Cééééérebroos!... Não tem muito que dizer sobre Zombie Dice. Ele é um dice game, baseado em sorte e em testar sua ambição, sua vontade de pontuar cada vez mais. Mais um jogo do grande Steve Jackson, famoso por Munchkin, entre outros jogos, trazido com muito carinho pela Galápagos Jogos, e que também trouxe para o mercado as duas expansões existentes: Double Feature e School Bus.
A caixa é muito bacana, no formato de copo, boa qualidade, componente do jogo e com 13 dados de 15 mm customizados dentro + manual.
Os dados são um show a parte. Todos customizados, arte bem legal, baixo relevo. Cada ícone é muito bem detalhado, e único, não confundindo os resultados. Uma sacada incrível foi o dado da primeira expansão, que é a Bonitona no dado rosa. As faces de pegada são claramente pegadas de salto alto. Muito legal esse cuidado com os detalhes!
O jogo é bem simples, mas te deixa com aquela vontade de acumular muitos cérebros, o que pode ser perigoso.

No jogo somos todos zumbis caçando pessoas para fazer delas nosso almoço. Cada dado do jogo representa um ser humano, que pode ser pego (face de cérebro), fugir (face de pegadas) ou nos atacar (face de tiro), com três dificuldades diferentes. O objetivo do jogo é conseguir coletar 13 cérebros ou mais, por isso os treze dados. Para isso, retiramos 3 dados, sem olhar, é claro, e rolamos. As faces de cérebro são pessoas que conseguimos atacar, e as faces de tiro são pessoas que revidaram. Caso saiam dados com estas faces, elas são deixadas de lado (com a respectiva face para cima) e o jogador tem duas escolhas: continuar a rolar os dados, ou parar por ali. Caso ele pare, os dados de cérebro são somados e virão pontos, em busca dos 13 ou mais. Então todos os dados voltam para o tubo e é a vez do próximo jogador. Caso ele resolva continuar, o jogador pega os dados com face em pegadas e completa com dados do tubo (por exemplo, saiu um dado com pegada, o jogador pega mais dois do tubo e usa o dado anterior). Assim continua até que, de duas uma, ou o jogador resolva passar a vez, ou ele acumule três tiros. Caso ele acumule três tiros, os pontos de cérebros da rodada são perdidos. Caso já tenha pontos anteriores, estes são guardados.
O jogo entra em sua última rodada quando um jogador conseguir 13 cérebros ou mais. Quando isso acontecer, ou demais jogadores terão uma chance de fazer uma pontuação maior, caso alguém consiga, recebe a vitória. Do contrário, a vitória é do jogador que deu inicio a rodada final. Caso ocorra um empate, apenas estes jogadores tem uma rodada a mais para ver quem faz maior pontuação. Seguindo até que o desempate seja alcançado.
Caso o mesmo jogador utilize todos os 13 dados e queira continuar a jogar, todos os dados voltam ao tudo e o jogo continua.
Uma dica para não confundir a quantidade de pontos acumulados é que se usem marcadores, como pedrinhas, botões, feijões, ou um dado D20 para cada jogador. Normalmente alguém faz mais que os treze cérebros, e os D12 de qualquer forma seriam insuficientes. Outra dica é colocar os dados dentro de uma bag, para não ter que ficar colocando a mão dentro do tubo e estragar a borda, fica mais fácil retirar os dados, e mais difícil do jogador olhar e escolher o dado para rolagem.
Os dados são três tipos, sendo 6 dados verdes, 4 dados amarelos e 3 dados vermelhos.
- Verdes: mais fáceis de pontuar, com três faces de cérebros, duas faces de pegadas e uma face de tiro;
- Amarelos: nível intermediário, nem fácil, nem difícil. Dois de cada, ou seja, duas faces de cérebros, duas faces de pegadas e duas faces de tiro;
- Vermelhos: esses sim são mais complicados. Uma face de cérebro, duas faces de pegadas e três faces de tiro.
A primeira expansão: Zombie Dice 2 – Dose Dupla / Double Feature (ZBD2)
Chamado de dose dupla por serem duas expansões em uma, uma com tema natalino, em que vamos atacar o Papai Noel e outra com filmes hollywoodianos, atacando o Fortão e a Bonitona.
Grande filme de ação:
Dado branco – Fortão: Duas faces de pegadas, duas faces de tiro, uma face de tiro duplo e uma face de cérebro duplo, mas não estranhe, ele não é muito esperto, apesar de carregar dois cérebros, significa que é duas vezes mais insano comer o herói dos filmes de ação (verifiquem o manual);
Dado rosa – Bonitona: Uma face de cérebro, duas faces de tiro e três faces de pegadas, porém não são pegadas quaisquer, ela usa salto alto!
Para utilizar estas expansões, temos que retirar dois dados amarelos do conjunto, sempre jogando com 13 ao todo. Podemos escolher apenas um para jogar também, removendo apenas um dado amarelo.
Papai Noel encontra os Zumbis:
Dado Vermelho e Branco – Papai Noel: Uma face de cérebro (do próprio Papai Noel), uma face de pegada, uma face de tiro, uma face de cérebro duplo*, uma face de energético**, uma face de capacete***.
*Cérebro duplo: Você, zumbi querido, que se comportou muito bem durante o ano, vai ganhar dois cérebros de presente do Papai Noel, afinal, não foi o que você pediu?
**Energético: Faz com que você corra! Todos os dados verdes (a partir dessa rodada, e até o fim de sua rolagem) com face em pegada, se tornam instantaneamente cérebros. Só é válido para pegadas verdes.
***Capacete: Proteção extra. Agora para você morrer são necessários quatro tiros!
Para colocar o Papai Noel na rolagem, é necessário remover um dado verde.
OBS: Caso você utilize todos os dados e precise retorná-los para o copo para continuar a jogar, não volte o dado do Papai Noel, independente do resultado, pois o bom velhinho só aparece uma vez por ano. Volte o dado dele apenas no turno do próximo jogador.
TRI-logia em DVD
Você pode jogar com todas as expansões, basta tirar dois dados amarelos e um dado verde.
Resgate!
O resgate funciona apenas entre os dados da expansão, no caso de sair um tiro com dado da expansão e você possuir um dado de cérebro da expansão (na mesma rolagem, ou no banco de cérebros), eles se anulam. Por exemplo, o Fortão pode salvar a Bonitona, ou o Papai Noel, e eles podem salvar o Fortão, ou um o outro. Condição do dado do Papai Noel: para salvá-lo, o dado do Papai Noel deve ter saído o cérebro simples (que o representa), caso tenha saído o cérebro duplo, nada acontece e você recebe o dano, pois estes cérebros foram presentes do bom velhinho.
A segunda expansão: Zombie Dice 3 – Ônibus Escolar / School Bus (ZBD3)
Onde melhor encontrar cérebros frescos que em um ônibus escolar cheio de pessoas!? Para os zumbis não é um simples ônibus, e sim uma “Kombi-lancheira”!
A expansão contém uma dado D12 (doze faces), mais 10 marcadores de cérebros e 4 marcadores de danos/tiros.
O grande dado amarelo que representa o ônibus não vai para dentro do tubo, ele deve ser escolhido para fazer parte do jogo. Como? O jogador primeiro deve fazer uma rolagem normal de três dados e, caso não saiam três pegadas, ele pode escolher usar o dado do ônibus, dizendo que vai entrar no ônibus, ou que quer entrar no ônibus, ou algo com esta intenção. Sempre devemos rolar três dados, então, ao usar o dado do ônibus, temos que rolar juntos outros dois dados normais/primeira expansão.
Apesar de o ônibus ser uma boa, você também pode levar danos, inclusive duplos.
Suas faces são:
- Duas faces com um cérebro;
- Face com cérebro duplo;
- Face com cérebro triplo;
- Face com tiro simples;
- Face com tiro duplo;
- Face com um cérebro e um tiro;
- Face com dois cérebros e um tiro;
- Face com marca de pneu*;
- Face com placa STOP**;
- Face com placa YIELD***;
- Face com placa DEAD END****.
Exceto de sair a placa de para (STOP) ou a marca de pneu, você pode continuar rolando o dado do ônibus, porém com as condições para o d6 com face em pegadas:
1- 1- você pode abandonar o ônibus e correr atrás dessas pessoas;
2- 2 - perder os dados d6 de pegada e continuar a rolagem dentro do ônibus.
*Marca de pneu: O ônibus atropelou você, senhor zumbi, então você perde um dos cérebros do banco de cérebros acumulados.
**STOP: Você é obrigado a passar a vez, e só soma pontos caso não tenha três tiros até essa rodada.
***YIELD: Campo aberto – todas as faces de tiro, independente da cor, viram pegadas, pois as pessoas perceberam o campo aberto e resolveram correr. Válido nesta rolagem.
****DEAD END: Beco sem saída – todas as faces de pegadas, independente da cor, viram cérebros. Válido também apenas nesta rolagem.
Usando o ônibus escolar (ZBD3) junto com a expansão dois (ZBD2):
Você deve resolver os efeitos dos dados especiais em uma determinada ordem. Primeiro resolva os efeitos da expansão Dose Dupla (ZBD2), para então resolver os efeitos do dado d12 (ZBD3).
Sobre os marcadores de cérebros e de danos/tiros, são tiles bem bacanas, com gramatura alta, qualidade de impressão boa, mas meio inúteis. Os meus ficam guardados junto com os manuais do jogo. O ZBD3 recomenda utilizá-los junto com o dado do ônibus, mas não se mostrou algo realmente necessário. Sobre os manuais, são simples, fáceis de memorizar e estão disponíveis na internet. Um detalhe é que apenas o jogo base e a expansão dose dupla acompanham manual, o manual do ônibus escolar só se encontra disponível online mesmo.
Considerações finais:
Como filler, o jogo é ótimo, cumpre o seu objetivo. É um “push your luck” como vários outros, e tem uma estratégia quase inexistente. Muitas vezes a ambição e a sorte instantânea valem mais que “de grão em grão a galinha enche o papo”. Os dados são incríveis, gravados, com a arte simples e bela, as expansões dão um toque a mais no jogo, a primeira deixando ele um pouco mais difícil e competitivo, e a segunda, com o dadão d12 muito bacana, dá uma interação diferente ao jogo. A meu ver, são essenciais ao jogo, mas completamente jogável sem. Vai continuar a ser aquele jogo simples, que às vezes vê mesa, principalmente entre, ou antes, de jogos maiores, mas que sempre trará muita diversão e risos.
Para acessar aos manuais completos do jogo, entre em:
Já jogaram Zombie Dice? O que acharam??
Espero que tenham gostado desse micro review.
Fiquem a vontade para comentar, criticar, reclamar e opinar!