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  1. Fórum
  2. Dúvida de Regras
  3. WAR: Vikings
  4. Comandante???

Comandante???

WAR: Vikings
  • avatar
    filho_zeus18/12/17 19:29
    avatar
    filho_zeus
    18/12/17 19:29
    3 mensagens MD

    Nas regras se fala muito do comandante, até a carta de inicio de jogo está relacionada muitas vezes a ele, porém não vi em nenhum momento como se cria um. Tem o soldado, 5 soldados podem ser trocados por um selo e um soldado pode ser trocado por um barco se o território tiver porto, bele... Mas como se cria um comandante?

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  • olschowsky
    32 mensagens MD
    avatar
    olschowsky18/12/17 23:04
    olschowsky » 18/12/17 23:04

    você leu minuciosamente os manuais? Tem dois não é?
    Alguem pode disponibilizar o manual para podermos ajudar o camarada?

    3
  • GustavoSilveira
    23 mensagens MD
    avatar
    GustavoSilveira19/12/17 09:29
    GustavoSilveira » 19/12/17 09:29

    Cara, pelo que entendi do manual os jogadores não “criam” comandantes. O comandante já começa fazendo parte das tropas disponíveis.

    Veja, na página 2 das regras avançadas, na sessão de COMBATE, está escrito: “Na primeira rodada é proibido atacar, só é feito o posicionamento dos exércitos E DO COMANDANTE”. Ou seja, o jogador já começa o jogo dispondo do comandante.

    E o comandante deve ser protegido e usado estrategicamente, pois uma vez derrotado ele é eliminado do jogo e o jogador não tem como criar um novo comandante. Ao menos essa foi a minha interpretação da regra, conforme descrito no canto inferior direito da página 6, onde está escrito: “O comandante será sempre o último a ser derrotado, ou seja, ele será ELIMINADO DO JOGO quando o território que defendia for conquistado”. Pelo que notei, o termo “eliminado do jogo” é usado na regra sempre para indicar que determinado recurso não poderá mais ser usado pelo jogador naquela partida. Por exemplo, os soldados do Valhalla, usados para invocar o poder dos deuses ou construir barcos, são eliminados do jogo e devem voltar para a caixa, pois não poderão mais ser usados na partida. Assim como navios destruídos em combate (e não apenas derrotados) são eliminados do jogo.

    Essa é minha interpretação da regra, mas lembre-se que nada o impede de ajustar as regras de forma que agrade mais ao seu grupo. Se quiserem jogar iniciando a partida sem o comandante e/ou com a possibilidade de trocar 5 exércitos por este recurso (o comandante), acho que pode funcionar muito bem. Experimente várias formas e veja a que mais agrada seu grupo de jogo. Afinal... seu jogo, suas regras. :)

    2
  • filho_zeus
    3 mensagens MD
    avatar
    filho_zeus19/12/17 17:35
    filho_zeus » 19/12/17 17:35

    GustavoSilveira:: Cara, pelo que entendi do manual os jogadores não “criam” comandantes. O comandante já começa fazendo parte das tropas disponíveis.

    Veja, na página 2 das regras avançadas, na sessão de COMBATE, está escrito: “Na primeira rodada é proibido atacar, só é feito o posicionamento dos exércitos E DO COMANDANTE”. Ou seja, o jogador já começa o jogo dispondo do comandante.

    E o comandante deve ser protegido e usado estrategicamente, pois uma vez derrotado ele é eliminado do jogo e o jogador não tem como criar um novo comandante. Ao menos essa foi a minha interpretação da regra, conforme descrito no canto inferior direito da página 6, onde está escrito: “O comandante será sempre o último a ser derrotado, ou seja, ele será ELIMINADO DO JOGO quando o território que defendia for conquistado”. Pelo que notei, o termo “eliminado do jogo” é usado na regra sempre para indicar que determinado recurso não poderá mais ser usado pelo jogador naquela partida. Por exemplo, os soldados do Valhalla, usados para invocar o poder dos deuses ou construir barcos, são eliminados do jogo e devem voltar para a caixa, pois não poderão mais ser usados na partida. Assim como navios destruídos em combate (e não apenas derrotados) são eliminados do jogo.

    Essa é minha interpretação da regra, mas lembre-se que nada o impede de ajustar as regras de forma que agrade mais ao seu grupo. Se quiserem jogar iniciando a partida sem o comandante e/ou com a possibilidade de trocar 5 exércitos por este recurso (o comandante), acho que pode funcionar muito bem. Experimente várias formas e veja a que mais agrada seu grupo de jogo. Afinal... seu jogo, suas regras. https://ludopedia.com.br/images/emoticons/smile.png

    Muito obrigado pela dica, tentarei dessa forma no início e depois trocando por 5 exércitos.....
    Depois passo as impressoes

    2
  • RenatoND
    1 mensagens MD
    avatar
    RenatoND27/12/17 21:55
    RenatoND » 27/12/17 21:55

    Fiquei na dúvida também quanto ao comandante. Outra coisa que não entendi foi a utilidade do emblema do clã. Na regra diz que troca 10 exércitos por um emblema, que vale 5 exércitos. Fora isso o emblema não faz mais nada.

    3
  • GustavoSilveira
    23 mensagens MD
    avatar
    GustavoSilveira28/12/17 10:30
    GustavoSilveira » 28/12/17 10:30

    RenatoND::Fiquei na dúvida também quanto ao comandante. Outra coisa que não entendi foi a utilidade do emblema do clã. Na regra diz que troca 10 exércitos por um emblema, que vale 5 exércitos. Fora isso o emblema não faz mais nada.

    Então RenatoND, me parece que houve algum erro no manual. Nos outros WAR sempre houve uma peça para a substituição de um número grande de exércitos, só para reduzir o volume de peças no tabuleiro mesmo.

    No Batalhas Mitológicas as figuras mitológicas (os monstros) exercem duas funções, na regra tradicional substituem 10 exércitos, somente para "aliviar" o tabuleiro, e na regra avançada valem por 3 exércitos, mas podem usar o dado de 8 faces e não podem usar os deuses, ou seja, possuem um papel diferenciado no jogo.

    No Caso do WAR Vikings estou considerando que cada Emblema de Clã vale por 5 exércitos, só mesmo para reduzir o volume no tabuleiro, e que cada jogador, na verdade, conta com 85 exércitos ao longo da partida, 60 guerreiros e 5 Emblemas de Clã. Uso o emblema tanto para representar 5 exércitos no tabuleiro como para trocar por 5 exércitos removidos do jogo, descartando o emblema em troca dos guerreiros.

    0
  • GustavoSilveira
    23 mensagens MD
    avatar
    GustavoSilveira28/12/17 11:17
    GustavoSilveira » 28/12/17 11:17

    Criei algumas House Rules para jogar WAR Vikings com meu grupo e compartilhei aqui nesse post https://goo.gl/xUmA3m
    Espero que ajudem a tornar a experiência de outros jogadores ainda mais divertida e gostaria de saber quais modificações vocês adotam para jogar WAR Vikings.

    0
  • filho_zeus
    3 mensagens MD
    avatar
    filho_zeus08/04/18 22:27
    filho_zeus » 08/04/18 22:27

    Boa noite gente, desculpa reacender o tópico, mas potque tem dois comandantes se vc só pode usar 1????

    0
  • GustavoSilveira
    23 mensagens MD
    avatar
    GustavoSilveira09/04/18 07:42
    GustavoSilveira » 09/04/18 07:42

    filho_zeus::Boa noite gente, desculpa reacender o tópico, mas potque tem dois comandantes se vc só pode usar 1????

    Parece-me que a GROW enviou alguns componentes a mais nas caixas do jogo, talvez como sobressalentes para o caso do jogador perder ou danificar alguma peça.
    Mas não vejo motivo para não aproveitarmos e testarmos o jogo com dois comandantes no tabuleiro. Começando o jogo com um e podendo colocar um segundo ao custo de alguns exércitos normais, talvez. :)

    0
  • Freire
    4 mensagens MD
    avatar
    Freire04/10/18 09:41
    Freire » 04/10/18 09:41

    Bom dia, quando estou jogando War vikings e nenhum jogador pode atacar o que fazer para continuar o jogo

    0
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WAR: Vikings - Comandante???
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