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  4. DÚVIDA "SENTIDO DE DESCOBERTA AO ABRIR AS PORTAS"

DÚVIDA "SENTIDO DE DESCOBERTA AO ABRIR AS PORTAS"

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)
  • avatar
    Espanhol20/09/17 11:53
    avatar
    Espanhol
    20/09/17 11:53
    2 mensagens MD

    Sou novato no Descent, já comprei a caixa base e algumas expansões e tenentes, e estou para começar a aventura com os meus amigos.

    Mas tenho uma dúvida:

    No Descent 1 existia um sentido de descoberta e exploração, onde os "tiles das dungeons e qual perigo" aguardava os heróis do outro lado, era incrível!

    Acredito que o Descent 2, seja uma grande evolução na dinâmica e diversão menos pesada que seu antecessor, mas mesmo sem ainda ter jogado parece que vou sentir falta daquele feeling.

    É possível adaptar essa regra para o D.Second, onde tivermos portas e arbustos, sem interferir na dificuldade para os jogadores dos heróis?

    Como dosar as informações das quests para o senso de descoberta?

    Valeu galera,
    Abrs

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  • Muradux
    244 mensagens MD
    avatar
    Muradux20/09/17 15:59
    Muradux » 20/09/17 15:59

    dependendo da aventura da sim, tipo: se for um cenário em qual os monstros sao pre-definidos por "sala" o overlord pode fazer o "setup rapidinho dos tiles e monstros de cada sala no momento em q os herois abrem uma porta.
     entretando, cenarios que existe "respaw" de monstros em varios pontos do mapa fica meio complicado de implementar isso ai.

    0
  • Hugosan
    876 mensagens MD
    avatar
    Hugosan20/09/17 17:44
    Hugosan » 20/09/17 17:44

    Essa mecânica de exploração é muito boa... Tem um jogo que é muito bom nisso... O Shadows of Brimstone.

    0
  • bruno
    1633 mensagens MD
    avatar
    bruno20/09/17 23:07
    bruno » 20/09/17 23:07

    Eu não consegui encontrar uma forma de implantar isso ainda.
    Depois meio q larguei pra lá e assumi na minha cabeça que o descent 2 é um descent 1 light, ou até menos do que isso.

    E concordo com você sobre o sentido da descoberta e do perigo, tanto que toda vez que vejo um DC que tem monstros já aparecendo no board ou que eles já são definidos eu já olho com um pé atrás. 

    0
  • Espanhol
    2 mensagens MD
    avatar
    Espanhol21/09/17 11:41
    Espanhol » 21/09/17 11:41

    Obrigado pela atenção, pessoa!

    Acho que é o caso de avaliar previamente cada quest antes de iniciar, e dentro das limitações impostas pelas regras especiais de cada missão tentar adaptar essa mecânica sempre que abrir uma porta, ou virar a esquina de um grande corredor.

    E liberar as informações dos objetivos necessários para os heróis "players", somente quando estiverem no campo de visão "ambiente" específico. Tentar tirar o efeito "metajogo".

    Claro que avaliando a condição onde "o Overlord" não tenha vantagem estratégica contra os heróis nessa condição de descobrimento.

    Abrs

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  • Girlan
    1 mensagens MD
    avatar
    Girlan10/11/17 11:30
    Girlan » 10/11/17 11:30

    Caramba! Heroquest tinha muito desse sentido de exploração e surpresas, e eu sempre preferi deste jeito.
    Quando comprei o Descent, eu meio que me decepcionei. Não sabia que eles iam tirar justamente
    o que é mais firme em um jogo de Rpg de tabuleiro, que é a exploração e o feeling de descorberta.
    Acredito que o único jeito de jogar Descent deste modo, é criar uma campanha para jogar assim. O legal
    é que tem um site para isto. https://tools.fantasyflightgames.com/descent/

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