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  3. O Hobbit: o Jogo de Tabuleiro
  4. Dificuldade em entender as regras

Dificuldade em entender as regras

O Hobbit: o Jogo de Tabuleiro
  • avatar
    PR03/04/15 11:46
    avatar
    PR
    03/04/15 11:46
    248 mensagens MD

    Saudações!

    Estou com algumas dificuldades em entender o "folheto" de regras que veio no jogo O Hobbit. Se alguém tiver e já jogou, se puder me dar uma luz eu agradeceria.

    1º. Quando vc enfrenta uma carta de aventura. Para cada aventura, você é obrigado a gastar 2 provisões suas??? Achei isso complicadíssimo se realmente for dessa forma, pois as provisões são poucas e os encontros muitos até o fim do jogo.

    2º. Cada vez que o grupo não consegue ter êxito em uma aventura, o jogador tira uma carta do smaug que na maioria das vezes, perde-se duas provisões e ele anda uma casa.... Se por acaso o grupo passar e não quiser fazer aquela aventura ele anda uma casa automaticamente, correto? A dúvida nesse caso é... Se por acaso alguém tentar passar em uma aventura e fracassar, além da carta de Smaug ele também vai andar uma casa automaticamente, devido o grupo não ter concluído aquela aventura???

    3º. Se Bilbo encontrar Smaug antes dele chegar na cidade, diz a regra que Bilbo vai direto para a última aventura, ou seja, onde Smaug começa o jogo. Nesse momento Smaug volta para a casa dele ou ele continua na casa que estava, ou seja, na maioria das vezes, às portas de entrar na cidade e o jogo terminar? Pergunto isso, pois as aventuras na casa de smaug são muito difíceis de se ter êxito e a maioria nesse estágio já estão sem provisões. Sendo assim, as aventuras não poderão ser concluídas e Smaug entra na cidade de qualquer jeito.

    Agradeço e espero que alguém que tenha o jogo possa me tirar essas dúvidas.

    Abraços,

    José Augusto Pereira Rabello

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  • Felipe_Z
    262 mensagens MD
    avatar
    Felipe_Z05/04/15 09:45
    Felipe_Z » 05/04/15 09:45

    pereira_rabello::Saudações!

    Estou com algumas dificuldades em entender o "folheto" de regras que veio no jogo O Hobbit. Se alguém tiver e já jogou, se puder me dar uma luz eu agradeceria.

    1º. Quando vc enfrenta uma carta de aventura. Para cada aventura, você é obrigado a gastar 2 provisões suas??? Achei isso complicadíssimo se realmente for dessa forma, pois as provisões são poucas e os encontros muitos até o fim do jogo.

    2º. Cada vez que o grupo não consegue ter êxito em uma aventura, o jogador tira uma carta do smaug que na maioria das vezes, perde-se duas provisões e ele anda uma casa.... Se por acaso o grupo passar e não quiser fazer aquela aventura ele anda uma casa automaticamente, correto? A dúvida nesse caso é... Se por acaso alguém tentar passar em uma aventura e fracassar, além da carta de Smaug ele também vai andar uma casa automaticamente, devido o grupo não ter concluído aquela aventura???

    3º. Se Bilbo encontrar Smaug antes dele chegar na cidade, diz a regra que Bilbo vai direto para a última aventura, ou seja, onde Smaug começa o jogo. Nesse momento Smaug volta para a casa dele ou ele continua na casa que estava, ou seja, na maioria das vezes, às portas de entrar na cidade e o jogo terminar? Pergunto isso, pois as aventuras na casa de smaug são muito difíceis de se ter êxito e a maioria nesse estágio já estão sem provisões. Sendo assim, as aventuras não poderão ser concluídas e Smaug entra na cidade de qualquer jeito.

    Agradeço e espero que alguém que tenha o jogo possa me tirar essas dúvidas.

    Abraços,

    José Augusto Pereira Rabello

    Blz Rabello
    Eu ja tive o jogo e vou tentar ajudar pois faz muito empo que ja não jogo.
    1º sim isso mesmo você tem que gastar 2 provisões, porem tem uma estratégia ai. Todos tem que fazer todas as missões. O 1° jogador compra a aventura e decide de vai faze-la ou não, se quiser enfrentar a aventura deve gastar 2 provisões, após enfrentar ou recusar a missão ele passa essa mesma aventura para o jogador a esquerda e esse decide se quer tentar ou não e por ai vai, então se a aventura oferecer uma baixa recompensa e você possuir poucas provisões então não faça.
    2° Se ninguém conseguir passar numa missão cada um que foi fracassado vai sortear uma carta de punição e no fim ele ainda anda uma casa a mais, se todos recusarem a missão ele anda uma casa automaticamente.
    3º Essa parte da regra não achei muito clara, quando eu encontrava o Smaug no meio do caminho eu enfrentava ele ali mesmo, não sei se está certo mas eu fazia assim.

    1
  • PATCH_BSB
    509 mensagens MD
    avatar
    PATCH_BSB24/04/15 11:29
    PATCH_BSB » 24/04/15 11:29

    Apesar de estar em espanhol, talvez possa ajudar:
     

    1
  • Rafa
    170 mensagens MD
    avatar
    Rafa09/03/16 03:57
    Rafa » 09/03/16 03:57

    Discordo das esplicacoes acima.
    Acabo de adquirir o jogo e poderias respondelas da seguinte forma:

    1- Nao, para enfrentar uma aventura, o manual consta que deve-se TER ao menos duas provisoes. Pre-requisitos minimos, ou entao passar a aventura ao outro jogador da vez. Gasta-se provisoes quando a aventura pede provisoes e nao as alcancanca  em simbolos dos dados e ou cartas de habilidades que pode-se usar, ai sim gasta-se os tokens de provisão.
    Outro detalhe: Apos uma aventura ser resolvida, sendo pelo promeiro ou qualquer jogador que o tenha feito, a mesma carta deve-se ser enviada a caixa. Ai a vantagem de ter iniciativa maior, pra ter esclusividade ou nao tpde enfrentar a ventura e assim ser o unico que consegue  a recompensa.

    2 - Tb erronea resposta.
    A cada erro de missao por um jogador, tira-se uma carta de dragao, onde sim, maioria das vezes desloca o dragao para mais perto do Lago. No caso de todos passarem SEM que alguem tenha ao menos TENTADO se arriscar em alguma missao, o dragao avanca automaticamente uma casa. Esta resumido e sem exemplos no manual, mas bem claro. Ou o dragao avanca por erros individuais de aventureiros infortunados em seus fracassos nas aventuras ou se ng tentou, ao menos ele avancara uma. Nao soma suas andanças rs. Ou várias penalidades nas cartas, ou ao menos uma ao final. 

    3 - Senti dificuldade mesmo nessa parte, tbz o ideal eh jogar com bastante jogadores e administrar bem os recursos ate o final. Pra representar o chefao final - Smaug- segue estas regras que dificultam bastante ganhar, mas vamos la:
    Sendo quase impossivel chegar a ultima casa de aventura por cartas de anoes - pois a cada erro nas aventuras anteriores provavelmente ira fazer o dragao se aproximar da cada do lado; uma hora vc se deparara com Smaug. Note q este encontro soh pode haver se antes dele chegar a Cidade do lado, caso contrario o jogo termina na hora. Se nao acabar prematuramente o jogo no final ruim - o que bem provavel- e se encontrar (entre a cidade do lago e a sua casa final), a regra diz q os jogadores devem passar a aventura final (o dragao e os personagens vao diretamente a casa da aventura final, onde ali recebem TRES provisoes antes d enfrentar tdas as aventuras finais, independente de quantos eventos soh tenha passados ateh o momento).

    Bem, li e reli as regras. Admito que o manual ficou bem vago e sem exemplos, mas como estudioso de regras e logica de jogos a anos, creio poder ter ajudado. Achei o manual sucinto, mas claro. Os videos, - apesar d em espanhol e em ingles- podem clarear estas duvidas tb.

    Li este post um ano apos a pergunta, vendo q nem seja tvz valido ao jogador que fez as indagacoes iniciais, mas pra quem ler e ou jogar apos, como eu, pode clarear estas duvidas.

    Abc,
    Rafael Strelow Leite.

    4
  • Rafa
    170 mensagens MD
    avatar
    Rafa10/03/16 00:34
    Rafa » 10/03/16 00:34

    Correcao da minha resposta numero 3:

    Testei hje novamente o game. Tudo correto, mas um detalhe.
    Sim, os personagens ao encontrar o dragao vao sim para a ultima cada recebendo as tres provisoes, mas o dragao FiCA na casa proximo a cidade do lado.
    As aventuras sao varias e ditadas nas cartas, mas o marcador de dragao eh como um marcador de restante de contagem regressiva, marcando o tempo restante.
    Ou seja, a ideia eh q mesmo quase impossivel as missoes, se enfrente todas, ja que agora os anoes ja bem equipados, mas sim, um erro ou desistência d uma missao do grupo fara o Dragao entao finalizar com suas casas finais a cidade do lago.
    Uma estrategia eh jamais deixar de um player cumprir uma missao, pois evitar o dragao andar pode deixar tidos mais "tranquilos" pro tempo nas Aventuras finais.


    Rafa.

    2
  • Sensei sama
    16 mensagens MD
    avatar
    Sensei sama04/06/22 18:19
    Sensei sama » 04/06/22 18:19

    Gostei. Fiquei mais inspirado em adquirir esse jogo do Knizia.

    1
Responder
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