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  4. O jogo de apenas uma estrategia

O jogo de apenas uma estrategia

Caçadores da Galáxia
  • avatar
    yscalybur06/09/17 13:46
    avatar
    yscalybur
    06/09/17 13:46
    1138 mensagens MD

    Joguei 8 partidas, 2 em 2 jogadores e 6 com 3 jogadores.

    O Rodrigo só perdeu uma até agora. Logo na primeira partida, eu vi a estrategia dele, que parece padrão por não precisar de muita criatividade, e decidi fazer alguma outra.

    Ele sempre foi na mesma estrategia, e só perdeu uma vez, mesmo assim indo bem. Tanto eu como Isaias, tentamos fervorosamente mudar estratégias afim de fazer pontos, e o Rodrigo sempre na mesma vencendo facilmente. Nas ultimas três, eu e o isaias inclusive paramos pra fazer analises combinatorias, estudadas durante o dia, e fracassar a noite.

    Receita do Rodrigo:

    A media de pontos dessa receita é entre 55 e 70



    - Comprar armas com dano mínimo de 6
    - Comprar prioritariamente os upgrades solicitados pelo plano do piloto
    - Matar monstros categoria C, D e E ( eu considero os monstros que causam 4,5 e 6 de dano no robo )
    - Comprar cartas de biomassa do meio pro fim do jogo
    - Comprar medalhas adicionais dourada ou rosa e jamais upgrades que vá depender de aleatoriedade de monstros e biomassa
    - Ter mais de 5 pontos de armadura ( precisará de upgrade, já que o maximo é 5 por robo )


    Ai eu te pergunto:
    _ É isso mesmo? Não existe outra forma?

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    1
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  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio06/09/17 21:22
    joaoclaudio » 06/09/17 21:22

    Não tem como bloquear?

    2
  • yscalybur
    1138 mensagens MD
    avatar
    yscalybur07/09/17 09:22
    yscalybur » 07/09/17 09:22

    joaoclaudio::Não tem como bloquear?


    não, infelizmente. Vc pode tentar atrasa-lo no maximo, mas fazer isso vai comprometer seu proprio jogo, pois estará gastando suas ações para atrapalhar alguém, e cada ação é completamente importante, só temos 28 na partida inteira inteira.

    0
  • Mustella
    94 mensagens MD
    avatar
    Mustella27/02/19 11:18
    Mustella » 27/02/19 11:18

    yscalybur::- Comprar armas com dano mínimo de 6
    - Comprar prioritariamente os upgrades solicitados pelo plano do piloto
    - Matar monstros categoria C, D e E ( eu considero os monstros que causam 4,5 e 6 de dano no robo )
    - Comprar cartas de biomassa do meio pro fim do jogo
    - Comprar medalhas adicionais dourada ou rosa e jamais upgrades que vá depender de aleatoriedade de monstros e biomassa
    - Ter mais de 5 pontos de armadura ( precisará de upgrade, já que o maximo é 5 por robo )


    Ai eu te pergunto:
    _ É isso mesmo? Não existe outra forma?

    O tópico tá velho, mas como não rolou nenhuma resposta ainda fiquei instigado a participar.
    Aqui no meu grupo a receita tem sido mais ou menos essa também. Ninguém sai muito desse plano, mas o vencedor acaba sendo alguém que consegue focar em alguma assimetria/característica e explorar ela bem, como por exemplo:
    - Adquirir armas com bônus de dano para o personagem em questão.
    - Focar em armas com desconto de energia no personagem/aprimoramento comprado cedo.
    - Focar em monstros com dano reduzido por causa do personagem/aprimoramento e adquirir a medalha dourada daquela biomassa.
    - Identificar QUAIS dos upgrades de projeto são mais eficientes pro robô em questão.

    Até agora ninguém descobriu uma receita scriptada dentro dessas possibilidades - e se isso acontecer o jogo deve parar de ver mesa por aqui.

    A única coisa que me incomoda mesmo são as armas, como foi levantado aqui. Nós banimos as armas corpo a corpo e não há como negar que as estratégias viáveis ficam limitadas entre "Kol + K2" ou "Fargo 3 + Fargo 3".

    1
  • yscalybur
    1138 mensagens MD
    avatar
    yscalybur27/02/19 13:40
    yscalybur » 27/02/19 13:40

    Mustella::
    yscalybur::- Comprar armas com dano mínimo de 6
    - Comprar prioritariamente os upgrades solicitados pelo plano do piloto
    - Matar monstros categoria C, D e E ( eu considero os monstros que causam 4,5 e 6 de dano no robo )
    - Comprar cartas de biomassa do meio pro fim do jogo
    - Comprar medalhas adicionais dourada ou rosa e jamais upgrades que vá depender de aleatoriedade de monstros e biomassa
    - Ter mais de 5 pontos de armadura ( precisará de upgrade, já que o maximo é 5 por robo )


    Ai eu te pergunto:
    _ É isso mesmo? Não existe outra forma?

    O tópico tá velho, mas como não rolou nenhuma resposta ainda fiquei instigado a participar.
    Aqui no meu grupo a receita tem sido mais ou menos essa também. Ninguém sai muito desse plano, mas o vencedor acaba sendo alguém que consegue focar em alguma assimetria/característica e explorar ela bem, como por exemplo:
    - Adquirir armas com bônus de dano para o personagem em questão.
    - Focar em armas com desconto de energia no personagem/aprimoramento comprado cedo.
    - Focar em monstros com dano reduzido por causa do personagem/aprimoramento e adquirir a medalha dourada daquela biomassa.
    - Identificar QUAIS dos upgrades de projeto são mais eficientes pro robô em questão.

    Até agora ninguém descobriu uma receita scriptada dentro dessas possibilidades - e se isso acontecer o jogo deve parar de ver mesa por aqui.

    A única coisa que me incomoda mesmo são as armas, como foi levantado aqui. Nós banimos as armas corpo a corpo e não há como negar que as estratégias viáveis ficam limitadas entre "Kol + K2" ou "Fargo 3 + Fargo 3".


    rsrsrsrsrs

    Espero que vc encontre mais variantes interessante. Eu troquei o jogo por um monopoly deal.
    A proposta é bem legal, o jogo é lindo, mas optamos por desfaze-lo.

    Eu fiz um estudo mais profundo, esta aqui: https://www.ludopedia.com.br/topico/18705/regras-para-balanceamento

    1
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