necessários e ainda assim não utilizar a ação na hora, ou seja, você pode deixar N ações preparadas e fazer um turno depois com várias de uma vez. então não vejo tanto como um problema quem vc utilizar voltar pra bag.
    meu maior problema mesmo é com o multiplicador da trilha de universidade se não me engano, não lembro mais o nome. aquilo lá é tão desbalanceado que estragou o jogo pra mim.

    0
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