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  4. Modo Raxxon deixa a partida muito mais fácil?

Modo Raxxon deixa a partida muito mais fácil?

Dead of Winter: A Noite Sem Fim
  • avatar
    paloma88p21/04/18 14:32
    avatar
    paloma88p
    21/04/18 14:32
    141 mensagens MD

    Oi, gente.

    Acho que tive umas 3 experiências jogando DoW com o Modo Raxxon e achei que deixa a partida ridiculamente fácil. Jogando de 2, 3 ou 4 pessoas, a gente sempre conseguia os dados para poder deixar os zumbis cabulosos presos. E as cartas de itens lá do deck são MUITO poderosas. As pílulas nós quase nunca usamos, mas as outras são muito boas.

    Vocês tiveram essa mesma impressão? Fizeram alguma regra da casa para ficar mais difícil? (Por exemplo, todo turno soltar os zumbis cabulosos e ignorar a regra dos dois dados pedidos na carta)

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  • Amaral
    1250 mensagens MD
    avatar
    Amaral21/04/18 14:54
    Amaral » 21/04/18 14:54

    paloma88p::Oi, gente.

    Acho que tive umas 3 experiências jogando DoW com o Modo Raxxon e achei que deixa a partida ridiculamente fácil. Jogando de 2, 3 ou 4 pessoas, a gente sempre conseguia os dados para poder deixar os zumbis cabulosos presos. E as cartas de itens lá do deck são MUITO poderosas. As pílulas nós quase nunca usamos, mas as outras são muito boas.

    Vocês tiveram essa mesma impressão? Fizeram alguma regra da casa para ficar mais difícil? (Por exemplo, todo turno soltar os zumbis cabulosos e ignorar a regra dos dois dados pedidos na carta)

    Caramba! Eu nunca joguei com a Raxxon, mas sempre ouvi dizer que deixa a partida mais difícil! Vou testar dar proxima vez que jogar.

    0
  • paloma88p
    141 mensagens MD
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    paloma88p21/04/18 15:10
    paloma88p » 21/04/18 15:10

    Amaral::
    paloma88p::Oi, gente.

    Acho que tive umas 3 experiências jogando DoW com o Modo Raxxon e achei que deixa a partida ridiculamente fácil. Jogando de 2, 3 ou 4 pessoas, a gente sempre conseguia os dados para poder deixar os zumbis cabulosos presos. E as cartas de itens lá do deck são MUITO poderosas. As pílulas nós quase nunca usamos, mas as outras são muito boas.

    Vocês tiveram essa mesma impressão? Fizeram alguma regra da casa para ficar mais difícil? (Por exemplo, todo turno soltar os zumbis cabulosos e ignorar a regra dos dois dados pedidos na carta)

    Caramba! Eu nunca joguei com a Raxxon, mas sempre ouvi dizer que deixa a partida mais difícil! Vou testar dar proxima vez que jogar.

    Também ouvi isso. E o outro modo, dos Bandidos, achei tranquilo de jogar. Ele não facilita a partida, mas tampouco deixa muito mais difícil, na minha opinião.

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  • christoferm
    215 mensagens MD
    avatar
    christoferm21/04/18 20:27
    christoferm » 21/04/18 20:27

    Não acho que fique mais fácil não. Você perde dois dados de ação pra poder fazer a contenção dos zumbis. E se for o traidor que tiver na raxxon provavelmente ele vai deixar os zumbis especiais escaparem.

    0
  • GPires
    2 mensagens MD
    avatar
    GPires22/04/18 09:47
    GPires » 22/04/18 09:47

    Correto, também tive a impressão de ficar mais difícil tendo a necessidade de movimentação para executar a contenção, o que implica na rolagem do dado de exposição e perda de dados de ação. Inclusive, toda pesquisa feita na raxxon exige rolagem do dado de exposição, então, a chance daquele d12 maligno te matar instantaneamente e o moral despencar aumenta consideravelmente. Uma questão talvez, esteja no fato de não ter obrigatoriamente que enfrentar os zumbis especiais, e seja melhor evitá-los, tendo em vista que o confronto é quase sempre fatal. Se você quer um jogo muito difícil, pense numa house rule que force os jogadores a enfrentar um zumbi especial sempre que não for contido e se prepare pra ver o jogo acabar em poucas rodadas. 

    2
  • paloma88p
    141 mensagens MD
    avatar
    paloma88p22/04/18 11:36
    paloma88p » 22/04/18 11:36

    Se o traidor deixa escaparem os zumbis especiais, ele se releva muito facilmente. Acho que se eu fosse traidor eu procuraria outras maneiras de atrapalhar.

    Perder 2 dados para desativar a carta é muito pouco em comparação com o poder das cartas que tem lá, elas são muito roubadas. Sim, vc faz rolagem de exposição para procurar, mas tem equipamentos que fazem com que vc não precise rolar, ou que se cair face da mordida considera uma de ferimento, etc. Então dá pra mitigar a sorte tranquilamente.

    Nas nossas partidas, não precisamos ficar indo e saindo de lá da Raxxon, simplesmente uma pessoa que tinha mais personagens e mais dados (ou que tinha a Blue) ficava com um personagem lá todos os turnos praticamente. E sempre conseguia as faces para fazer a contenção.

    Sobre a house roule: esse é o problema, os zumbis especiais nunca saem, praticamente. Todo turno é fácil de desativar.

    0
  • lucas_cm_alves
    4 mensagens MD
    avatar
    lucas_cm_alves07/05/18 12:50
    lucas_cm_alves » 07/05/18 12:50

    Talvez uma boa house rule seria adicionar mais um dado 6 como necessário para não ativar. Ou então Adicionar a regra que ao procurar no laboratório teria que jogar o dado de exposição uma vez extra.

    0
  • paloma88p
    141 mensagens MD
    avatar
    paloma88p07/05/18 12:58
    paloma88p » 07/05/18 12:58

    lucas_cm_alves::Talvez uma boa house rule seria adicionar mais um dado 6 como necessário para não ativar. Ou então Adicionar a regra que ao procurar no laboratório teria que jogar o dado de exposição uma vez extra.

    Acho que a rolagem de exposição uma vez extra talvez seja d+. Porque se o personagem já tiver com um ferimento, a pessoa não vai arriscar matar ele pq pode rolar 2 feridas no mesmo turno, sabe?
    Acho que o dado a mais é uma ideia melhor, ou talvez abrir duas cartas para contenção (totalizando 4 dados). Testarei numa próxima jogatina!

    1
  • lucas_cm_alves
    4 mensagens MD
    avatar
    lucas_cm_alves07/05/18 12:59
    lucas_cm_alves » 07/05/18 12:59

    paloma88p::
    lucas_cm_alves::Talvez uma boa house rule seria adicionar mais um dado 6 como necessário para não ativar. Ou então Adicionar a regra que ao procurar no laboratório teria que jogar o dado de exposição uma vez extra.

    Acho que a rolagem de exposição uma vez extra talvez seja d+. Porque se o personagem já tiver com um ferimento, a pessoa não vai arriscar matar ele pq pode rolar 2 feridas no mesmo turno, sabe?
    Acho que o dado a mais é uma ideia melhor, ou talvez abrir duas cartas para contenção (totalizando 4 dados). Testarei numa próxima jogatina!

    Uma boa também. Ter duas cartas por vez.

    0
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