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Near and Far - Análise

Near and Far
  • avatar
    andrekohn14/10/17 16:20
    avatar
    andrekohn
    14/10/17 16:20
    418 mensagens MD

    Anunciado pela Conclave para chegar ao Brasil no próximo ano, Near and Far, sequência independente de Above and Below, nos leva à pele de aventureiros em busca da Última Ruína e de conquistas a maior quantidade de pontos de Jornada para ser reconhecido como o vencedor.





    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/4ca65_7rgyld.jpg

                                                                                                   Near and Far










    O JOGO:

    Pode-se jogar Near and Far de 3 formas diferentes: a Campanha, Arcade Mode e Character Mode, mas aqui focarei no modo campanha do jogo.

    Durante a campanha você vai passar pelos diferentes mapas do jogo, tendo cada partida um vencedor de acordo com o número de Pontos de Jornada (Journey Points) acumulados e há distintas maneiras de ganhar esses pontos: Conseguindo artefatos, reputação, construindo rotas de comércio no mapa, conseguindo tesouros, etc. O jogo acontece em 2 tabuleiros diferentes: o tabuleiro da cidade, onde você faz ações para conseguir recursos para sair em quests - aventureiros, tesouros, comida, etc -  e o mapa de aventuras, onde você vai atrás de quests, rotas de comércio, ouro e pedras preciosas.



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/a61ab_7rgyld.jpg

                            Parte do tabuleiro da cidade, onde você consegue aventureiros para viajarem com você, comida, tesouros, etc.



    A CIDADE:

    A cidade é o local onde você se prepara para sair em uma aventura. Nela, você pode arrumar outros aventureiros que te ajudem em suas aventuras, cada qual pertencente à um "clã", que te ajudam de diferentes formas. Um aventureiro, por exemplo, pode te dar +1 ponto de Skill, ou +1 de combate, +1 de movimento, +1 Coração, etc, atributos que serão utilizados ao sair em uma aventura. Ao se mover pelo mapa de aventuras, por exemplo, você deve gastar 1 coração da sua ficha de jogador, ou pode ser que você precise enfrentar um bandido cuja força é 5 e será comparada com a sua força de combate (símbolo da Espada), ou talvez você queria montar um acampamento e procurar por ouro ou pedras preciosas (nesse caso quanto mais símbolos de Observação você tiver, mais ouro ou pedras preciosas encontrará).



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/6c28f_7rgyld.jpg



    Aventureiros podem ser recrutados no Saloon da Cidade e cada um deles fornece diferentes tipos de atributo para sua aventura: Corações, Skill, Combate, Movimento, etc.



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/faf75_7rgyld.jpg



    Tabuleiro do jogador: Espaço para colocar tesouros, marcar a quantidade de corações ao sair em uma aventura, guardar comida, dinheiro e marcar alguns Pontos de Jornada ao fim do jogo.


    AVENTURAS:



    Ao sair em uma aventura, você pode ir em busca de quests, colocadas no mapa durante o setup, montar acampamento para procurar ouro ou pedras preciosas, criar uma rota de comércio e terá, algumas vezes, que lutar contra ameaças. Derrotar ameaças e criar rotas de comércio garante pontos de Jornada ao fim da partida, mas para isso é preciso se equipar bem na cidade.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/0b057_7rgyld.jpg



    Parte de um dos mapas de aventura jogáveis em Near and Far



    Durante as aventuras, você irá cruzar com quests a serem feitas. Podem ser para ajudar uma garota-fantasma, resolver um problema em um Spa do "Povo-Sapo" (Toadfolk), ajudar um comerciante em perigo, etc. Sempre nas quests, um jogador lê para você o que está ocorreu e te dá 2 opções para que você faça sua escolha: Se um mercador estiver sendo atacado por bandidos, você irá defendê-lo ou se aproveitar do momento para roubá-lo? A escolha é sua, e se você tiver sucesso na sua escolha, a história se desenrola com algumas consequências: Você pode ganhar ou perder ouro, reputação, ficar amigo de um clã específico, etc. Para ter sucesso na quest, quem estiver lendo para você irá dizer quanto você precisa. O que a quest requer sempre é Combate(símbolo da espada) ou Skill (símbolo da mão) e um certo número. Por exemplo, se um quest requer "Skill 7", você irá contar todos os símbolos de Skill presentes no seu espaço: aventureiros, artefatos, tesouros, etc e irá somar. A isso, você soma o resultado da rolagem de 1 dado e compara o resultado. Se chegar a 7, você teve sucesso e o leitor termina a história. Sempre há um resultado ainda melhor do que o mínimo necessário para ter sucesso na quest, como por exemplo "Skill 9". As mesmas condições se aplicam para ter um resultado melhor e você pode gastar sempre 1 coração para adicionar 1 ao resultado do dado - quantas vezes quiser.



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/3c9df_7rgyld.jpg

    Exemplo de uma Quest: 2 opções para o jogador escolher



    No modo Campanha, cada quest te dá 1 ponto de experiência, que ao final de cada partida podem ser trocados por alguma habilidade que será levada para o resto do jogo. Você pode ganhar a habilidade de pescaria para começar as próximas partidas com 1 comida por exemplo. Na campanha soma-se os pontos de cada partida para ver quem está na frente. Nesse modo de jogo, as quests podem te levar a side quests, ou seja, quests que se conectam com outras feitas em partidas anteriores. Então, por exemplo, se você ajudar um velho numa cabana, na Quest X e ele te pedir para você encontrar com seu irmão mais novo em outra cidade para receber uma recompensa, você será redirecionado para a Side Quest Y, e fará essa quest ao invés daquela mostrada no mapa das aventuras. Um toque bem legal para o modo campanha, que "grava" o que você fez ao longo dele.



    CONCLUSÃO:



    O que eu gostei no jogo:



    -Arte e componentes de ótima qualidade;


    -Boa dose de estratégia e planejamento em um jogo relativamente leve;


    -Quests bem escritas e com a opção de você escolher o que fazer em cada situação, tendo que encarar as consequências disso;


    -Modo Campanha bem amarrado, com vários mapas e VÁRIAS quests, fazendo a campanha poder ser rejogada por completo e ver tudo completamente novo/


    O que eu não gostei:


    -Ter sucesso nas quests não é tão difícil assim, e caso você não tenha não há nenhuma consequência para isso, você apenas fecha o livro e fim;

    -Um pouco mais de profundidade na campanha, com maiores consequências pros seus atos, ao invés de apenas recompensas, teria sido bom;

    -Por ser muito fácil conseguir corações no jogo, gastá-los para ter sucesso numa quest é algo que nem precisa-se pensar sobre isso: sempre irá ser gasto o número suficiente para alcançar o máximo de sucesso possível na quest, sendo essa uma decisão extremamente fácil de se tomar..


    No geral, curti muito o Near and Far, especialmente por ser fã de storytelling, super recomendado para quem curte jogos desse tipo.

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    Comentários:

  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas29/11/17 08:22
    RFreitas » 29/11/17 08:22

    Ótimo review!

    Ainda não joguei, mas tbm notei a falta de penalidade por fracassar em testes. Parece que o esquema que o designer quis foi só custo de oportunidade mesmo: vc deve usar os corações, o que equivale a voltar à cidade (e ter menos turnos de aventura). Ou falhar e perder o turno do mesmo jeito. Falhar não custa nenhum coração?

    Outra dúvida dúvida: se vc falhar, a quest some daquele ponto? Vc pode passar por ele desde que gaste um coração, como nós demais pontos sem quest?

    0
  • ricardomii
    397 mensagens MD
    avatar
    ricardomii29/11/17 08:30
    ricardomii » 29/11/17 08:30

    Parabéns pelo review, ficou show!
    Gostei dos pontos que você destacou na sua avaliação, muito importante para quem pensa em adquirir o jogo.

    0
  • andrekohn
    418 mensagens MD
    avatar
    andrekohn29/11/17 21:07
    andrekohn » 29/11/17 21:07

    RFreitas::Ótimo review!

    Ainda não joguei, mas tbm notei a falta de penalidade por fracassar em testes. Parece que o esquema que o designer quis foi só custo de oportunidade mesmo: vc deve usar os corações, o que equivale a voltar à cidade (e ter menos turnos de aventura). Ou falhar e perder o turno do mesmo jeito. Falhar não custa nenhum coração?

    Outra dúvida dúvida: se vc falhar, a quest some daquele ponto? Vc pode passar por ele desde que gaste um coração, como nós demais pontos sem quest?

    Valeu pelos comentários galera!


    Sobre as dúvidas, falhar não custa nada, não há uma penalidade. O que ocorre é que quem estiver lendo a quest, na verdade não irá ler o parágrafo de reação, ou seja a situação que se desenrolaria em caso de sucesso.
    O leitor simplesmente fecha o livro e a situação fica por aquilo mesmo, criando até um certo anti-clímax. O token de quest é descartado do mapa e o local passa a ser um local vazio, apenas de passagem.


    Essa é exatamente uma das pequenas coisas que me desagradam no jogo, acho que poderia ter um desenvolvimento mais profundo do tipo "caso você tenha sucesso as coisas x e y acontecem; caso não tenha, as coisas a e b acontecem", dando um maior impacto às suas decisões.
    Quem sabe num jogo futuro do designer vejamos isso?

    1
  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas29/11/17 22:30
    RFreitas » 29/11/17 22:30

    andrekohn::Valeu pelos comentários galera!


    Sobre as dúvidas, falhar não custa nada, não há uma penalidade. O que ocorre é que quem estiver lendo a quest, na verdade não irá ler o parágrafo de reação, ou seja a situação que se desenrolaria em caso de sucesso.
    O leitor simplesmente fecha o livro e a situação fica por aquilo mesmo, criando até um certo anti-clímax. O token de quest é descartado do mapa e o local passa a ser um local vazio, apenas de passagem.


    Essa é exatamente uma das pequenas coisas que me desagradam no jogo, acho que poderia ter um desenvolvimento mais profundo do tipo "caso você tenha sucesso as coisas x e y acontecem; caso não tenha, as coisas a e b acontecem", dando um maior impacto às suas decisões.
    Quem sabe num jogo futuro do designer vejamos isso?


    Realmente, é uma margem pra melhorar. 
    Mas acho que ainda assim parece um jogo bem atrativo.

    0
  • Magnunm
    196 mensagens MD
    avatar
    Magnunm16/03/18 21:07
    Magnunm » 16/03/18 21:07

    Vamos lá pessoal...

    Eu tive o prazer de traduzir o livro de encontros. Pode estar cheio de erro ortográficos e de concordancia e tals, mas da para jogar. Foi muito gostoso traduzir. Tanto é que perdi meu tempo na tradução e o tempo de entregar meu TCC de pós graduação rs. Tive que pagar pra poder refazer o TCC. Mas conclui o livro de encontros. 

    Sobre a penalidade em fracassar nos encontros. Gente, acreditem, no modo campanha isso pode pegar. pode até parecer que não, mas não vou dar spoiler né rs. Mas mesmo assim a penalidade é nula. 

    Não creio que seja uma coisa ruim isso não. Pois, apesar do Storytelling, é um euro leve. E não se pode simplesmente punir um jogador por isso. Acreditem, quem passa nos testes é muito bem recompensado sim, mas não a ponto de levar a partida por isso. 


    Estou ansioso por jogar a campanha, agora que já esqueci TUDO sobre as histórias. EU ADOREI O JOGO. Faz muito bem a sequencia do MEU OUTRO ESTIMADO ABOVE AND BELOW. 



    É Tudo de boM! 

    2
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