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  3. Antiquity
  4. TTZO: Antiquity - Resenha

TTZO: Antiquity - Resenha

Antiquity
  • butilheiro
    2881 mensagens MD
    avatar
    butilheiro14/11/17 11:27
    butilheiro » 14/11/17 11:27

    Victor::"Eu ando numa levada muito heavy games. Comprei recentemente uns 5 ou 6 jogos, todos com nota de complexidade maior que 4 no BGG. Coloquei na mesa o Arkwright pouco antes de Essen, trouxe de lá o Agra e, domingo agora, joguei o The Colonists. Tenho me apaixonado por essa experiência com jogos econômicos ou euros mais pesado, mais exigentes com os jogadores."

    ONE OF US! ONE OF US! 

    "Outra coisa: eu não gostei nada dessa arte do jogo. haha. Me parece ter sido feito um rabisco, uma coisa de má vontade, que não passou por nenhum artista para finalizar, seja ele ilustrador ou designer. Sinto isso em geral com os jogos da Spottler e os da GMT. São jogos pesados, caros, mas muito feios e, em geral, muito mal produzidos, com cartas e tiles muito finos e artes deploráveis. Desculpa discordar de você, mas o jogo é feio demais. hahaha."

    Mas ainda assim, como jogo, o Antiquity  dá de mil a zero no Scythe bonitinho :P

    "A minha pergunta é, quando você fala que se o cara errar algo ele está "morto", isso é definitivo? Existe um "player elimination" informal no jogo? Ou é possível contornar e voltar pro jogo, mesmo que seja impiedoso e difícil?"

    Depende do que for. Se for a primeira vez de alguem e essa pessoa ficou sem madeira e nao pode produzir mais e alguem tem um mercado e nao quer que o jogador seja eliminado, dá para contornar. Agora, se é porque nao tem mais lugar onde por tumba na cidade, nao tem jeito. Mas até chegar a esse ponto, demora um pouco e dá para tentar evitar ou postergar.

    HAHAHA

    Já sou um de vocês tem tempo! Desde o The Gallerist que eu curto jogos mais pesados. Só tenho poucas chances de colocá-los na mesa por falta de gente parceira. Minha esposa até joga, mas ela fica cansada depois da partida e demora a querer jogar de novo. hahaha...

    Agora... Complicado isso aí, hein? Num jogo longo como esse, perceber que ficou fora do jogo por falta de alguma coisa e precisar continuar jogando deve ser bastante frustrante.

    1
  • Victor
    2511 mensagens MD
    avatar
    Victor14/11/17 12:07
    Victor » 14/11/17 12:07

    Meh Gallerist é um pesado mais ou menos :P:D

    Quanto ao medo da eliminacao, se tiver alguem que ja conheca o jogo para dar uma nocoes ao novato para evitar armadilhas, nao tem perigo. Nunca vi player elimination numa mesa que tinha novatos e veteranos de olho.

    3
  • Lord_LT
    656 mensagens MD
    avatar
    Lord_LT07/01/18 02:33
    Lord_LT » 07/01/18 02:33

    Galera que te o jogo e nunca jogou por falta de Manual, acabei de traduzir o manual do Antiquity para Portugues-BR :D
    Já subi ele na página do jogo :)

    https://www.ludopedia.com.br/jogo/antiquity/anexos/100034

    Espero que gostem. Joguei minha primeira partida dele hoje, de quatro pessoas, todos nós morremos de fome soterrados no lixo... que trem custoso :o 
    kkkkkkkkkkkkkkkkkkk'

    4
  • Rodrigo Neves
    1716 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Neves07/01/18 10:21
    Rodrigo Neves » 07/01/18 10:21

    Lord_LT::Galera que te o jogo e nunca jogou por falta de Manual, acabei de traduzir o manual do Antiquity para Portugues-BR :D
    Já subi ele na página do jogo :)

    https://www.ludopedia.com.br/jogo/antiquity/anexos/100034

    Espero que gostem. Joguei minha primeira partida dele hoje, de quatro pessoas, todos nós morremos de fome soterrados no lixo... que trem custoso :o 
    kkkkkkkkkkkkkkkkkkk'

    Excelente contribuição, parabéns e muito obrigado!

    1
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7607/01/18 11:29
    ricardosantos76 » 07/01/18 11:29

    Ótima resenha, e parece mesmo um tremendo jogo. 

    Agora, me desculpem os "eurochatos", mas é um jogo feio pra cacete! Feio a ponto de tirar a vontade de jogá-lo... aquele tabuleiro individual, com aquelas pecinhas de quebra-cabeça são de verter sangue dos olhos, de tão horríveis. Parece rabisco feito em papelão vagabundo molhado...

    Da mesma forma que não gosto de jogos "bonitinhos, mas ordinários", acho que uma arte/produção medíocre, como neste caso, deprecia qualquer jogo, por melhor que seja. Jamais jogaria sem o upgrade kit.

    Mas, reitero, isso é meramente minha opinião. 

    0
  • Victor
    2511 mensagens MD
    avatar
    Victor07/01/18 12:18
    Victor » 07/01/18 12:18

    Veja pelo outro lado, Ricardo: por mais bonito que seja, na minha opinião o Scythe (como jogo) nao chega aos pés do Antiquity :D. 

    Edit: depois vi que nao aprecia muito o Scythe, mas de qualquer forma a mensagem que quis passar é: se o jogo é bonito e bom, excelente. Se o jogo é bom, mas feioso, dane-se a arte e o tema 8-) 

    0
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7607/01/18 13:42
    ricardosantos76 » 07/01/18 13:42

    Victor::Veja pelo outro lado, Ricardo: por mais bonito que seja, na minha opinião o Scythe (como jogo) nao chega aos pés do Antiquity :D. 

    Edit: depois vi que nao aprecia muito o Scythe, mas de qualquer forma a mensagem que quis passar é: se o jogo é bonito e bom, excelente. Se o jogo é bom, mas feioso, dane-se a arte e o tema 8-) 


    Grande Victor,
    Acho que você se confundiu, eu gosto muito do Scythe, sim. Inclusive ele está no meu top 10 atual! :D

    Eu queria ter esse seu desapego, meu caro, mas não consigo. Eu vejo um jogo sempre de maneira "holística", não consigo separar mecânicas, produção, tema e arte, então, para mim, se um destes elementos fica abaixo do (meu) padrão, então o jogo já falhou.

    Antiquity pode ser a melhor mecânica do mundo, mas como a arte e a produção são, nas imortais palavras de Stallone Cobra, um cocô, para mim fica abaixo do Scythe - que, ao contrário, funciona muito bem no conjunto da obra. Do mesmo modo, se eu achasse as mecânicas/regras de Scythe um lixo, nem a arte do Jakub Rozalski o salvaria.

    Abraços!

    1
  • Victor
    2511 mensagens MD
    avatar
    Victor07/01/18 13:59
    Victor » 07/01/18 13:59

    Grande Ricardo, vamos por partes:

    - Eu acho que voce ja me falou dessa maneira holistica de enxergar os boards. Tranquilo e respeito sua opiniao. Especialmente porque citou que era "para você" , o que fica incontestavel

    - Eu confundi mesmo e fui rever uma postagem sua sobre o Scythe e vi que o comentario se referia ao TM, nao ao Scythe, falha minha. 

    - Só para deixar claro: eu nao odeio o Scythe, acho um jogo 6.5-7, nada de mais. Só acho que suprrvalorizam o jogo em funcao da arte, antes que..e rotulem de hater :)

    - Finalmente e o mais importante: referencias ao Stallone Cobra e sua lendária dublagem (assim como a dublagem do Ultimo Dragão*) sempre merecem curtida.

    * "Quem é o Mestre, Leeroy?" - Sho'Nuff, o Shogun do Harlem.

    1
  • Lord_LT
    656 mensagens MD
    avatar
    Lord_LT07/01/18 14:46
    Lord_LT » 07/01/18 14:46

    ricardosantos76::
    Victor:::Veja pelo outro lado, Ricardo: por mais bonito que seja, na minha opinião o Scythe (como jogo) nao chega aos pés do Antiquity https://ludopedia.com.br/images/emoticons/grin.png. 

    Edit: depois vi que nao aprecia muito o Scythe, mas de qualquer forma a mensagem que quis passar é: se o jogo é bonito e bom, excelente. Se o jogo é bom, mas feioso, dane-se a arte e o tema https://ludopedia.com.br/images/emoticons/cool.png 



    Grande Victor,
    Acho que você se confundiu, eu gosto muito do Scythe, sim. Inclusive ele está no meu top 10 atual! https://ludopedia.com.br/images/emoticons/grin.png

    Eu queria ter esse seu desapego, meu caro, mas não consigo. Eu vejo um jogo sempre de maneira "holística", não consigo separar mecânicas, produção, tema e arte, então, para mim, se um destes elementos fica abaixo do (meu) padrão, então o jogo já falhou.

    Antiquity pode ser a melhor mecânica do mundo, mas como a arte e a produção são, nas palavras de Stallone Cobra, um cocô, para mim fica abaixo do Scythe - que, ao contrário, funciona muito bem no conjunto da obra. Do mesmo modo, se eu achasse as mecânica/regras de Scythe um lixo, nem a arte do Jakub Rozalski o salvaria.

    Abraços!


    Ricardo, só pelas imagens, o jogo mesmo assim não me incomodava muito, não. Ai eu o comprei.
    Fiquei decepcionado!! Mandei inclusive um desabafo pro vendedor que o jogo é horrível, mas não digo horrível pela arte, porque ela é compatível com a ideia do jogo, de ser algo antigo, como um livro daqueles caindo aos pedaços, da Idade Média, e isso é muito bacana, o Tabuleiro de Ajuda do Jogador (Player Aid) encaixa ainda mais nessa ideia de livro antigo. A qualidade da impressão é boa, a qualidade e gramatura das peças é boa, parece que as coisas estão desbotadas realmente.
    Mas nada disso, superou a minha decepção, e sabe em que? Na falta de cuidado com a produção do jogo. Tipo um desleixo com os detalhes. Vou colocar uma imagem que fala por si só.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/d7907_duqhtq.jpg

    TODOS os contadores e Marcadores, são desalinhados na hora de cortar, alguns mais outros menos, mas não vi NENHUM que estive perfeito nos dois lados. Então não é um sequencia de marcadores que saíram do planejado, mas todos, e não se importaram em corrigir o erro. E o que mais me chateia é que se fosse de qualquer produto lançado aqui no Brasil, coitada da editora. 
    Mas esse, por ser da famosa Splotten Spellen, alguns ainda a defendem...

    O jogo é bem amarrado, difícil, de um modo que pode acontecer de ninguém vencer o jogo, mas eu o achei divertido, e gostoso de se jogar e tentar domá-lo.

    Pena que o tal upgrade kit não mude esse problema a qual me refiro e nem mesmo o da arte do jogo. Ele substitui os Contadores de Poluição (Caveiras) por fichas pretas transparentes, isso já melhora bastante o visual do tabuleiro, facilmente você vê aonde está poluído; e os cubos de aldeões por meeples, o que não muda praticamente nada...

    3
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7607/01/18 14:55
    ricardosantos76 » 07/01/18 14:55

    Isso é o que chamo de produção desleixada, Lord_LT. Já vi protótipos com produção melhores que isso. Você chegou a entrar em contato com a Splotter sobre a possibilidade de substituição? Tudo bem que tem uma cacetada de tokens, mas, quem sabe?

    Eu acredito que esse jogo deve ser incrível, mesmo, mas imagina um jogo desses com arte de um Michael Menzel ou Klemens Franz, e uma produção mais caprichada?

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