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Game Thread

O Senhor dos Anéis: Card Game
  • rajatz
    220 mensagens MD
    avatar
    rajatz01/12/17 14:31
    rajatz » 01/12/17 14:31

    doizinho::
    rajatz::
    doizinho::Posso escolher qualquer Glorfindel?

    Como dito no início, somente cartas lançadas em pt br

    Não tenho nada da Galápagos então fico meio perdido. Para esclarecer melhor seria isso?
    Base + Primeiro ciclo completo + Khazad-dum + 2 Sagas do Hobbit


    Saquei. Somente a primeira caixa da saga Hobbit.
    Vou fazer outro desafio desse depois deixando mais aberto 

    0
  • rajatz
    220 mensagens MD
    avatar
    rajatz02/12/17 12:01
    rajatz » 02/12/17 12:01

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/d0193_sx86rt.jpg

    Primeira tentativa. 
    Como achei que seria fácil com os dois decks eu fui tentar solo. Tava indo tudo sob controle até aparecer essa Treachery. Queria muito que aquela Hasty Stroke fosse uma A test of Will. Já estava com 11 pontos de vitória e mais umas 3 rodadas eu acredito que conseguiria passar pro próximo estágio da quest. O que eu aprendi? Talvez seja válido dar um mulligan em um Steward of Gondor para tentar pegar um A test of Will nesta aventura em questão

    1
  • manoelmozzer
    17 mensagens MD
    avatar
    manoelmozzer04/12/17 01:13
    manoelmozzer » 04/12/17 01:13

    rajatz::https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/d0193_sx86rt.jpg

    Primeira tentativa. 
    Como achei que seria fácil com os dois decks eu fui tentar solo. Tava indo tudo sob controle até aparecer essa Treachery. Queria muito que aquela Hasty Stroke fosse uma A test of Will. Já estava com 11 pontos de vitória e mais umas 3 rodadas eu acredito que conseguiria passar pro próximo estágio da quest. O que eu aprendi? Talvez seja válido dar um mulligan em um Steward of Gondor para tentar pegar um A test of Will nesta aventura em questão

    Venceu?

    0
  • rajatz
    220 mensagens MD
    avatar
    rajatz04/12/17 19:19
    rajatz » 04/12/17 19:19

    manoelmozzer::
    rajatz::[...]
    Primeira tentativa. 
    Como achei que seria fácil com os dois decks eu fui tentar solo. Tava indo tudo sob controle até aparecer essa Treachery. Queria muito que aquela Hasty Stroke fosse uma A test of Will. Já estava com 11 pontos de vitória e mais umas 3 rodadas eu acredito que conseguiria passar pro próximo estágio da quest. O que eu aprendi? Talvez seja válido dar um mulligan em um Steward of Gondor para tentar pegar um A test of Will nesta aventura em questão
    [...]

    Venceu?

    Venci na segunda tentativa. Ponto alto foi ter usado um Gandalf para conseguir nas três cartas uma Dwarven Tomb para usar uma A test of Will e não perder o jogo pela mesma Treachery. 
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/2f74a_666af4.jpg
    Mas na verdade, mais do que A test of Will o que é mais forte nessa aventura é a Northern Tracker, acho que chega a ser ridículo de tão forte que essa carta é nessa aventura rsrs.
    Bom, quando mais 3 pessoas postarem que concluíram eu irei iniciar o próximo desafio. 

    2
  • lucaskvb
    73 mensagens MD
    avatar
    lucaskvb05/12/17 15:20
    lucaskvb » 05/12/17 15:20

    Consegui jogar a missão tbm.

    Fiz dois decks pra jogar solo. O primeiro foi com Bifur, Denethor e Dunhere (Lore e Spirit) e o segundo com Denethor, Dunhere e Prince Imrahil (Lore, Spirit e Leadership).

    Deck 01: Bifur, Denethor e Dunhere
    Nesse eu achei que ficando só nas cartas de Lore que desse pra aumentar willpower e tentasse jogar passando recursos pro Bifur e gastar esses recursos com o "Longbearded Map-Maker" ia conseguir. Achei que ia explorar rápido as localizações e tava tranquilo. Engano meu. Não demorou muito e baixou um "Orc Horse Thieves" e por mais que ele não engajasse por minha threat estar baixa, com o 'doomed 2' logo ele me 'encontrou'. Ai não tinha aliado forte o suficiente pra defender nem atacar, acabei perdendo um herói e os aliados que sobraram não eram suficiente pra quest. No fim minha threat passou dos 50 e perdi.

    Deck 02: Denethor, Dunhere e Prince Imrahil.
    Com esse eu joguei duas vezes. Tinha mais aliados de Spirit e Leadership e menos de Lore, a maioria com custo de no máximo 2. Nas duas vezes consegui colocar uma quantidade significativa de aliados na mesa, com as habilidades do "Northern Tracker", "Lorien Guide" e "The Riddermark's Finest", tava explorando relativamente rápido as localizações. Dava pra ver a próxima carta que viria com o Denethor, então se fosse um inimigo muito forte, deixava um 'bucha de canhão', as vezes com Willpower 0 (tipo o "Snowbourn Scout") pra defender e quando ele morria ainda dava pra voltar o Prince Imrahil e usar ele pra atacar. O deck funcionou muito bem, só que fui com muita sede ao pote na primeira tentativa e deixei a Staging Area sem localização, ai veio um "Rockslide" com surge e eu tinha mandado quase todos os aliados pra quest. Praticamente limpou a minha mesa, ai acabei perdendo porque veio o "Orc Horse Thieves" de novo e eu nao consegui aguentar. Na segunda tentativa fui equilibrando melhor, ia colocando as localizações 'na hora certa' e cheguei a ficar uns 2 turnos sem viajar esperando vir alguma localização pra explorar que atingisse os 20 de victory. Ai vieram mais umas lá, acabei terminando com 24 victory points.

    1
  • lucaskvb
    73 mensagens MD
    avatar
    lucaskvb05/12/17 15:27
    lucaskvb » 05/12/17 15:27

    rajatz::
    manoelmozzer::
    rajatz::[...]
    Primeira tentativa. 
    Como achei que seria fácil com os dois decks eu fui tentar solo. Tava indo tudo sob controle até aparecer essa Treachery. Queria muito que aquela Hasty Stroke fosse uma A test of Will. Já estava com 11 pontos de vitória e mais umas 3 rodadas eu acredito que conseguiria passar pro próximo estágio da quest. O que eu aprendi? Talvez seja válido dar um mulligan em um Steward of Gondor para tentar pegar um A test of Will nesta aventura em questão
    [...]

    Venceu?

    Venci na segunda tentativa. Ponto alto foi ter usado um Gandalf para conseguir nas três cartas uma Dwarven Tomb para usar uma A test of Will e não perder o jogo pela mesma Treachery. 
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/2f74a_666af4.jpg
    Mas na verdade, mais do que A test of Will o que é mais forte nessa aventura é a Northern Tracker, acho que chega a ser ridículo de tão forte que essa carta é nessa aventura rsrs.
    Bom, quando mais 3 pessoas postarem que concluíram eu irei iniciar o próximo desafio. 

    Não tinha lido seu relato antes de montar meu deck, mas devia ter colocado uma 'A test of Will' no meu segundo deck tbm, ajudaria a sobreviver essa treachery ai na primeira jogada. Mas acho que o que mais me irritou foi o Orc Horse Thieves e o 'doomed' dele (talvez pq perdi pra ele duas vezes, hahaha).

    0
  • manoelmozzer
    17 mensagens MD
    avatar
    manoelmozzer06/12/17 10:39
    manoelmozzer » 06/12/17 10:39

    Só eu acho chato quando tem que esperar aparecer uma carta específica do baralho de encontro?

    Deck: http://ringsdb.com/decklist/view/7091/game-thread-01-the-hills-of-emyn-muil-1.0

    Tive muita sorte nesse Game Thread, a começar pelos heróis: Éowyn e Eleanor. Porém, como inovar com esses heróis tão óbvios? Tentar algo que não estou acostumado, é claro! Assim, juntei a eles Frodo Baggins e contruí um deck solo mono spirit (só para constar, sempre jogo two hand).

    Já havia lido os outros relatos, então a estratégia de aventura era simples: Éowyn corre, Eleanor segura os infortúnios ruins (como Rockslide) e Frodo Baggins defende dos inimigos (inclusive Orc Horse Thieves). O resto do deck foi construído para fase de missão, com um toque de Rohan, mas não chega a ser temático.

    Na aventura tive muita sorte: nenhum Rockslide ou Orc Horse Thieves, na segunda rodada já estava com Northern Tracker na mesa, sem dificuldade controlei a chegada de novas localizações e preenchi a mesa de aliados.

    Aí a chatice começou, já havia fechado os 20 pontos de vitória, mas não tinha nenhuma localização na área de perigo e esse foi o meu grande erro. As cartas de encontro ganhavam Surge até chegar uma localização, que por azar (o primeiro azar até agora, que ironia eim!) sempre eram Emyn Muil. Eu viajava para ela e, no próximo turno, várias cartas novamente ganhavam Surge até vir uma localização (novamente Emyn Muil). Eu estava fortalecido a tal ponto que as cartas com Surge, por si, nem chegavam a ser um problema, mas o tédio por não encontrar uma localização que não fosse Emyn Muil sim.

    Depois de quatro rodadas nessa situação, com quase 30 pontos no contador de vitória, eu larguei o jogo. Fiz uma revelação do baralho de encontro e precisaria de pelo menos mais 8 rodadas para vir uma localização que não fosse Emyn Muil, o que me permitiria a vitória.

    Dica: Cuidado para não sair explorando todas as localizações, ainda mais com Northern Tracker em jogo, foque naquelas que são Emyn Muil e mantenha as outras na área de perigo para evitar situações como a minha.

    Obs.: Achei essa missão solo muito mais fácil que two hand, até mesmo pela quantidade de ameaça das duas localizações iniciais (Amon Hen e Amon-Lhaw). Na próxima tentativa vou criar dois decks para testá-la.

    0
  • doizinho
    223 mensagens MD
    avatar
    doizinho06/12/17 10:43
    doizinho » 06/12/17 10:43

    Final e ano é meio corrido, mas devo jogar no final de semana. 

    Pena que com a limitação das cartas os decks devem ser muito parecidos, o meu deck que eu já comecei a montar, parece muito com o do manoelmozzer.

    1
  • rajatz
    220 mensagens MD
    avatar
    rajatz06/12/17 11:30
    rajatz » 06/12/17 11:30

    r lucaskvb::Consegui jogar a missão tbm.

    Fiz dois decks pra jogar solo. O primeiro foi com Bifur, Denethor e Dunhere (Lore e Spirit) e o segundo com Denethor, Dunhere e Prince Imrahil (Lore, Spirit e Leadership).

    [...]
    [...]
    Na segunda tentativa fui equilibrando melhor, ia colocando as localizações 'na hora certa' e cheguei a ficar uns 2 turnos sem viajar esperando vir alguma localização pra explorar que atingisse os 20 de victory. Ai vieram mais umas lá, acabei terminando com 24 victory points.[/font][/size][/color]


    Pra mim o que vejo nessa aventura é que ela te ensina a ver o Staging Area de outra forma. Quando começamos a jogar, queremos logo tirar todas as localizações da área de perigo e nessa aventura em questão temos que saber lidar com isso.

    Sobre os seus decks eu gostei bastante, mas foi tbm o que o pessoal falou ali em baixo, com a limitação do cardpool ptbr os decks são bem parecidos.

    0
  • rajatz
    220 mensagens MD
    avatar
    rajatz06/12/17 11:34
    rajatz » 06/12/17 11:34

    manoelmozzer::Só eu acho chato quando tem que esperar aparecer uma carta específica do baralho de encontro?

    Deck: http://ringsdb.com/decklist/view/7091/game-thread-01-the-hills-of-emyn-muil-1.0

    Tive muita sorte nesse Game Thread, a começar pelos heróis: Éowyn e Eleanor. Porém, como inovar com esses heróis tão óbvios? Tentar algo que não estou acostumado, é claro! Assim, juntei a eles Frodo Baggins e contruí um deck solo mono spirit (só para constar, sempre jogo two hand).
    [...]
    [...]

    O massa é que a gente vai percebendo aspectos no design da aventura através destes relatos de difernetes partidas
    Sobre a missão solo ser mais fácil eu tbm tive essa impressão. Na verdade, eu sempre joguei ela e eu acredito que foi através dela que eu comecei a jogar solo. Também tenho o costume de jogar two hand.

    Pra quem tiver curiosidade sobre essa aventura no modo pesadelo, o brother do blog Tales from the Cards postou um vídeo no canal dele

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O Senhor dos Anéis: Card Game - Game Thread
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