Por Derek Thompson (http://meepletown.com/)
Fonte: https://www.boardgamegeek.com/thread/1251408/meepletown-reviews-five-tribes
Eu não sei exatamente quando a máquina da campanha publicitária começou a rolar, mas o burburinho sobre este jogo tem sido absurdamente louco. E ele está finalmente em minhas mãos gananciosas, mas eu estava um pouco preocupado. Bruno Cathala é um grande designer cujos jogos (geralmente em parceria, mas não desta vez) normalmente me atraem, mas este jogo parece, anda e fala como um jogo de Stefan Feld (que geralmente não é o meu estilo). Tanto quanto eu posso dizer, é a primeira incursão da Days of Wonder em jogos sem peças de plástico, bem como o seu primeiro "jogo pesado". Há muita coisa que poderia ir bem aqui e muita coisa que poderia dar errado - onde mais se encaixou este jogo na minha opinião?
Aqui está um lembrete das minhas categorias de pontuação:
Componentes - Será que o jogo tem uma boa aparência? Vale o dinheiro investido? Será que os componentes adicionam ao jogo?
Acessibilidade - Como é fácil o jogo para ensinar, ou para sentir que sabe o que está fazendo?
Profundidade – A jogabilidade permite estratégias mais profundas?
Tema - O jogo dá uma sensação de imersão? Você pode imaginar o cenário descrito no jogo?
Diversão - O jogo é realmente agradável? Você encontra-se sorrindo, rindo, ou tem algum senso de satisfação quando acaba?
Componentes
Esses componentes são agradáveis e robustos, como a maioria dos componentes de outros jogos da Days of Wonder. A iconografia é clara, a inserção é inteligentemente concebida, a arte é boa - este é um produto Days of Wonder no seu melhor. Você ganha um monte de peças de madeira para o preço justo e típico de US$ 60. E estas são peças de madeira realmente de qualidade, que são boas para segurar. Eu também adoro a forma como o jogo é rápido para montar e desmontar. Isso realmente não precisa ser dito, mas é tão impressionante que a editora incluiu cinco ajudas ao jogador em um jogo para quatro jogadores, quando muitos jogos não têm nenhuma ajuda, mesmo que eles precisem disso desesperadamente. Eu tenho algumas pequenas reclamações sobre Five Tribes, com um livro de regras um pouco desorganizado. Há também ícones dados com pouco contexto - por exemplo, as palmeiras concedem 8 pontos na ajuda do jogador, mas o ícone ao invés de mostrar a pontuação, mostra qual o tipo de placa que elas aparecem. Apesar destes pequenos defeitos, o que eles têm aqui ainda está muito além do padrão da indústria atual. Eu tenho o hábito de analisar mais sobre as pequenas imperfeições do que as coisas boas, mas tenho certeza de que as peças encontradas em Five Tribes são fantásticas.
Bruno Cathala na Essen 2014
Acessibilidade
Minha esposa descreveu este jogo como um encontro de
Mancala com
7 Wonders, em referência às muitas maneiras diferentes de marcar pontos com códigos de cores. Eu acho que este sistema de pontuação é a única dificuldade com a aprendizagem do jogo, porque os mecanismos centrais são bastante simples. Achei as ações de placas mais simples do que eu esperava que elas fossem, uma vez que existem basicamente dois conjuntos de repetições. O início deste jogo é horrível para os jogadores propensos a paralisia de análise (AP), porque o jogo é aberto. Na primeira partida, nós começamos com alguns movimentos e corremos com eles, mas em algumas rodadas depois começarmos a pensar: "Oh, eu vejo esse movimento ou você poderia fazer este outro movimento..." e, em seguida, a licitação de repente se tornou mais relevante. Nossa primeira partida em quatro jogadores só levou 90 minutos, incluindo uma explicação das regras. Eu sinto que há algumas pequenas coisas que poderiam tornar o jogo mais simples, mas o jogo em si é bastante intuitivo. Na verdade, apesar deste ser o primeiro jogo pesado da Days of Wonder, eu diria que tem muito menos regras do que, digamos,
Shadows Over Camelot, que na verdade tinha dois grandes livros de regras. As habilidades de design do Bruno Cathala avançaram muito em uma década!
Profundidade
Para mim, este jogo atinge o ponto de ser jogável dentro de uma hora, mas ainda tendo muito o que pensar. Tanto quanto eu posso dizer, não há uma coisa que você obrigatoriamente tem que fazer para ganhar - Bruno mencionou que ele ganhou sem camelos, venceu sem Viziers, venceu sem Djinns, e assim por diante. O jogo é definitivamente um momento de oportunidade, e isso pode ser um pouco frustrante ver a mudança de estado do jogo antes de sua vez chegar - mas eu acho que como é controlado pelo jogador e por causa do sistema (inteligente e simples) de licitação, você ainda se sente como culpado se algo der errado e não culpa o jogo. No entanto, se você é do tipo de pessoa que sente a necessidade de jogar com total controle, por favor, evite este jogo. Há uma grave sobrecarga de informação aqui, especialmente no início, e você simplesmente não pode analisar cada pequena coisa. Você só tem que escolher um movimento que parece ser bom e ir com ele. Você pode ter uma estratégia geral de que tipo de pontos irá investir, mas você realmente precisa jogar de forma tática para que seja razoável. Esta situação é agravada em jogos de dois jogadores. Eu lembro de ter visto uma placa com sete meeples e apenas não fui capaz de processar o que fazer com eles. Então, eu realmente não sei como qualificar a profundidade deste jogo, porque enquanto você certamente pode criar estratégias, eu acho que há um limite para onde a elaboração prévia de jogadas ainda é razoável, e eu acho que o jogo é jogado melhor tirando o máximo de cada momento dentro do contexto de seu plano maior - sem pensar muito.
Tema
Este jogo é bastante temático. O cenário é divertido, e as cartas bacanas, mas o cenário poderia ter sido qualquer coisa. Então, vale a pena mencionar sobre as cartas de escravos que estão no baralho de Recursos. Muito já foi dito pelos fóruns e, obviamente, Days of Wonder não está tentando promover a escravidão... Mas uma coisa que eu acho que não foi mencionado é que, além de ser desumano, eles simplesmente não são divertidos. Eles estão chocando contra o resto do ambiente luminoso, e você não pode exatamente pensar sobre eles com boa consciência. Se estes fossem lâmpadas mágicas (a escolha mais óbvia), estaríamos fazendo referências a Aladdin e Christina Aguilera em uma boa diversão, mas ao invés disso nós não ficamos à vontade por causa da falta de jeito das cartas de escravos.
No entanto, eles são uma pequena parte do jogo e sua existência é mais uma inconveniência. Eles não me impedem de apreciar o que é claramente um jogo muito bom, e acho que o resto do jogo faz um grande trabalho para trazer diversão, não com um cenário colorido que nos remeta diretamente na ambientação dos “Contos das Últimas Noites”, mas dá-lhe o suficiente para trabalhar com e sem prejuízo das mecânicas do jogo.
Diversão
Embora o tema é irrelevante e o jogo é terrivelmente propenso ao excesso de análise, os mecanismos neste jogo são muito divertidos. O elemento tátil de pegar e largar os meeples repetidamente é legal, e acabar com um movimento em que você começa a fazer várias coisas (a ação do meeple, a ação da placa, talvez uma capacidade Djinn) dá ao jogo o sentimento de combos dos jogos de cartas, mas sem as cartas. A arte é legal e as peças de madeira robustas, o jogo não possui muito setup inicial. A única desvantagem real em relação ao jogo é que, enquanto a maioria dos jogos você se sente tomando uma decisão ideal com a informação que você tem, a sobrecarga de informação neste jogo faz de você ter a sensação constante de apenas tentar jogar bem. Mas o jogo é tão divertido, que realmente não importa o quão bem você jogou ou quem ganhou.
Eu tenho que juntar a minha voz ao coro da campanha publicitária: Days of Wonder tem um outro grande jogo em suas mãos, e este jogo deve apelar aos jogadores que gostam de peso médio.