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Jogando Rising Sun com 7 clãs

Rising Sun
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    Cayres22/05/18 17:04
    avatar
    Cayres
    22/05/18 17:04
    109 mensagens MD


    Alguém já tentou partida de Rising Sun com 7 clãs?

    Parece que o manual não recomenda, talvez pelo downtime e cartas políticas. Downtime posso até concordar mas para mim não seria um grande problema. Sobre as cartas políticas que são 7 por estação no meu entendimento quando jogado em 6 você pode ter como estratégia manter a honra alta para ser o primeiro jogador na próxima estação e ter duas cartas de política jogadas por você o que dá uma certa vantagem. Em 7 perderia essa possível estratégia que particularmente não acho uma perda tão grande, ou seja, na minha opinião rodaria muito bem em 7. Alguém enxerga algum outro impeditivo? ^^

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  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
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    joaoclaudio22/05/18 17:33
    joaoclaudio » 22/05/18 17:33

    Cayres::
    Alguém já tentou partida de Rising Sun com 7 clãs?

    Parece que o manual não recomenda, talvez pelo downtime e cartas políticas. Downtime posso até concordar mas para mim não seria um grande problema. Sobre as cartas políticas que são 7 por estação no meu entendimento quando jogado em 6 você pode ter como estratégia manter a honra alta para ser o primeiro jogador na próxima estação e ter duas cartas de política jogadas por você o que dá uma certa vantagem. Em 7 perderia essa possível estratégia que particularmente não acho uma perda tão grande, ou seja, na minha opinião rodaria muito bem em 7. Alguém enxerga algum outro impeditivo? ^^

    Tem o problema de que a ordem de inicio nunca muda. Ele até recomenda que para registro deixe o restante das cartas de politicas com o jogador que vai iniciar a próxima rodada. Se a cada rodada for ajustar a ordem de turno pela honra, você teria que deslocar todo mundo, pois durante o turno a honra muda. Então nesse caso os últimos jogadores sempre terão as piores escolhas de cartas. Tudo vem que a compensação de ser o último é que dificilmente alguém vai te trair de cara, então é importante que joga por ultimo tentar fazer uma aliança com o primeiro jogador para tentar mitigar a desvantagem. 
    Acho que isso vai dar uma quebrada na dinâmica do jogo, fixando alianças e as jogadas. 

    1
  • frevolta
    1453 mensagens MD
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    frevolta22/05/18 17:54
    frevolta » 22/05/18 17:54

    Cayres::
    você pode ter como estratégia manter a honra alta para ser o primeiro jogador na próxima estação e ter duas cartas de política jogadas por você o que dá uma certa vantagem.

    Acredito que vc tenha interpretado algo errado no manual. A ordem de jogo nao muda nunca desde o começo do jogo.

    2
  • Cayres
    109 mensagens MD
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    Cayres22/05/18 18:17
    Cayres » 22/05/18 18:17

    frevolta::
    Cayres::
    você pode ter como estratégia manter a honra alta para ser o primeiro jogador na próxima estação e ter duas cartas de política jogadas por você o que dá uma certa vantagem.

    Acredito que vc tenha interpretado algo errado no manual. A ordem de jogo nao muda nunca desde o começo do jogo.

    Verdade! Achei que era uma vantagem subir a honra para ser o first player na estação seguinte. Então não é =(
    Então estratégia quando você tem interesse em ser sempre o primeiro jogador é pegar o clã de maior honra? 

    0
  • Cayres
    109 mensagens MD
    avatar
    Cayres22/05/18 18:21
    Cayres » 22/05/18 18:21

    joaoclaudio::
    Cayres::
    Alguém já tentou partida de Rising Sun com 7 clãs?

    Parece que o manual não recomenda, talvez pelo downtime e cartas políticas. Downtime posso até concordar mas para mim não seria um grande problema. Sobre as cartas políticas que são 7 por estação no meu entendimento quando jogado em 6 você pode ter como estratégia manter a honra alta para ser o primeiro jogador na próxima estação e ter duas cartas de política jogadas por você o que dá uma certa vantagem. Em 7 perderia essa possível estratégia que particularmente não acho uma perda tão grande, ou seja, na minha opinião rodaria muito bem em 7. Alguém enxerga algum outro impeditivo? ^^

    Tem o problema de que a ordem de inicio nunca muda. Ele até recomenda que para registro deixe o restante das cartas de politicas com o jogador que vai iniciar a próxima rodada. Se a cada rodada for ajustar a ordem de turno pela honra, você teria que deslocar todo mundo, pois durante o turno a honra muda. Então nesse caso os últimos jogadores sempre terão as piores escolhas de cartas. Tudo vem que a compensação de ser o último é que dificilmente alguém vai te trair de cara, então é importante que joga por ultimo tentar fazer uma aliança com o primeiro jogador para tentar mitigar a desvantagem. 
    Acho que isso vai dar uma quebrada na dinâmica do jogo, fixando alianças e as jogadas. 

    Certo João, considerando que a regra não seja alterada para definir o primeiro jogador, mesmo assim você vê algum problema numa partida com 7 clãs? 

    0
  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio22/05/18 18:21
    joaoclaudio » 22/05/18 18:21

    Cayres::
    frevolta::
    Cayres::
    você pode ter como estratégia manter a honra alta para ser o primeiro jogador na próxima estação e ter duas cartas de política jogadas por você o que dá uma certa vantagem.

    Acredito que vc tenha interpretado algo errado no manual. A ordem de jogo nao muda nunca desde o começo do jogo.

    Verdade! Achei que era uma vantagem subir a honra para ser o first player na estação seguinte. Então não é =(
    Então estratégia quando você tem interesse em ser sempre o primeiro jogador é pegar o clã de maior honra? 

    A vantagem de ter mais honra é ganhar os desempates. Você só vai ser o primeiro jogador na primeira rodada, independente do número de jogadores. 

    0
  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio22/05/18 18:31
    joaoclaudio » 22/05/18 18:31

    Cayres::
    joaoclaudio::
    Cayres::
    Alguém já tentou partida de Rising Sun com 7 clãs?

    Parece que o manual não recomenda, talvez pelo downtime e cartas políticas. Downtime posso até concordar mas para mim não seria um grande problema. Sobre as cartas políticas que são 7 por estação no meu entendimento quando jogado em 6 você pode ter como estratégia manter a honra alta para ser o primeiro jogador na próxima estação e ter duas cartas de política jogadas por você o que dá uma certa vantagem. Em 7 perderia essa possível estratégia que particularmente não acho uma perda tão grande, ou seja, na minha opinião rodaria muito bem em 7. Alguém enxerga algum outro impeditivo? ^^

    Tem o problema de que a ordem de inicio nunca muda. Ele até recomenda que para registro deixe o restante das cartas de politicas com o jogador que vai iniciar a próxima rodada. Se a cada rodada for ajustar a ordem de turno pela honra, você teria que deslocar todo mundo, pois durante o turno a honra muda. Então nesse caso os últimos jogadores sempre terão as piores escolhas de cartas. Tudo vem que a compensação de ser o último é que dificilmente alguém vai te trair de cara, então é importante que joga por ultimo tentar fazer uma aliança com o primeiro jogador para tentar mitigar a desvantagem. 
    Acho que isso vai dar uma quebrada na dinâmica do jogo, fixando alianças e as jogadas. 

    Certo João, considerando que a regra não seja alterada para definir o primeiro jogador, mesmo assim você vê algum problema uma partida com 7 clãs? 

    Eu acho que pode quebrar o jogo. Com 7 jogadores, os turnos ficam fixos e o ultimo jogador vai ser prejudicado durante a partida inteira. Com 6 jogadores, o primeiro da rodada joga duas vezes e isso é uma boa vantagem para o aliado. Pois com sorte ele pode se beneficiar de três ações. Sem esse fator e com um número impar, alguém vai sempre ficar muito no prejuízo, pois só vai fazer uma ação e a ação de trair pode virar uma sobra, pois o ideal é você ter o máximo de ações por turno. 
    Eu acho que podem ter testado isso e viram que não funciona, pois até a trilha de honra tem apenas 6 espaços. Se fosse o caso de uma possível expansão para 8 jogadores (caixa base + ks + exp de clans), eles manteriam a trilha. Mas acho que é testar, eu acho que não fica bom e talvez tentaria outro jogo como o Scythe. 

    1
  • Cayres
    109 mensagens MD
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    Cayres22/05/18 18:34
    Cayres » 22/05/18 18:34

    joaoclaudio::
    Cayres::
    joaoclaudio::
    Cayres::
    Alguém já tentou partida de Rising Sun com 7 clãs?

    Parece que o manual não recomenda, talvez pelo downtime e cartas políticas. Downtime posso até concordar mas para mim não seria um grande problema. Sobre as cartas políticas que são 7 por estação no meu entendimento quando jogado em 6 você pode ter como estratégia manter a honra alta para ser o primeiro jogador na próxima estação e ter duas cartas de política jogadas por você o que dá uma certa vantagem. Em 7 perderia essa possível estratégia que particularmente não acho uma perda tão grande, ou seja, na minha opinião rodaria muito bem em 7. Alguém enxerga algum outro impeditivo? ^^

    Tem o problema de que a ordem de inicio nunca muda. Ele até recomenda que para registro deixe o restante das cartas de politicas com o jogador que vai iniciar a próxima rodada. Se a cada rodada for ajustar a ordem de turno pela honra, você teria que deslocar todo mundo, pois durante o turno a honra muda. Então nesse caso os últimos jogadores sempre terão as piores escolhas de cartas. Tudo vem que a compensação de ser o último é que dificilmente alguém vai te trair de cara, então é importante que joga por ultimo tentar fazer uma aliança com o primeiro jogador para tentar mitigar a desvantagem. 
    Acho que isso vai dar uma quebrada na dinâmica do jogo, fixando alianças e as jogadas. 

    Certo João, considerando que a regra não seja alterada para definir o primeiro jogador, mesmo assim você vê algum problema uma partida com 7 clãs? 

    Eu acho que pode quebrar o jogo. Com 7 jogadores, os turnos ficam fixos e o ultimo jogador vai ser prejudicado durante a partida inteira. Com 6 jogadores, o primeiro da rodada joga duas vezes e isso é uma boa vantagem para o aliado. Pois com sorte ele pode se beneficiar de três ações. Sem esse fator e com um número impar, alguém vai sempre ficar muito no prejuízo, pois só vai fazer uma ação e a ação de trair pode virar uma sobra, pois o ideal é você ter o máximo de ações por turno. 
    Eu acho que podem ter testado isso e viram que não funciona, pois até a trilha de honra tem apenas 6 espaços. Se fosse o caso de uma possível expansão para 8 jogadores (caixa base + ks + exp de clans), eles manteriam a trilha. Mas acho que é testar, eu acho que não fica bom e talvez tentaria outro jogo como o Scythe. 

    Ok! Muito obrigado! ^^

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