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  4. Mestres de D&D, Ajudem-me!

Mestres de D&D, Ajudem-me!

Dungeons & Dragons 3.5a. Edição: Livro do Jogador
  • joaoclaudio
    3449 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio17/07/18 07:42
    joaoclaudio » 17/07/18 07:42

    A reposta é que tudo tem consequências. Se a consequência será a morte dos personagens, o mestre deve ir em frente.

    Não foi um caso de personagem maligno, mas uma vez me juntei a um grupo de RPG e pediram que eu mestrasse. Topei e na construção do site personagens, um dos jogadores me trouxe um livro que descrevia uma classe comerciante. Resumo, ele tinha uma barraca na feira que gerava x de dinheiro por dia.

    Primeiro dia, alguém foi na barraca dele e ele escutou um rumor. Ele deixou a barraca e foi na aventura. Final do dia ele perguntou: vou rolar o dado para saber o lucro da minha barraca. Neguei, primeiro q ele não trabalhou. Segundo q ele não estava nem na cidade ter acesso aos lucros.  O cara ficou puto da vida. Heheheheheh

    2
  • sergiohono
    173 mensagens MD
    avatar
    sergiohono17/07/18 07:58
    sergiohono » 17/07/18 07:58

    joaoclaudio::A reposta é que tudo tem consequências. Se a consequência será a morte dos personagens, o mestre deve ir em frente.

    Não foi um caso de personagem maligno, mas uma vez me juntei a um grupo de RPG e pediram que eu mestrasse. Topei e na construção do site personagens, um dos jogadores me trouxe um livro que descrevia uma classe comerciante. Resumo, ele tinha uma barraca na feira que gerava x de dinheiro por dia.

    Primeiro dia, alguém foi na barraca dele e ele escutou um rumor. Ele deixou a barraca e foi na aventura. Final do dia ele perguntou: vou rolar o dado para saber o lucro da minha barraca. Neguei, primeiro q ele não trabalhou. Segundo q ele não estava nem na cidade ter acesso aos lucros.  O cara ficou puto da vida. Heheheheheh


    Rapaz tu foi até bonzinho. Se fosse eu como mestre teria dado a maior barraca na feira pro personagem. Entretanto colocaria vários problemas (grandes poderes, grandes responsabilidades) como funcionário ladrão, concorrência desleal, roubo a barraca e até atos terroristas. Não adianta, na minha humilde opinião aquilo que vem de graça (Jogador só diz que possui/tem tal coisa e não justifica nem explica nada o fato de ter/possuir aquilo) deve ser "punido" da melhor maneira possivel (antes de o fazer é claro que dou um alerta sobre o perigo de se ter/possuir tal coisa). Se o jogador tiver maturidade o suficiente vai entender (duvido muito) e isso poderá se tornar uma side quest bem divertida. 

    2
  • joaoclaudio
    3449 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio17/07/18 08:08
    joaoclaudio » 17/07/18 08:08

    sergiohono::
    joaoclaudio::A reposta é que tudo tem consequências. Se a consequência será a morte dos personagens, o mestre deve ir em frente.

    Não foi um caso de personagem maligno, mas uma vez me juntei a um grupo de RPG e pediram que eu mestrasse. Topei e na construção do site personagens, um dos jogadores me trouxe um livro que descrevia uma classe comerciante. Resumo, ele tinha uma barraca na feira que gerava x de dinheiro por dia.

    Primeiro dia, alguém foi na barraca dele e ele escutou um rumor. Ele deixou a barraca e foi na aventura. Final do dia ele perguntou: vou rolar o dado para saber o lucro da minha barraca. Neguei, primeiro q ele não trabalhou. Segundo q ele não estava nem na cidade ter acesso aos lucros.  O cara ficou puto da vida. Heheheheheh


    Rapaz tu foi até bonzinho. Se fosse eu como mestre teria dado a maior barraca na feira pro personagem. Entretanto colocaria vários problemas (grandes poderes, grandes responsabilidades) como funcionário ladrão, concorrência desleal, roubo a barraca e até atos terroristas. Não adianta, na minha humilde opinião aquilo que vem de graça (Jogador só diz que possui/tem tal coisa e não justifica nem explica nada o fato de ter/possuir aquilo) deve ser "punido" da melhor maneira possivel (antes de o fazer é claro que dou um alerta sobre o perigo de se ter/possuir tal coisa). Se o jogador tiver maturidade o suficiente vai entender (duvido muito) e isso poderá se tornar uma side quest bem divertida. 

    A campanha não foi a frente, mas já tinha vários ganchos em mente. Eu particularmente nunca fui de vetar ideias dos jogadores, mas não tenho muita paciência para advogado de regras. Respeito, acho q faz parte da diversão do jogador ficar foleando o livro de regras, mas acho que tem que limitar para não gerar um tédio nos outros jogadores. Acabou q foi isso que aconteceu, a gente passava mais tempo debatendo regras do que progredindo na história. Joguei a toalha e nunca mais voltei para mestrar. 

    2
  • Nagashima
    188 mensagens MD
    avatar
    Nagashima17/07/18 08:12
    Nagashima » 17/07/18 08:12

    A galera praticamente descreveu como lidar com tal situação de modo perfeito.
    Nós tivemos um grupo que um dos jogadores quis ter um personagem maligno. Conversamos bastante com o grupo sobre isso, pois todos sempre escolhiam serem bons ou no máximo neutros. Mas os jogadores já eram experientes e coesos, que entendiam a ideia de cooperação e diversão. Ou seja, as atitudes eram tomadas em grupo e em prol do mesmo.
    A ideia de ter um personagem maligno foi desafiante para todos, afinal, não seria fácil montar uma história onde um personagem estilo Vingador (Caverna do Dragão) acabou sendo membro de um grupo tão "nobre, leal e bondoso" e os personagens constantemente necessitavam conversar para lidar com as diferenças. E aqui entrava um ponto delicado: quando os jogadores sabem fazer seus personagens lidarem com as diferenças de modo maduro, amigável e coerente. Depois da minha experiencia do ladino "estou apenas interpretando meu personagem", sempre converso com os jogadores antes e depois dos jogos, para alinharmos a ideia do jogo e também para conhecer mais cada um (afinal, quando vemos que tem um jogador overpower, advogado de regras ou estraga prazer na mesa é sempre saudável se precaver com cartas na manga para evitar situações desagradáveis durante a jogatina).
    Sem dizer que, durante o jogo, é bom realmente inserir o conceito pros jogadores de ação e reação. Afinal, é um jogo baseado em algo fictício, mas não significa que não tem leis e regras: se o clérigo-bárbaro-doido-com-espadas-de-duas-mãos atacou a atendente, muitas pessoas lá dentro ficaram desesperadas, outras iriam querer imobilizar o brigão, outras iriam sair correndo e isso atrairia atenção de soldados ou de outros heróis. Todo ato inconsequente ou desnecessário pode e deve ter sua consequencia imediata e posterior (ok, o grupo do assassino de atendentes conseguiu fugir ou matar todos na taverna. Um tempo depois, em todo reino haverá cartazes de recompensa pela cabeça deles por assassinar cidadães e soldados do reinado, por exemplo). 
    Enfim, sempre converse com os jogadores para o que serve a tendencia. Ser bondoso não significa ser o um tapado por leis e ser maligno não significa ser vilão. Tendencia serve para alinhar ideais e como costumam a reagir em determinadas situações, mas a situação e a maturidade do jogador pesam muito.
    Um exemplo foi desse próprio jogador que criou o personagem maligno: ele tinha um atrito com o paladino do grupo, mas houve uma luta onde o paladino foi arremessado por uma janela de uma torre. O mago (maligno) olhou pelo beiral, viu o paladino se segurando com todas as forças, mas que já estava fadigando, pelo cansaço da luta e o peso de sua armadura e o que ele fez? Estendeu a mão e evitou que o paladino caisse e morresse.
    "Por que você me salvou?"
    "Não entenda errado. Por mim, você poderia cai e espatifar no chão. Mas aqui você ainda me é útil como saco de pancada"
    Confesso que rimos com a motivação "nobre" do mago e o grupo continuou a subir a torre, refletindo sobre o que pensavam do colega.

    2
  • sergiohono
    173 mensagens MD
    avatar
    sergiohono17/07/18 08:14
    sergiohono » 17/07/18 08:14

    joaoclaudio::
    sergiohono::
    joaoclaudio::A reposta é que tudo tem consequências. Se a consequência será a morte dos personagens, o mestre deve ir em frente.

    Não foi um caso de personagem maligno, mas uma vez me juntei a um grupo de RPG e pediram que eu mestrasse. Topei e na construção do site personagens, um dos jogadores me trouxe um livro que descrevia uma classe comerciante. Resumo, ele tinha uma barraca na feira que gerava x de dinheiro por dia.

    Primeiro dia, alguém foi na barraca dele e ele escutou um rumor. Ele deixou a barraca e foi na aventura. Final do dia ele perguntou: vou rolar o dado para saber o lucro da minha barraca. Neguei, primeiro q ele não trabalhou. Segundo q ele não estava nem na cidade ter acesso aos lucros.  O cara ficou puto da vida. Heheheheheh


    Rapaz tu foi até bonzinho. Se fosse eu como mestre teria dado a maior barraca na feira pro personagem. Entretanto colocaria vários problemas (grandes poderes, grandes responsabilidades) como funcionário ladrão, concorrência desleal, roubo a barraca e até atos terroristas. Não adianta, na minha humilde opinião aquilo que vem de graça (Jogador só diz que possui/tem tal coisa e não justifica nem explica nada o fato de ter/possuir aquilo) deve ser "punido" da melhor maneira possivel (antes de o fazer é claro que dou um alerta sobre o perigo de se ter/possuir tal coisa). Se o jogador tiver maturidade o suficiente vai entender (duvido muito) e isso poderá se tornar uma side quest bem divertida. 

    A campanha não foi a frente, mas já tinha vários ganchos em mente. Eu particularmente nunca fui de vetar ideias dos jogadores, mas não tenho muita paciência para advogado de regras. Respeito, acho q faz parte da diversão do jogador ficar foleando o livro de regras, mas acho que tem que limitar para não gerar um tédio nos outros jogadores. Acabou q foi isso que aconteceu, a gente passava mais tempo debatendo regras do que progredindo na história. Joguei a toalha e nunca mais voltei para mestrar. 

    Complicado essa questão de Jogadores que são advogados de regras, mas eu sempre sigo a regra de ouro que o mestre é o Juiz portanto qualquer regra ele pode alterar se for para o bem da campanha. Eu entendo que é um saco esse tipo de jogador na mesa, mas também existe uma maneira de limar isso. Posso citar por exemplo um personagem muito bem construido numa campanha de Star Wars que eu mestrava (ele era um Tech Specialist, com uma armadura tipo homem de ferro e que liderava o grupo). Era um jogador muito dificil de ser manipulado a seguir a historia, entretanto usei o fato dele ter perdido o pai precocemente e coloquei uma situação com o Pai dele dentro da mesa que "forçou" ele a seguir o caminho que eu queria.

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