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  3. Noria
  4. Lançamento do NORIA - PRONTA ENTREGA

Lançamento do NORIA - PRONTA ENTREGA

Noria
  • avatar
    parma27/04/18 14:17
    avatar
    parma
    27/04/18 14:17
    407 mensagens MD

    Olá, amigos da Ludofy

    Conforme prometido, estamos já com o Noria para pronta entrega para vocês.

    Esse jogo foi um enorme sucesso mundial, com uma mecânica inovadora e diferente de ações, uma arte espetacular e componentes de primeira qualidade vindos diretamente da Europa.

    Buscando trazer os jogos ao público brasileiro no tempo mais próximo do lançamento mundial, pedimos seu apoio mais uma vez ao nosso projeto.

    Adquira já sua cópia no site da Ludofy ou diretamente com o seu lojista preferido. 

    Um grande abraço e um ótimo Tabletop Day.
    Rafael Verri

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/d7e70_1qtkwk.png

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/3e2e4_1qtkwk.png

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  • regisfreitas
    160 mensagens MD
    avatar
    regisfreitas27/04/18 14:32
    regisfreitas » 27/04/18 14:32

    Achando ele lindo mas ainda esperando um gameplay :)

    3
  • kentkome
    165 mensagens MD
    avatar
    kentkome27/04/18 14:34
    kentkome » 27/04/18 14:34

    regisfreitas::Achando ele lindo mas ainda esperando um gameplay :)

    To na mesma vibe. Tanto dele quanto do Pulsar 2849

    2
  • Fubanga
    517 mensagens MD
    avatar
    Fubanga27/04/18 16:43
    Fubanga » 27/04/18 16:43

    Enquanto não vem gameplay, vai uma opinião.

    Já joguei 2 vezes, uma com 2 e uma com 3 jogadores. Gostei do jogo. Só tem uma forma de pontuar: com as trilhas. Tudo no jogo revolve em volta do objetivo de subir mais e mais nelas. Pra fazer isso, você tem gastar recursos. Pra ter recursos, você tem que adquirir algumas naves, viajar para novos lugares e, é claro, fazer a ação de produção do recurso desejado. As ações (os pequenos disquinhos nos buraquinhos das roletas) vêm em ordem determinística: você sabe o que está vindo e em qual conjunto. Não há surpresa. Ou seja, você pode se planejar, haja vista que todas as 3 roletas rodam 1 vez ao fim do seu turno. Você pode gastar um recurso chamado Conhecimento para rodar a roleta do meio ou a de baixo 1 vez (não pode a menor, de cima) ou trocar discos de ação de lugar. Pode fazer 2 ou mais vezes sempre dobrando o valor de Conhecimento.

    As valorização e desvalorização das trilhas acontecem de maneira rápida. Sempre que você vai fazer a ação política, você valoriza uma trilha (abaixo um cubinho dos 4) e desvaloriza outra (joga 1 cubinho fora de outra trilha, fazendo com que a pontuação máxima dela seja menor). Esta parte da política é a interação mais forte do jogo. Outras interações são nas ilhas de Noria, na ação de viagem. Se você for viajar e tiver outro jogador na ilha, você deve pagar um recurso pro banco. Se você quer subir na trilha e tem um jogador acima de você, você paga 1 recurso pro banco. E assim vai.

    Meio difícil visualizar o jogo assim. Só posso dizer que gostei e recomendo ,pelo menos, jogar. Li algumas opiniões no BGG que estranharam só ter UMA forma de pontuar, mas eu achei que isso deu um foco interessante ao jogo. Nesse sentido, eu pensei nele como um "anti-Feld", onde tudo pontua de alguma forma. Aqui não. Concentre-se nas trilhas. Tanto em subir nelas como em valorizá-las. Falou.

    11
  • leandrofvaz
    1243 mensagens MD
    avatar
    leandrofvaz27/04/18 17:22
    leandrofvaz » 27/04/18 17:22

    Fubanga::Enquanto não vem gameplay, vai uma opinião.

    Já joguei 2 vezes, uma com 2 e uma com 3 jogadores. Gostei do jogo. Só tem uma forma de pontuar: com as trilhas. Tudo no jogo revolve em volta do objetivo de subir mais e mais nelas. Pra fazer isso, você tem gastar recursos. Pra ter recursos, você tem que adquirir algumas naves, viajar para novos lugares e, é claro, fazer a ação de produção do recurso desejado. As ações (os pequenos disquinhos nos buraquinhos das roletas) vêm em ordem determinística: você sabe o que está vindo e em qual conjunto. Não há surpresa. Ou seja, você pode se planejar, haja vista que todas as 3 roletas rodam 1 vez ao fim do seu turno. Você pode gastar um recurso chamado Conhecimento para rodar a roleta do meio ou a de baixo 1 vez (não pode a menor, de cima) ou trocar discos de ação de lugar. Pode fazer 2 ou mais vezes sempre dobrando o valor de Conhecimento.

    As valorização e desvalorização das trilhas acontecem de maneira rápida. Sempre que você vai fazer a ação política, você valoriza uma trilha (abaixo um cubinho dos 4) e desvaloriza outra (joga 1 cubinho fora de outra trilha, fazendo com que a pontuação máxima dela seja menor). Esta parte da política é a interação mais forte do jogo. Outras interações são nas ilhas de Noria, na ação de viagem. Se você for viajar e tiver outro jogador na ilha, você deve pagar um recurso pro banco. Se você quer subir na trilha e tem um jogador acima de você, você paga 1 recurso pro banco. E assim vai.

    Meio difícil visualizar o jogo assim. Só posso dizer que gostei e recomendo ,pelo menos, jogar. Li algumas opiniões no BGG que estranharam só ter UMA forma de pontuar, mas eu achei que isso deu um foco interessante ao jogo. Nesse sentido, eu pensei nele como um "anti-Feld", onde tudo pontua de alguma forma. Aqui não. Concentre-se nas trilhas. Tanto em subir nelas como em valorizá-las. Falou.

    E parece que é isso mesmo. Eu tenho o jogo, versao da Pegasus Spile, já tinha lido o manual e alguns comentários no BGG e a maior crítica foi na forma "simplista" [que entendi em alguns comentários] de pontuar. Então por isso, ainda não o coloquei na mesa, acho que vou tentar fazer isso esse fim de semana. Noria foi um jogo que me interessou muito quando apareceu lá no período de Essen, mas depois foi esfriando com os comentários que andei lendo.  Bom ver algo positivo por aqui.

    0
  • bk420
    464 mensagens MD
    avatar
    bk42027/04/18 23:33
    bk420 » 27/04/18 23:33

    Parma, quais lojas em BSB receberam?

    abraços,

    0
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Noria - Lançamento do NORIA - PRONTA ENTREGA
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