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Depois do Combate

As Lendas de Andor
  • avatar
    arkhan27/04/15 23:03
    avatar
    arkhan
    27/04/15 23:03
    7 mensagens MD

    Estávamos jogando e lendo as regras e surgiu uma dúvida muito grande.
    Nas regras de combate dizem que os monstros derrotados são colocados na casa 80 e depois o narrador anda 1 casa.
    1) Pq os monstros vão pra casa 80? Eles ficam lá para sempre?
    2) Digamos que comecei o jogo agora estou na Letra A, matei 5 monstros, vou direto pra casa F?

    Grato!

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  • viniciusjf
    2770 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf27/04/15 23:59
    viniciusjf » 27/04/15 23:59

    Acho que essa casa 80 é um mecanismo para te lembrar de quantos monstros você matou, não vejo outra serventia. 

    0
  • KaJu
    17 mensagens MD
    avatar
    KaJu28/04/15 01:41
    KaJu » 28/04/15 01:41

    Sim, a casa 80 é uma especie de cemitério, e serve tbm pra manter o controle do jogo, pois pode nao parecer mas esse é um jogo de administracao de tempo, por isso não é aconselhavel matar todos os monstros de uma vez, senão o narrador vai andar muito. Lembro que perdemos aqui uma vez pq faltou um dia, despois descobrimos q tinhamos matado um monstro desnecessario.

    0
  • SteelForce
    118 mensagens MD
    avatar
    SteelForce28/04/15 11:26
    SteelForce » 28/04/15 11:26

    A casa 80 realmente é para um bom controle dos monstros. Achei a idéia de cemitério muito elegante.

    A questão de matar os monstros tem um pormenor: a cada monstro morto você imediatamente avança uma casa. Não existe acumulo de avanço de casas. Isso é importante porque você poderá ter eventos a executar neste interim que vão mudar abruptamente a mecânica da sua estratégia. Mas analisando sua pergunta de outro modo, sim 5 monstros mortos equivalem a 5 movimentos do narrador.

    Outra coisa que eu acredito que exista muita dúvida e as pessoas joguem errado este jogo é a questão do uso dos movimentos dos personagens. Imagino que assim como eu os vídeos do Jack Explicador foram porta de entrada, contudo ele comete o erro de no marcador do dia mover mais de uma ação por hora. Não existe de um personagem executar a sua quinta hora com ataque e o outro executar a sua segunda hora logo em seguida. É preciso que cada jogador faça um movimento por rodada. E assim ocorrerá momentos que você perderá uma ação aguardando a vinda do seu coleguinha. Fica mais desafiador, mas elimina os erros e as dúvidas mais comuns porque você administra melhor o que está acontecendo no jogo - alem do fato dele ter sido pensado assim. 

    0
  • arkhan
    7 mensagens MD
    avatar
    arkhan28/04/15 16:47
    arkhan » 28/04/15 16:47

    Entendi.
    Muito obrigado pelas respostas.
    Eu achava que o jogo estava errado, pois o legal é matar monstro bagarai, MAS, vi que ele se tornou muiiiito mais desafiador.

    0
  • LanderX
    186 mensagens MD
    avatar
    LanderX22/05/15 12:40
    LanderX » 22/05/15 12:40

    SteelForce::A casa 80 realmente é para um bom controle dos monstros. Achei a idéia de cemitério muito elegante.

    A questão de matar os monstros tem um pormenor: a cada monstro morto você imediatamente avança uma casa. Não existe acumulo de avanço de casas. Isso é importante porque você poderá ter eventos a executar neste interim que vão mudar abruptamente a mecânica da sua estratégia. Mas analisando sua pergunta de outro modo, sim 5 monstros mortos equivalem a 5 movimentos do narrador.

    Outra coisa que eu acredito que exista muita dúvida e as pessoas joguem errado este jogo é a questão do uso dos movimentos dos personagens. Imagino que assim como eu os vídeos do Jack Explicador foram porta de entrada, contudo ele comete o erro de no marcador do dia mover mais de uma ação por hora. Não existe de um personagem executar a sua quinta hora com ataque e o outro executar a sua segunda hora logo em seguida. É preciso que cada jogador faça um movimento por rodada. E assim ocorrerá momentos que você perderá uma ação aguardando a vinda do seu coleguinha. Fica mais desafiador, mas elimina os erros e as dúvidas mais comuns porque você administra melhor o que está acontecendo no jogo - alem do fato dele ter sido pensado assim. 


    mas isso está escrito em algum lugar nas regras? por que eu nunca li. e sempre joguei com cada jogador andando quanto quisesse dentro do limite. caso um jogador chegasse na 7 hora, ele voltava já pra fila e tinha que esperar os outros jogadores acabarem suas horas e fazerem o mesmo...

    0
  • SteelForce
    118 mensagens MD
    avatar
    SteelForce22/05/15 17:04
    SteelForce » 22/05/15 17:04

    LanderX::mas isso está escrito em algum lugar nas regras? por que eu nunca li. e sempre joguei com cada jogador andando quanto quisesse dentro do limite. caso um jogador chegasse na 7 hora, ele voltava já pra fila e tinha que esperar os outros jogadores acabarem suas horas e fazerem o mesmo...


    Você tem toda a razão LanderX. Na verdade a regra é explícita neste ponto. Na página 2 do Capítulo Introdução do Manual em Português (Devir) no quadro Resumo do jogo, no tópico segundo (ufa!) diz na quinta linha: "um herói pode usar tantas horas quantas ele quiser em seu turno. Se por exemplo, decidir mover-se quatro casas, gastará 4 horas". E no tópico sexto: é normal um herói terminar o seu dia enquanto outros continuam jogando porque eles ainda têm horas quantas desejar". 

    Portanto, estou errado na minha leitura do jogo. Valeu pelo toque, e para que eu tente recuperar a minha dignidade vale como uma ideia alternativa de jogar. E sim é possível vencer pelo menos os quatro primeiras Lendas deste modo.

    1
  • LanderX
    186 mensagens MD
    avatar
    LanderX23/05/15 03:33
    LanderX » 23/05/15 03:33

    SteelForce::
    LanderX::mas isso está escrito em algum lugar nas regras? por que eu nunca li. e sempre joguei com cada jogador andando quanto quisesse dentro do limite. caso um jogador chegasse na 7 hora, ele voltava já pra fila e tinha que esperar os outros jogadores acabarem suas horas e fazerem o mesmo...


    Você tem toda a razão LanderX. Na verdade a regra é explícita neste ponto. Na página 2 do Capítulo Introdução do Manual em Português (Devir) no quadro Resumo do jogo, no tópico segundo (ufa!) diz na quinta linha: "um herói pode usar tantas horas quantas ele quiser em seu turno. Se por exemplo, decidir mover-se quatro casas, gastará 4 horas". E no tópico sexto: é normal um herói terminar o seu dia enquanto outros continuam jogando porque eles ainda têm horas quantas desejar". 

    Portanto, estou errado na minha leitura do jogo. Valeu pelo toque, e para que eu tente recuperar a minha dignidade vale como uma ideia alternativa de jogar. E sim é possível vencer pelo menos os quatro primeiras Lendas deste modo.


    hahah eu pergunte por que na verdade o jogo não é meu e nunca li as regras. eu podia estar jogando errado... bom saber que não, por que penamos muito pra conseguir ganhar algumas lendas.. mas cara, desse jeito que vc falou parece muito mais dificil.. conseguir ganhar assim deve ser tenso.

    0
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