Anunciado pela Conclave para chegar ao Brasil no próximo ano, Near and Far, sequência independente de Above and Below, nos leva à pele de aventureiros em busca da Última Ruína e de conquistas a maior quantidade de pontos de Jornada para ser reconhecido como o vencedor.
Near and Far
O JOGO:
Pode-se jogar Near and Far de 3 formas diferentes: a Campanha, Arcade Mode e Character Mode, mas aqui focarei no modo campanha do jogo.
Durante a campanha você vai passar pelos diferentes mapas do jogo, tendo cada partida um vencedor de acordo com o número de Pontos de Jornada (Journey Points) acumulados e há distintas maneiras de ganhar esses pontos: Conseguindo artefatos, reputação, construindo rotas de comércio no mapa, conseguindo tesouros, etc. O jogo acontece em 2 tabuleiros diferentes: o tabuleiro da cidade, onde você faz ações para conseguir recursos para sair em quests - aventureiros, tesouros, comida, etc - e o mapa de aventuras, onde você vai atrás de quests, rotas de comércio, ouro e pedras preciosas.
Parte do tabuleiro da cidade, onde você consegue aventureiros para viajarem com você, comida, tesouros, etc.
A CIDADE:
A cidade é o local onde você se prepara para sair em uma aventura. Nela, você pode arrumar outros aventureiros que te ajudem em suas aventuras, cada qual pertencente à um "clã", que te ajudam de diferentes formas. Um aventureiro, por exemplo, pode te dar +1 ponto de Skill, ou +1 de combate, +1 de movimento, +1 Coração, etc, atributos que serão utilizados ao sair em uma aventura. Ao se mover pelo mapa de aventuras, por exemplo, você deve gastar 1 coração da sua ficha de jogador, ou pode ser que você precise enfrentar um bandido cuja força é 5 e será comparada com a sua força de combate (símbolo da Espada), ou talvez você queria montar um acampamento e procurar por ouro ou pedras preciosas (nesse caso quanto mais símbolos de Observação você tiver, mais ouro ou pedras preciosas encontrará).
Aventureiros podem ser recrutados no Saloon da Cidade e cada um deles fornece diferentes tipos de atributo para sua aventura: Corações, Skill, Combate, Movimento, etc.
Tabuleiro do jogador: Espaço para colocar tesouros, marcar a quantidade de corações ao sair em uma aventura, guardar comida, dinheiro e marcar alguns Pontos de Jornada ao fim do jogo.
AVENTURAS:
Ao sair em uma aventura, você pode ir em busca de quests, colocadas no mapa durante o setup, montar acampamento para procurar ouro ou pedras preciosas, criar uma rota de comércio e terá, algumas vezes, que lutar contra ameaças. Derrotar ameaças e criar rotas de comércio garante pontos de Jornada ao fim da partida, mas para isso é preciso se equipar bem na cidade.
Parte de um dos mapas de aventura jogáveis em Near and Far
Durante as aventuras, você irá cruzar com quests a serem feitas. Podem ser para ajudar uma garota-fantasma, resolver um problema em um Spa do "Povo-Sapo" (Toadfolk), ajudar um comerciante em perigo, etc. Sempre nas quests, um jogador lê para você o que está ocorreu e te dá 2 opções para que você faça sua escolha: Se um mercador estiver sendo atacado por bandidos, você irá defendê-lo ou se aproveitar do momento para roubá-lo? A escolha é sua, e se você tiver sucesso na sua escolha, a história se desenrola com algumas consequências: Você pode ganhar ou perder ouro, reputação, ficar amigo de um clã específico, etc. Para ter sucesso na quest, quem estiver lendo para você irá dizer quanto você precisa. O que a quest requer sempre é Combate(símbolo da espada) ou Skill (símbolo da mão) e um certo número. Por exemplo, se um quest requer "Skill 7", você irá contar todos os símbolos de Skill presentes no seu espaço: aventureiros, artefatos, tesouros, etc e irá somar. A isso, você soma o resultado da rolagem de 1 dado e compara o resultado. Se chegar a 7, você teve sucesso e o leitor termina a história. Sempre há um resultado ainda melhor do que o mínimo necessário para ter sucesso na quest, como por exemplo "Skill 9". As mesmas condições se aplicam para ter um resultado melhor e você pode gastar sempre 1 coração para adicionar 1 ao resultado do dado - quantas vezes quiser.

Exemplo de uma Quest: 2 opções para o jogador escolher
No modo Campanha, cada quest te dá 1 ponto de experiência, que ao final de cada partida podem ser trocados por alguma habilidade que será levada para o resto do jogo. Você pode ganhar a habilidade de pescaria para começar as próximas partidas com 1 comida por exemplo. Na campanha soma-se os pontos de cada partida para ver quem está na frente. Nesse modo de jogo, as quests podem te levar a side quests, ou seja, quests que se conectam com outras feitas em partidas anteriores. Então, por exemplo, se você ajudar um velho numa cabana, na Quest X e ele te pedir para você encontrar com seu irmão mais novo em outra cidade para receber uma recompensa, você será redirecionado para a Side Quest Y, e fará essa quest ao invés daquela mostrada no mapa das aventuras. Um toque bem legal para o modo campanha, que "grava" o que você fez ao longo dele.
CONCLUSÃO:
O que eu gostei no jogo:
-Arte e componentes de ótima qualidade;
-Boa dose de estratégia e planejamento em um jogo relativamente leve;
-Quests bem escritas e com a opção de você escolher o que fazer em cada situação, tendo que encarar as consequências disso;
-Modo Campanha bem amarrado, com vários mapas e VÁRIAS quests, fazendo a campanha poder ser rejogada por completo e ver tudo completamente novo/
O que eu não gostei:
-Ter sucesso nas quests não é tão difícil assim, e caso você não tenha não há nenhuma consequência para isso, você apenas fecha o livro e fim;
-Um pouco mais de profundidade na campanha, com maiores consequências pros seus atos, ao invés de apenas recompensas, teria sido bom;
-Por ser muito fácil conseguir corações no jogo, gastá-los para ter sucesso numa quest é algo que nem precisa-se pensar sobre isso: sempre irá ser gasto o número suficiente para alcançar o máximo de sucesso possível na quest, sendo essa uma decisão extremamente fácil de se tomar..
No geral, curti muito o Near and Far, especialmente por ser fã de storytelling, super recomendado para quem curte jogos desse tipo.